|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Понедельник, 08 октября 2012, 17:01
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Демотест Wii U на Игромир - 2012 Nintendo вступает в эру HD ![]() Новое поколение Тут вот ведь какое дело получается. Ваш покорный слуга собрался на Игромир этого года в полной уверенности в том, что сможет посмотреть стенды всех трех крупных производителей консолей. Sony, однако, по непонятной причине выставку напрочь проигнорировала, а Microsoft ограничилась демонстрацией Halo 4 и игр для Kinect. В итоге я с удивлением обнаружил, что Nintendo оказалось наиболее впечатляюще представленной на всей выставке, и больше всего времени провел именно у ее стенда. И на нем было что посмотреть - ведь Nintendo демонстрировала Wii U! Опробовав многие игры, спешу поделиться с вами впечатлениями от увиденного. Сама приставка В первую очередь расскажу о впечатлениях от, собственно, системы Wii U. Как вы могли прочитать в Сети, сама приставка кажется неожиданно маленькой и компактной. Конечно, она несколько больше, чем Wii, а также выглядит более "пузатой", - но при этом намного меньше, чем PS3 и Xbox 360, даже Slim-версий. Соответственно, в ближайшее время вряд ли стоит ожидать выпуска "утонченного" варианта. Я бы сказал, что и белая, и черная расцветка корпуса смотрится довольно удачно, при этом белая выглядит изящнее, а черная - "брутальнее". ![]() Конечно, наибольший интерес представляла возможность подержать в руках "планшетный контроллер" - GamePad. Выглядит он действительно большим. Впечатление усиливается еще и тем, что экран зрительно занимает довольно небольшую площадь джойстика. Тем не менее, в руки GamePad ложится удивительно удобно и совсем не кажется тяжелым. Аналоговые джойстики, вокруг которых было сломано множество копей, в своей финальной версии оказались весьма удобными, похожими по ощущениям на "собратьев" с Wii Classic Controller Pro. До любой кнопки легко дотянуться, а "шифты" и "триггеры" случайно нажать никак не получится, так как они довольно далеко разнесены, и тактильно легко понять, что именно собираешься нажать. Собран девайс качественно, скрипов, люфтов и общей "хлипкости" конструкции обнаружить не удалось. Качество материалов также на высоком уровне, хотя ощущения того, что у вас в руках находится продукт класса "супер-преимум" все-таки нет. ![]() Экран GamePad мне показался довольно маленьким, но качество картинки оставило очень положительное впечатление. Она яркая, цвета довольно естественные - хотя, пожалуй, яркости и насыщенности все же самую малость не хватает. Мне так и не удалось понять, каким материалом покрыт экран и каков его тип, - это явно не тонкий прогибающийся пластик, как у 3DS, и можно было бы подумать, что экран все-таки емкостной, как у большинства современных девайсов, но он неожиданно легко реагирует на прикосновение комплектным пластиковым стилусом. В то же время, и на палец экран GamePad реагирует отлично, - намного лучше, чем та же 3DS, даже в XL- ной модификации. Думаю, что речь идет все же о толстом качественном пластике. Несмотря на то, что выставочные экземпляры Wii U использовались, мягко говоря, очень интенсивно, мелких царапин и прочего на покрытии экранов джойстиков не обнаружилось. Звук и системное меню протестировать, увы, не удалось: для первого было слишком шумно, а ко второму банально не было доступа. Посему перейду к самому интересному - играм. Pikmin 3 На Игромире была представлена версия с Е3 2012. Первое, что бросалось в глаза, - это, конечно же, необыкновенно сильная для Nintendo графика. Прогресс по сравнению с первыми двумя частями, даже в переиздании для Wii, - огромен. При этом следует учитывать, что общей уровень графики сравним с современной игрой для ПК или качественным проектом для PS3. Четкие текстуры, отличная детализированность, световые эффекты, продвинутая геометрия, сглаживание - все было на хорошем современном уровне. Повторюсь, по сравнению с Wii "косметический" прогресс огромен, но ничего такого, чего не было бы в современных графически качественных играх, мне заметить не удалось. Что касается геймплея, то тут все традиционно было в порядке благодаря бдительному глазу Миямото.