|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Пятница, 12 октября 2012, 18:13
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Демотест игр для 3DS на Игромир - 2012 Во что играть завтра? ![]() Три ожидаемых проекта Несмотря на то, что на Игромире в этом году на стенде Nintendo основное внимание было приковано к Wii U, игры для 3DS были представлены в изрядном количестве. Среди демостендов было немало приставок с уже вышедшими играми, но были и демоверсии новых, еще не поступивших в продажу проектов. В три из них я обстоятельно поиграл, и спешу рассказать о своих впечатлениях. Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate Очень ожидаемый проект, играл я в который не менее получаса. Первое, что бросалось в глаза - игра серьезно пытается играть "графическими мускулами" 3DS. Такой основательной попытки напрячь чип обработки графики консоли я не видел, пожалуй, со времен Resident Evil: Revelations. В новой Castlevania прослеживалась серьезная попытка сделать продвинутую геометрию окружения, хорошие, четкие текстуры, поиграть с освещением, эффектами и т.д. В общем, как и RE: R, проект временами выглядел как средняя игра для PS Vita (за вычетом разрешения и эпизодических "лесенок"), что не могло не радовать. Оборотная сторона медали была легко предсказуема - демо с Е3 (а выставлялось именно оно, судя по информации из меню Home) "томозило" в наиболее геометрически сложных локациях. Впрочем, есть все основания полагать, что до релиза эта проблема будет решена. ![]() Говоря об оформлении игры, стоит отметить, что, в сравнении с трилогией для DS, сменился стиль и общее направление дизайна. Она стала более готичной, мрачной и подчеркнуто "взрослой". Хорошо это или плохо - вопрос индивидуального предпочтения, можно просто констатировать, что теперь общий стиль похож на Castlevania: Lords of Shadow - чего, собственно, и следовало ожидать. ![]() Демо с Игромира представляло из себя довольно длинный уровень, начинавшейся с окрестностей замка (очевидно, очередной инкарнации Дракулы) и заканчивавшейся уже внутри него. На нижнем экране отображалась карта, и, судя по ней, принцип дизайна локаций несколько другой, чем в прошлых частях для DS. Выражаясь фигурально, он находится где-то между привычной "метроидованией" и поуровневым разбиением. В демо-уровне были места, где при обладании определенными способностями можно было попасть в "секретные" локации, которые на карте выглядели более запутанно и многообещающе, чем собственно "основной маршрут". Однако, как я понял, получить необходимые скиллы в демо было технмчески невозможно. Любопытно, что при этом отображалась надпись "Come back later, when you get nessessary skills". Видимо, это означает, что уже пройденные уровни можно будет как минимум посещать еще раз. Не сказал, бы, что это полноценная замена большому замку, но тоже неплохо. ![]() Немало было сказано о новой боевой системе в этой части Castlevania. Могу сказать, что она, конечно, разительно отличается от того, что было на DS. Тут больше приемов и вообще намного больше ориентированности на экшн именно в битвах с врагами. Есть даже добивания. Пожалуй, расхожий штамп про то, что это "теперь это God of War", несколько преувеличен. Недруги не атакуют толпами, рубить в капусту эффектными приемами десятки врагов не получится. Что до битв с боссами, то тут требуется определнная стратегия, и "просто мочилова" тоже не наблюдается. Опять же, фигурально можно сказать, что боевая система находится где-то между классической формулой Castlevania и системой из God of War. Как вы могли понять, мне новая Castlevania очень понравилась. Она показалась более свежей по сравнению с тремя очень похожими частями для DS. По-моему, атмосфера сохранена, а вот геймплей теперь отличается от того, что было раньше, и это, по-моему очень здорово. Luigi's Mansion: Dark Moon Известный долгострой для 3DS привезли на Игромир и в этом году. Внешне игра похорошела - стала детальнее и перестала отчаянно "тормозить" . Улучшилась анимация, особенно собственно Луиджи. Появились более продвинутые текстуры. Вместе с тем, в сравнении с той же Castlevania, проект все еще выглядит попроще. Стереоскопическое 3D по-прежнему глубокое, причем из-за невыского темпа игры есть время его оценить. Пожалуй, немного раздражали только отдельные мутные текстуры и вездесущие "лесенки". ![]() В геймплейном плане базовая формула осталась прежней. Луиджи - не Марио, и все демо прямо-таки кричало о том, что эта игра рассчитана на вдумчивое перемещение по локациям и решение головоломок. Судя по всему, именно последний момент не будет таким уж простым: в отличие от прошлогоднего демо, в этом году местами приходилось основательно подумать, чему способствовало появление новых функций у знаменитого пылесоса Луиджи. Удивительно, но даже в демо-уровнях при вдумчивом прохождении можно было обнаружить немало секретов - думается, что в готовой игре большой акцент будет сделан именно на этом аспекте. Одним словом, по сравнению с прошлым годом Luigi's Mansion похорошел, перестал "тормозить" и продемонстрировал приверженность той формулы, за которые фанаты любили оригинальную игру с GC. Epic Mickey: Power of Illusion Как только я начал играть в демо этого проекта, меня сразу накрыла волна ностальгии. Версия для 3DS сделана не просто в 2D, она осознанно заимствует стиль старых платформеров 16-битной эры. Человек, игравшей в них, не может перепутать эти милые сердцу мелочи ни с чем: тут вам и характерная анимация, и стиль рисовки, и сюжетные сценки с портретами персонажей. В общем, скучающим по старым-добрым платформерам со SNES и MegaDrive оформление игры должно прийтись по вкусу. С другой стороны, более молодым игрокам графика и анимация вполне могут показаться примитивными. ![]() Геймплей демоверсии Epic Mickey: Power of Illusion был так же заимстован из эры 16-ти бит, как и графика. В моем детсве такие платформеры назывались "бродилками". Уровень нужно проходить слева направо, переодически уничтожая врагов прыганием им на голову, - словом, все как в идейном предшественнике проекта, Castle of Illusion. Единственный новый элемент - кисть из оригинального Epic Mickey. С помощью нее можно дорисовывать или разрушать элементы уровней в определенных местах. Не сказать, чтобы в этом ощущалась какая-то революция, но геймплей разбавляется неплохо. Вердикт, думаю, понятен: игра категорически рекомендуется ностальгируещим по платформерам со SNES и MegaDrive. Она осознанно максимально стилизована именно под них, вплоть до копирования анимации спрайтов. Остальным же игра может показаться неоправданно примитивной. -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AleriF |
Воскресенье, 14 октября 2012, 00:29
Отправлено
#2
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE RE:R еще никто не переплюнул, на мой взгляд. Ну и не совсем уровень PS2. Понарядней таки Да, в некотором плане технологичней графика, но в чем-то и попроще. Castlevania новой сглаживания не хватает. Да и вообще после Marvel Pinball хочу, чтобы во всех играх и в 2D и в 3D было сглаживание -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
Posts in this topic
Сахар Игромир-2012: Демотест игр для 3DS Пятница, 12 октября 2012, 18:13
KainxVIII
Один вопрос - 60$? :-9 Пятница, 12 октября 2012, 19:02
TheTinkino
50.
