|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Воскресенье, 20 марта 2011, 21:32
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
Этого точно никто не ждал. И тем не менее. Лучшая часть сериала (видимо, уже завершенного) Metal Gear Solid будет издана в виде римейка на 3DS! Известно пока не так много: во-первых, это действительно будет Snake Eater. Во-вторых, графика будет существенно доработана по сравнению с версией для PS2. В-третьих, будет собственно 3D. Учитывая положительный опыт The Twin Snakes для GC, думается, нас ожидает просто галактических размеров хит!
С датой релиза пока ничего не известно, кроме того, что, скорее всего, это будет 2011 год.Так что пока скриншотики: ![]() ![]() ![]() Сообщение отредактировал AleriF - Воскресенье, 03 апреля 2016, 01:00 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Yter |
Воскресенье, 04 ноября 2012, 14:16
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
Ну давай разбираться. Прицел состоит из двух частей - мушки и целика. Мушку надо навести на цель так, чтобы она была посередине целика. Во всех играх этот момент упускается, мушка и так посередине целика стоит всегда, руки у игровых персонажей не трясутся, разве что шатается всё оружие как единое целое. Когда ты целишься, ты смотришь не на дуло, не на ствол, а на мушку, и наводишь её на врага, который стоит далеко. Мушка визуально перед экраном, враг - в глубине, ты пытаешься закрыть врага мушкой, смотришь на неё, и враг начинает раздваиваться. Если у тебя нет мушки, а ты просто смотришь в отверстие в целике (которое придется сделать побольше), то фокус глаз будет направлен только на врага - дальний объект. Само оружие будет слегка расплывчатым, как в жизни, т.е. не в фокусе. И никаких проблем, т.к. глаза фокусируются только на одном. Грубая аналогия - это прицел-крестик в режиме от плеча в том же мгс. Ты смотришь в центр экрана, крестик его только обозначает. QUOTE И вновь обращаемся к устройству глаз... Хоть ты будешь на 40 см целиться, хоть на 20 метров - будет двоиться что-то: либо прицел, либо цель. По твоему описанию объекта не два, а три, так как ты сначала говоришь, что их два, а потом предлагаешь убрать один из них, но убрать предлагаешь мушку, про которую вообще не писал и которая на раздваивание не влияет. Ты представляешь, какой бред ты написал, учитывая то, что следуя твоей логике, надо убрать ЦЕЛЬ или ПРИЦЕЛ? Всего в данном случае два объекта: прицел и цель. В MGS вовсе не принципиально наличие и целика, и мушки, так как прицел всегда держится ровно (не нужно самому визуально совмещать целик и мушку), фактически прицел идет с помощью одного лишь целика (если говорить о транквилизаторе). Ты явно потерял ход мысли, пока писал то, что я процитировал. Вот я ещё раз напишу предыдущий пост. QUOTE Ну идея простая - раздваивание происходит из-за того, что на одной линии находятся 2 предмета на достаточно большом расстоянии - мушка и цель. Поэтому логично либо убрать один из предметов вообще - мушку, оставив целик для прицеливания и приблизив его, либо как-то уменьшить расстояние между этими предметами, чтобы глаза могли сфокусироваться сразу на оба. Тут у меня вообще-то как раз 2 предмета упоминается, цель и целик - разные вещи. QUOTE В конце концов, в рамках того, как сделана игра MGS, по-другому сделать было нельзя. Как раз-таки весь интерес в таком вот прицеливании через настоящий прицел, а его в 3D в принципе быть не может, так как ни один идиот не будет целиться двумя глазами, а 3D подразумевает просмотр ДВУМЯ глазами. И ты облажался с самого начала, сказав, что "3D убирать не нужно, так как он целится не от плеча". И когда я написал, что хоть как целься через прицел - смотреть нужно один глазом, ты начал дальше протестовать и говорить, что вообще игру надо было переделать. Просто потому, что ты не можешь принять тот факт, что в 3D в MGS целиться невозможно, ага. Разработчики приняли самое разумное решение. Жизнь - это жизнь, в жизни я вижу далеко и хорошо. А в мгс с 3d, выкрученным на полную, глубина прорисовки - сантиметров 5-10. И держишь ты её не у носа, а на расстоянии сантиметров 30 от лица. Поэтому возможность исхитриться есть. И я вообще мало что принимаю как факт, особенно когда есть доказательства обратного. QUOTE И ты облажался с самого начала, сказав, что "3D убирать не нужно, так как он целится не от плеча". Ты как-то переврал мои сообщения. Нигде про это не было сказано. Был задан вопрос, почему 3d отключается в режиме прицеливания от первого лица, получен ответ, что это невозможно, а потом обсуждение на тему того, что нифига подобного и всё можно сделать, если захотеть) Вообще, я окарину привожу только как пример прицеливания в 3d без раздваивания. Нарисуй вместо рогатки пистолет из мгс - разве многе изменится? Каким образом эта точность повлияет на раздваивание? В рогатке ты смотришь на резинку или между концами, а будешь смотреть на прицел. Форма прицела не влияет на раздваивание. Я специально целился рогаткой в отдаленные места, причем фокусировал зрение то на ручке, то на резинке, то на концах рогатки - ничего не двоится так как перепад глубины небольшой. И только это вызывает проблему - разница в расстоянии между предметами, на которые приходится поочередно фокусировать зрение. И прицеливание в игре для меня тоже важно, как и тебе, иначе я бы не разводил тут демагогию, а играл со стандартным видом от плеча и не парился. Но он плохой и неудобный. |
Posts in this topic
Сахар [3DS] Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D Воскресенье, 20 марта 2011, 21:32
Богданыч эта часть очень цепанула в свое время, и геймплеем... Воскресенье, 20 марта 2011, 21:55
ArtuReal Очень хочется надеяться что будет еще один достойн... Воскресенье, 20 марта 2011, 23:00
Ashen У 3DS картриджи будут объёмом 4 Гб и более О_о? Воскресенье, 20 марта 2011, 23:09
Dark_Ogr
попозже да,не на старте.