Принципиально он не очень сильно изменился по сравнению с предыдущими частями: капитан Олимар все так же командовал отрядами микроскопических пикминов в "микромире". Несмотря на то, что Pikmin традиционно относят к классу "консольных стратегий", третья часть похождений Олимара оказалось очень дружественной к новичкам в смысле легкости освоения. Понять основы управления и геймплея было очень легко, поэтому несмотря на кажущуюся сумбурность происходившего на экране, быстро приходило ощущение понятности и контролируемости. При этом пройти любой из двух демо-уровней (сбор фруктов и битва с боссом-гусеницей) было не то чтобы очень просто. В общем, традиционная формула Nintendo осечек не давала. ![]() GamePad был в основном задействован для отображения карты. Пожалуй, идея не самая креативная, но, учитывая жанровую принадлежность Pikmin 3, - безусловно полезная. Проблем в управлении не возникло, оно выглядело логичным и удобно разложенным. Удивительнее оказалось другое - игра прекрасно управлялась с помощью Wii Remote Plus, при этом управление движением не казалось бессмысленным даже после использования GamePad. Это был неожиданный, но, безусловно, очень приятный сюрприз. В целом, после игры в Pikmin 3 оставалось ощущение хорошего, крепкого, "по- нинтендовски" качественного проекта. New Super Mario Bros U Мини-сериал продолжает свою плавную эволюцию - пожалуй, чересчур плавную. Это явно не та игра, которая может поразить с первого взгляда - зрительно новую часть не так просто отличить от New Super Mario Bros Wii. При более внимательном рассмотрении становится очевидно, что "косметические" улучшения все же имеют место быть: спрайтовая графика в HD смотрится намного "чище", фоны прибавили в многослойности и детализированности, равно как и модели персонажей, фреймрейт стабилен, как Великая китайская стена, а количество персонажей на экране иногда просто зашкаливает. И тем не менее, внешний "вау-эффект" тут намного меньше, чем в том же Pikmin 3. ![]() В геймплейном плане также продолжается шлифовка удачной формулы 2006 года. Демо, показанное на Игромире, было "заточено" под мультиплеер, и по прохождении трех предложенных уровней становилось очевидно, что игра теперь еще более ориентирована именно на развлечение "вмногером". Не знаю, как проект будет играться в синглплеере, но архитектура уровней явно намекает на то, что именно несколько игроков при одновременном прохождении получают максимальное удовольствие. Теперь они не просто бегут "кучей-малой" к финишу, а имеют возможность использовать как бы индивидуальной маршрут, со своими бонусами и препятствиями - все это в рамках одного большого уровня. Тут-то и видна возросшая мощность новой приставки - Wii с таким "индивидуальным подходом" не справлялась. Ну уж а дизайн уровней, традиционно сильнейшая составляющая мини-сериала New Super Mario Bros, и в новой части находится на очень высоком уровне. Играть определенно весело - и это, как мне кажется, и есть самое главное. ![]() В силу особенностей игровой механики игры, она отлично управляется с любого контроллера. В опробованное мной демо играли 5 игроков - 4 использовали Wii Remote Plus, а пятый следил за происходящем на экране GamePad и помогал "основным" игрокам, добавляя стилусом (или пальцем) платформы для более удобного сбора бонусов, спасения от падения в пропасть и т.