|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| AleriF |
Вторник, 09 октября 2012, 16:37
Отправлено
#1
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
4 октября на Игромире-2012 мне удалось вживую познакомиться с Nintendo Wii U – новой домашней игровой консолью от Nintendo, которая уже через месяц сменит Wii и, уверен, принесет немало новых впечатлений игрокам по всему миру.
![]() Wii U Game Pad – это то, в чем заключается главное отличие Wii U от всех предыдущих консолей, и первое, о чем следует рассказывать. Что ни говори, а контроллер Wii U – вещь уникальная. Некоторые из реализованных в нём идей уже мелькали в истории домашних игровых приставок: при наличии соответствующего аксессуара экран был у контроллера Dreamcast, GBA можно было подключать к GameCube, а на Vita можно удаленно играть в игры с PS3. Но ни у одной консоли эти функции не были стандартом и не шли в базовой комплектации, из-за чего игр с их использованием было совсем мало. Мало настолько, что вряд ли кто-то их вспомнит с ходу, если вообще вспомнит. И как Wii поспособствовала развитию моушн-управления, так и Wii U дает новую жизнь играм на стационарных консолях, выводя их за пределы экрана телевизора. Дисплей С момента появления в интернете технических характеристик геймпада Wii U меня стал сильно волновать вопрос о качестве дисплея и его четкости. При сравнении с характеристиками Vita (как наиболее близкого по дизайну устройства) может показаться, что меньший по разрешению и больший по диагонали дисплей у Wii U GamePad (6.2 дюйма при разрешении 854х480 против 5 дюймов при 960х544) окажется слишком зернистым и потому не очень пригодным для полноценной игры. На деле все оказалось лучше, чем можно было ожидать: даже при близком рассмотрении ни в одной из игр на экране геймпада я не заметил «лесенок» или чего-то подобного, картинка смотрелась ярко и четко. Также для сравнения можно привести такие цифры: плотность пикселей у дисплея iPad 2 и у оригинальной 3DS составляет 132 ppi, у дисплея Wii U GamePad – 158 ppi. Даже на 3DS в играх, где присутствует anti-aliasing (сглаживание) картинка смотрится неплохо. Дисплей геймпада Wii U и больше, и четче, и держать его большинство будет дальше от глаз, чем 3DS. Делайте выводы. Дисплей геймпада Wii U сенсорный, но применяется не привычный для современных смартфонов и планшетов емкостной сенсор, а стандартный для последних портативок Nintendo резистивный. Означает это только одно: он не поддерживает мультитач. Во всех остальных случаях ещё DS показала, что резистивные экраны достаточно чувствительны и подходят как для нажатия стилусом, так и для пальцев, при чем для этого не надо прикладывать ощутимых усилий, как это бывало на стареньких КПК на Windows Mobile. Стилус может пригодиться только для точных нажатий, располагается он справа над дисплеем, на задней стороне. ![]() Эргономика, кнопки Несмотря на внушительные размеры, Wii U GamePad оказался относительно легким. По официальным данным он весит 500 грамм (против 300 грамм у контроллера Xbox 360 и 200 грамм у DualShock 3 для PS3). Конечно, он тяжелее привычных контроллеров, но от таких размеров заранее ожидаешь чего-то более грузного. Не исключено, что при долгой игре на протяжении нескольких часов руки будут уставать немного больше, чем раньше. В целом же этот контроллер на удивление удобен, как его ни держи. Аналоги и все имеющиеся кнопки стандартно комфортны для нажатий и удобно расположены. Отдельно хочется отметить крестовину – она явно является лучшей из тех, что сейчас есть у других консолей. Случайные нажатия по диагонали (а-ля Xbox 360) исключены, но менять направление нажатия удобно. Удивил и озадачил лишь факт отсутствия аналоговых триггеров. Есть две пары шифтов (L, LZ, R, RZ), но это всё просто кнопки, в то время как ещё со времен Dreamcast у контроллеров появились мягкие «курки». Не то чтобы наличие триггеров было важным и часто применялось, но в тех же гоночных играх без них нельзя ускоряться плавно, а, к примеру, в GTAIV неполное нажатие позволяло свободно прицеливаться, в то время как полное активировало автоприцел. Как будут обходить это ограничение в мультиплатформенных проектах – пока не понятно. Скорость отклика, гироскопы Заметных задержек в отображении игрового процесса на дисплее или у отклика не было. В New Super Mario Bros. U при создании большого количества новых платформ они начинали появляться не так быстро, как нажимаешь на дисплей, но это скорее особенность геймплея, обусловленная ограничением количества создаваемых платформ, чем задержка передачи данных, так как на экране ТВ и контроллера все происходило синхронно. Моушн-управление на примере мини-игры со стрельбой сюрикенами работает без нареканий, быстро и точно. ![]() Wii U Pro Controller Классический контроллер для Wii U ничуть не разочаровал, вопреки встречающимся в интернете нелестным отзывам в его сторону. Качество сборки, удобство и размер кнопок соответствуют Wii U GamePad, аналоговых триггеров тоже нет, вместо них тоже простые кнопки. Расположение правого аналога над передними кнопками не вызвало неудобств. Шанс задеть аналог, нажимая на кнопки ABXY или крестовину явно не больше, чем шанс задеть левый аналог на контроллере Xbox 360 (удивлюсь, если у кого-то это систематически происходит). В руке он сидит не хуже, чем упомянутый контроллер Xbox 360. Заряжается Pro-контроллер через порт Mini-USB (как у DualShock3). ![]() Wii U Сама Wii U оказалась на удивление маленькой, раза в два-три меньше Xbox 360 или PS3, то есть примерно как Wii, хоть на полку к книгам убирай. Больше про неё сказать и нечего. Сообщение отредактировал AleriF - Вторник, 09 октября 2012, 16:43 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Сахар |
Среда, 10 октября 2012, 21:56
Отправлено
#2
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Слушайте, но мы уже проходили это с Move. Какая-либо фишка не может быть 100% реализована на некомплектном оборудовании. А так получается что-то типа "сетевые сервисы на текущем поколении HD-консолей я не считаю прорывным по сравнению с Wii, потому что на ней они тоже есть, просто не развиты."