ЗА 60 долларов продают игры на большие консол... Пятница, 12 октября 2012, 20:56
Rastafari_Man Castlevania: Lords of Shadow в плоскости. Нехотеть... Пятница, 12 октября 2012, 19:09
Amil_Gaoul
Хреново на мой взгляд она выглядит графически и н... Пятница, 12 октября 2012, 19:26
ElzieBooker За кастлу прям совсем обидно, надеюсь когда нибуд... Пятница, 12 октября 2012, 21:03
shoes45 Жаль Пэпер Марио не показали. Вот бы запилили лока... Пятница, 12 октября 2012, 21:20
Akira desu Кастлванию и Микки буду брать. Да, это не та кастл... Пятница, 12 октября 2012, 21:29
VETAL_911 Микки выглядит потрясно. Castle of Illusion - одна... Суббота, 13 октября 2012, 03:12
Miha11
обожаю Castle of Illusion .
а это типа ремейк? ил... Суббота, 13 октября 2012, 10:30
TheTinkino
Это сиквел, а не ремеик.
И в Резике лучшая график... Суббота, 13 октября 2012, 12:16
ilia93
[img]http://motivac.sopca.com/files/2007/12/funny... Суббота, 13 октября 2012, 12:34
TheTinkino
Я что-то не так сказал?
Картинка в игре отличная... Суббота, 13 октября 2012, 12:39
Ревень
не обращайте внимание на космонавтов :) Суббота, 13 октября 2012, 20:39
ilia93
Сглаживание в резике просто супер - ну так сказат... Воскресенье, 14 октября 2012, 02:17
Ревень
вы в космосе, вас не слышно) Воскресенье, 14 октября 2012, 14:37
ilia93
только самые сильные аргументы :/ Воскресенье, 14 октября 2012, 15:56
ilia93 По-моему в резике убогая графика, в мгс3 получше г... Суббота, 13 октября 2012, 11:26
AleriF И в MGS3D, и в RE:R, и в KH:3D отличная графика, у... Суббота, 13 октября 2012, 11:51
Ревень
RE:R еще никто не переплюнул, на мой взгляд. Ну и... Суббота, 13 октября 2012, 20:35
AleriF
Я не понял, к чему этот выпад? Тебя так задевает,... Воскресенье, 14 октября 2012, 18:06
ilia93
Причем тут "задевает", когда она действ... Воскресенье, 14 октября 2012, 21:53
Ревень
Действительно, лучше вам снова промолчать, ведь з... Понедельник, 15 октября 2012, 08:57
ilia93
Пруф Понедельник, 15 октября 2012, 11:06
Ревень
Гуф. Профильная пресса вам в помощь, если глаза п... Понедельник, 15 октября 2012, 13:05
ilia93
Впрочем, как и ожидалось. Понедельник, 15 октября 2012, 13:15
Ревень
И вновь помехи... Понедельник, 15 октября 2012, 13:19
ilia93
Кроме написания чуши, как сам ты доказал, ты ни н... Понедельник, 15 октября 2012, 13:36
AleriF Да я по скриншотам эту не сужу, я про реальный гей... Воскресенье, 14 октября 2012, 22:10
Windigo Очень большие надежды возлагаю на Каслу. Собственн... Понедельник, 15 октября 2012, 06:31
Megadon Что такое KH:3D? Понедельник, 15 октября 2012, 08:35
Aganov
Order of Ecclesia, не? Понедельник, 15 октября 2012, 09:12
Angel_D зря накинулись на Кастлеванию. 2d шедевры - это не... Понедельник, 15 октября 2012, 12:04
Ревень ilia93
Какой дерзкий боец, вы поглядите) Чушь - эт... Понедельник, 15 октября 2012, 14:25
Kito1984 Что-то полтемы в спорах про графику "Откровен... Понедельник, 15 октября 2012, 14:38
Ревень
"не примитивно, а аутентично!" - во... Понедельник, 15 октября 2012, 14:53
OrangeSkeleton Кастельвания - крутая игруха, мне тоже понравилась... Суббота, 27 октября 2012, 02:57![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:16 |

Пятница, 12 октября 2012, 18:13





