д. Технически идея интересная, однако не могу сказать, что для пятого игрока процесс "помощи" можно назвать таким уж забавным. В целом, NSMB U играется очень бодро, особенно в мультиплеере, за счет традиционно сильного дизайна уровней и большей "индивидуализации" процесса их прохождения для каждого игрока. Тем не менее, "вау-эффект" проекта довольно низок из-за сугубо эволюционных изменений. ZombiU Одна из самых ожидаемых игр для Wii U приковала мое внимание надолго. Демо представляло из себя версию с Е3 2012: большую локацию, выстроенную вокруг знаменитого лондонского Тауэра. Первое, что бросалось в глаза, - возможность поиграть за нескольких персонажей и нелинейность прохождения. Пойти можно было разными маршрутами, а зомби не появлялись в фиксированных местах. Более того, не было ощущения наличия в локации "точек облавы" а-ля Call of Duty. Очевидно было, что живые мертвецы бродили по своим маршрутам, которые могли пересечься, а могли и не пересечься с игроком. Более того, зомби вели себя на удивление "разумно": если один из них атаковал игрока, с окрестностей сбегались и другие представители нежити. Все это создавало довольно свежую атмосферу нелинейности и свободы, а не заскриптованного шутера. ![]() Еще одно обстоятельство, которое становилось очевидным после нескольких минут игры, - в ZombiU невозможно играть так же, как в уже упомянутый Call of Duty. Судя по всему, нас ждет действительно Survival Horror, а не шутер: патронов и демо было мало, справится с каждым мертвяком было довольно трудно, часто приходилось убегать и искать другой путь или ждать, пока зомби уйдет. Более того, список доступных приемов свидетельствовал о том, что любой из героев - вовсе не супермен, так что и на выдающиеся акробатические способности рассчитывать не приходилось. Соответствовала и атмосфера: было довольно темно, локации были сложные, а батарейки фонарика имели тенденцию "садиться". ![]() GamePad использовался более активно, чем во многих виденных мной демо. Во-первых, на нем "висел" инвентарь, и это действительно было удобным и нелишним, учитывая, что в ZombiU живые мертвецы не имели тенденции вежливо ждать, пока игрок закончит экипировку. Во-вторых, при направлении на экран телевизора GamePad превращался в зомби-сканер. Удобно, но немного вторично. Наконец, прицеливание из оружия с такой возможностью также "висело" на "планшетном джойстике". Сначала это казалось немного странным, но постепенно к такому решению было легко привыкнуть, и оно казалось уже удобным. ![]() Демо с Игромира было очень "сырым", и графика в разных частях локации была очень разной. В целом, она соответствовала все тому же уровню хорошей игры для современного мощного ПК. По сравнению с современными же консолями в глаза бросалась продвинутая модель освещения - благо, сеттинг давал огромное количество возможностей для ее демонстрации. В целом, как мне показалось, получается очень интересный проект. Причем интерес этот обусловлено не столько графическими красотами, сколько нелинейностью, атмосферой и сильным упором ни выживание. Rayman Legends После ZombiU я поспешил к другому эксклюзиву от Ubisoft - Rayman Legends. Внешне он очень напоминал удачный прошлогодний Rayman Origins. Собственно, ничего неожиданного в этом не было, поскольку игра использует тот же графический стиль и платформу UbiArt. Пожалуй, самым шокирующим было то, что эта двухмерная игра смотрелась ощутимо лучше, чем NSMB U от самой Nintendo. Общий стиль был явно интереснее, фоны более многослойными и проработанными, а вся картинка в HD была кристалльно чистой. Мысленное сравнение с Rayman Origins на Wii явно указывало на огромное превосходство Legends, тут чувствовался "скачок" в следующее поколение консолей. ![]() С точки зрения геймплея, мне достался уровень в котором Рэйман бежал слева направо, а "жабофей" Мерфи помогал ему. Мерфи