-------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
Posts in this topic
AleriF Wii U – впечатления с Игромира-2012 Вторник, 09 октября 2012, 16:37
azumi А все контроллеры, кроме одного планшетика, прииде... Вторник, 09 октября 2012, 17:35
Oreanor
ну скажи, например, какие порты/входы/слоты есть Вторник, 09 октября 2012, 17:43
Kito1984
Эмм, почему? Для дрима с ходу вспомнил Sonic Adve... Вторник, 09 октября 2012, 17:48
GKill Ну а где впечатления-то? Если круто, то что понрав... Вторник, 09 октября 2012, 17:54
Shoogo azumi
А все контроллеры, кроме одного планшетика, ... Вторник, 09 октября 2012, 18:08
AleriF
1) Да.
2) Около того.
3) Как и во всей Европе - ... Вторник, 09 октября 2012, 18:09
Arax Пад использует сенсорную планку:
"The control... Вторник, 09 октября 2012, 18:28
Yezhik
Нет. На том ресурсе - ошибка.
Не факт, не факт.... Вторник, 09 октября 2012, 19:37
AleriF Вот, кстати, фото Pro контроллера сзади:
http://c... Вторник, 09 октября 2012, 18:32
Al J. Krimson Консоль слишком маленькая. Опять будет чуть лучше ... Вторник, 09 октября 2012, 19:25
Barney_Gamble
Я бы не говорил так уверенно даже про текущее. Я... Среда, 10 октября 2012, 09:33
AleriF Тут что, собрание слоупоков? :) Давно известно всё... Вторник, 09 октября 2012, 19:33
Al J. Krimson
Без оскорблений! Я знал, что Wii U будет чуть... Вторник, 09 октября 2012, 19:37
sp0911
А оно вам нужно? Нет, ну серьезно?
Что оно реал... Вторник, 09 октября 2012, 23:25
Cluster В ZombiU контроллер очень точно отслеживал движени... Вторник, 09 октября 2012, 19:36
AleriF
На том ресурсе написано, что Wii U использует sen... Вторник, 09 октября 2012, 19:40
Yezhik
"The controller will utilize the Wii U senso... Вторник, 09 октября 2012, 19:43
AleriF И правда :D Вторник, 09 октября 2012, 19:46
Yezhik Чтобы закрыть тему с сенсорбаром.
Цитата с оф-сайт... Вторник, 09 октября 2012, 20:07
qrlife мне вот интересно насчет моутов, они так же отстаю... Вторник, 09 октября 2012, 20:24
Yezhik
Это проблема ТВ, не моутов. Зависит от скорости о... Вторник, 09 октября 2012, 20:30
Cluster
Под лсд они не только отставать будут...
Вообще, ... Вторник, 09 октября 2012, 20:34
Cluster Графон постепенно приближается к тому уровню, когд... Вторник, 09 октября 2012, 23:54
Arax Прошу прощения. На том сайте на который я сослался... Среда, 10 октября 2012, 00:45
lrqkamuwknya
Они специально встроили две лампочки в геймпад, т... Среда, 10 октября 2012, 08:33
grune хочется критики почитать, этот обзор ничем не отли... Среда, 10 октября 2012, 00:47
Cluster
Критика простая - пока что нет игр, ради которых ... Среда, 10 октября 2012, 03:15
AleriF
То есть если в плане управления мне, как и больши... Среда, 10 октября 2012, 09:12
AleriF
Wii тоже была по графике лишь немного лучше, чем ... Среда, 10 октября 2012, 09:45
Kito1984
Ну так в Wii лично мне больше всего графика и не ... Среда, 10 октября 2012, 10:06
AleriF
Не, погоди. Я лично не против графики. Я просто н... Среда, 10 октября 2012, 10:16
Kito1984
Насколько я его понял, он считает, что моут был и... Среда, 10 октября 2012, 10:24
Barney_Gamble Wii за счёт нунчаков отлично убрал отставание в гр... Среда, 10 октября 2012, 10:41
AleriF
C этим согласен, это не ОМГ как круто. Просто кач... Среда, 10 октября 2012, 11:13
Cluster
А у меня на игромире вау-эффект был очень даже си... Среда, 10 октября 2012, 13:13
MMAX Кстати, да, согласен с sp0911 -возможно по инету ... Среда, 10 октября 2012, 13:28
Barney_Gamble >>Какая связь между кросс-платформой PS3 и V... Среда, 10 октября 2012, 14:41
AleriF Нет, я вот согласился, что вау-эффекта особо не бы... Среда, 10 октября 2012, 15:40
Barney_Gamble Так можно так же запустить одну игру на пс3 и виту... Среда, 10 октября 2012, 20:09![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 11:11 |

Вторник, 09 октября 2012, 16:37



