контролировался с GamePad вторым игроком, и по "драйвовсти" это было намного веселее, чем роль помощника в NSMB U. Уровень для основного игрока также щеголял продвинутой архитектурой и меняющимися акцентами геймплея - от исследования до бега на скорость. Пожалуй, Rayman Legends понравился мне больше, чем NSMB U. Прекрасный дизайн уровней из Rayman Origins никуда не делся, графика стала еще лучше, а GamePad используется даже креативнее. Assassin's Creed III Из кросс-платформенных игр мне удалось посомотреть и Assassin's Creed III. Демо-уровень представлял из себя краткую битву кораблей в море, поэтому геймплей оценить было сложно. Управлять кораблем было довольно удобно, а на GamePad выводилась карта с направлением ветра, что было очень кстати. ![]() А вот графика была видна очень хорошо, и это явно была одна из сильнейших игр для Wii U на выставке в этом смысле. Версия для новой приставки Nintendo выглядела так же хорошо, как и для ПК, при этом нисколько не "тормозила" и шла очень плавно. В качестве единственной помарки выделялись некоторые тени, которые отрисовывались как-то странно. В целом, версия для Wii U выглядит очень бодро, и будет, видимо, хорошим решением для желающих поиграть в этот мультиплатформенный проект на новенькой консоли. Nintendo Land Подходя к стенду с Nintendo Land, я не питал особенных надежд. Тем не менее, опробованные мини-игры оказались на удивление забавными. Больше всего мне понравилось то, как задействуется GamePad. В паре случаев - например, мини-игре с сюрикенами, когда "бросать" их нужно с экрана GamePаd - "стена" между игроком и происходящем на экране действительно рушится, и такие эпизоды вызывают прямо-таки детский восторг. ![]() О графике в таком проекте серьезно говорить, конечно же, невозможно. Она аккуратная, но сильной графику Nintendo Land назвать не поворачивается язык. В целом, проект мне показался довольно интересным, но только в смысле игры с семьей/девушкой/ребенком, а также в качестве той забавы, которую вы все равно получаете в Premium-комплеке с Wii U. Купть сборник отдельно за почти 2000 рублей рекомендовать сложно. Короткой строкой Мне также удалось опробовать Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition. К сожалению, возможности оценить "нинтендопы" этой версии не было возможности. Сыгранный мной один бой за Драгунова оставил довольно положительное впечатление: управление было удобным а графика - на уровне прочих версий. Правда, демо с Е3 изрядно "тормозило". GamePad использовался для быстрых комбо. ![]() Sonic and Sega All-Star Racing Transformed также выглядела очень хорошо, но, опять же, "тормозила". До выхода Mario Kart проект вполне может стать хорошими аркадными гонками: отзывчивое управление, хороший дизайн трасс и сочная картинка должны этому способствовать. Вопрос в том, каким будет мультиплеер, а его на выставке опробовать было нельзя. А вот Tank! Tank! Tank! не впечатлил совершенно. Да, игра в мультиплеере оказалась довольно веселой, но не то чтобы слишком. А вот графика была совсем блеклая - на уровне Wii. GamePad использовался для отображения игрового процесса для второго игрока. Думаю, как проект на вечерок, загружаемый из eShop, игра может быть интересна, но как полноценная дисковая версия - вряд ли. Сообщение отредактировал Сахар - Вторник, 09 октября 2012, 17:25 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AleriF |
Вторник, 09 октября 2012, 16:04
Отправлено
#2
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE Кстати, многие другие пользователи тоже ведь были на Игромире, но почему-то подробного описания впечатлений от игр нет даже в соответствующей теме Я про впечатления от контроллера написал статью, выложил у себя на сайте. Хотел запостить и тут, но оказалось, что это не так просто: прав на публикацию в разделе обзоров у меня нет, а как их получить - я не в курсе. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
Posts in this topic
Сахар Игромир-2012: Демотест Wii U Понедельник, 08 октября 2012, 17:01
dimonn-gage А мне одному показалось что это ви но с планшетом ... Понедельник, 08 октября 2012, 17:34
MAXHAH
Разве игры типа Ассассина не указывают на обратно... Понедельник, 08 октября 2012, 21:47
Yezhik
Наверное, да, тебе одному :)
Графика там лучше, ч... Вторник, 09 октября 2012, 08:45
Misaki Не знаю как в финальных релизах, но на Игромире иг... Понедельник, 08 октября 2012, 17:53
Kito1984 Жду продолжения, в первую очередь хотелось бы услы... Понедельник, 08 октября 2012, 18:12
Bonch А мне пад показался тяжеловатым. Может устал после... Понедельник, 08 октября 2012, 19:50
save_end
так он весит кажется 500г...еще бы он был не тяже... Понедельник, 08 октября 2012, 20:23
Bonch
Вот и я о том же. Может специально по просьбе не... Понедельник, 08 октября 2012, 21:38
Emo_A1ucard pikmin 3 щикарный, когда выйдет тогда и куплю конс... Понедельник, 08 октября 2012, 20:12
VETAL_911 Меня Wii U разочаровала (( Ожидал большего Понедельник, 08 октября 2012, 20:15
Shoogo Целых 500 грамм? Вот это да, я же надорвусь! Понедельник, 08 октября 2012, 20:36
save_end
а ты считаешь это нормальным весом? посмотри для ... Вторник, 09 октября 2012, 00:12
Vartigont Я с небольшим удивлением обнаружил, что геймпад до... Понедельник, 08 октября 2012, 20:42
Сахар Ещё будет Zombi U, Assassin's Creed 3, Rayman... Понедельник, 08 октября 2012, 21:26
Vartigont А в ZombiU ты играл, да? Понедельник, 08 октября 2012, 21:37
Shoogo На 115 грамм больше чем беспроводной боксовский.
... Вторник, 09 октября 2012, 00:37
save_end
а если бы он был 1кг) так же бы яро защищал?)
по... Вторник, 09 октября 2012, 06:51
Megadon В каких играх наблюдались тормоза? Вторник, 09 октября 2012, 02:05
TwilightWolf Ждём продолжения, особенно зомбей. Пока всё выгляд... Вторник, 09 октября 2012, 07:11
Kito1984
Думаю, это лучше всего покажут продажи :) Сомнева... Вторник, 09 октября 2012, 07:14
Shoogo Я же просто факты привел... Спроси у людей, легкий... Вторник, 09 октября 2012, 10:17
Yezhik
Для меня - лёгкий. Я даже одной рукой не напрягал... Вторник, 09 октября 2012, 10:23
Сахар Сегодня, чуть попозже :) Вторник, 09 октября 2012, 10:49
Mixailsms Очень ждал зомбию, ролики хоть были тировые, но за... Вторник, 09 октября 2012, 11:51
save_end
не боишься что сейчас начнут тебя клеймить? Вторник, 09 октября 2012, 16:10
Mixailsms
Нет. Готов к работе с возражениями. Вторник, 09 октября 2012, 16:28
save_end
Рад, что адекватные люди тут вымерли не до конца... Вторник, 09 октября 2012, 16:58
dizzy Отписывался по поводу опробованной Wii U в дневник... Вторник, 09 октября 2012, 12:24
Ревень Zombie U оказалась вполне такая по хардкору истори... Вторник, 09 октября 2012, 13:30
Larry Laffer
Выложи во флейм, в обзоры перенесут! Вторник, 09 октября 2012, 16:10
sp0911 А что скажите по поводу износостойкости экрана ga... Вторник, 09 октября 2012, 16:06
sleepy спасибо за отчет!! жду продолжения Вторник, 09 октября 2012, 16:10
Axel089 А я еще с момента релиза дебютно трейлера сказал, ... Вторник, 09 октября 2012, 17:19
Zimski
Тоже буду брать через полгода-год и тоже уверен в... Вторник, 09 октября 2012, 18:02
Сахар В качественных играх она вовсе не была пшиком. Вторник, 09 октября 2012, 17:37
Shoogo Фоток не хватает, обычные картинки из интернетов н... Вторник, 09 октября 2012, 17:57
Asha Сахар спасибо за демотест, прочитал с большим удов... Вторник, 09 октября 2012, 18:09
евлампий Куплю, если взломают. По-серьёзному платить за бои... Вторник, 09 октября 2012, 20:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 06:16 |

Понедельник, 08 октября 2012, 17:01




