жду мгс в 3д,особенно ... Воскресенье, 20 марта 2011, 23:11
Cluster Быть может, хоть на 3DS найду в себе силы пройти е... Воскресенье, 20 марта 2011, 23:06
Сахар Ashen, а почему ты уверен, что нужно будет 4 гига?... Воскресенье, 20 марта 2011, 23:54
daxter.
Там нет CG роликов :) Понедельник, 21 марта 2011, 00:33
Yter Уже подтверждено, что это будет именно 3 часть, а ... Понедельник, 21 марта 2011, 00:38
Dark_Ogr
абсолютнсршенно Понедельник, 21 марта 2011, 01:10
Shoogo Это в этой части русские джунгли с крокодилами ? =... Понедельник, 21 марта 2011, 02:22
Dark_Ogr
товарищи,играйте в мгс 3 на пс2. Понедельник, 21 марта 2011, 03:22
daxter.
Уффф, Си меньше читайте и другие мутные журналы... Понедельник, 21 марта 2011, 13:24
Lord Vladek Кстати, в оригинальном МГС3 на второй PS, в одном ... Понедельник, 21 марта 2011, 04:44
bugagashen'ka Lord Vladek
Переиздание старого фильма мгс3! Т... Понедельник, 21 марта 2011, 05:43
Shoogo Больше чем 10 минут не в один мгс не получалось иг... Понедельник, 21 марта 2011, 11:51
inFINity_VRN Плохо, что если это будет тот же МГС3, жду хотя бы... Понедельник, 21 марта 2011, 14:27
Miha11 хорошо что не играл еще.
иногда полезно не играть ... Понедельник, 21 марта 2011, 20:51
Shikushi
Куда же они денутся? Или по-вашему кадры хроники ... Понедельник, 21 марта 2011, 23:40
daxter.
Там этих хроник мегабайт на 100-150. :) Понедельник, 21 марта 2011, 23:59
inFINity_VRN Главное, чтобы с графикой не подвели. Хроники стер... Вторник, 22 марта 2011, 16:13
daxter. Вот у меня недавно мысль появилась. Игра будет обл... Воскресенье, 17 апреля 2011, 12:15
kabaneo
Гироскоп? Воскресенье, 17 апреля 2011, 16:51
daxter. И как это будет выглядеть? Нет конечно, не будет т... Воскресенье, 17 апреля 2011, 16:53
kabaneo
Как в steel diver например
http://www.youtube.co... Воскресенье, 17 апреля 2011, 17:53
shikarno Даже смотря это видео на обычном мониторе очень си... Суббота, 26 марта 2011, 02:09
Nechaevrus
Когда змеюка вылезла, я аж вздрогнул. Воскресенье, 27 марта 2011, 13:11
Evildead
не фанат мгс, но после этого видео аж поиграть за... Воскресенье, 27 марта 2011, 15:05
inFINity_VRN Это не видео! Это техдемка. Суббота, 26 марта 2011, 08:49
Vampires Третья часть по сюжету - чисто Джеймс Бонд в свои ... Воскресенье, 27 марта 2011, 20:53
RC_Gremlin
Там не просто сюжет,А даже в мелочах игра продума... Вторник, 29 марта 2011, 13:00
Сахар Эмм... А если камера просто сама будет двигаться з... Воскресенье, 17 апреля 2011, 20:19
Богданыч
именно по этой причине не стал играть в оригинал... Понедельник, 18 апреля 2011, 08:53
Lord Vladek Камеру и на нижний экран можно спокойно повесить, ... Вторник, 19 апреля 2011, 01:11
Сахар А двигать ты ее чем будешь? Пальцем - не та чувств... Вторник, 19 апреля 2011, 20:28
Yezhik Трейлер. Пятница, 03 июня 2011, 09:23
Evildead
не люблю мгс, но это уже второе видео MGS3D, кото... Пятница, 03 июня 2011, 10:41
lancer А с камуфляжем как интересно придумали! Пятница, 03 июня 2011, 10:37
Yezhik Он на что-то в игре влияет или просто внешний вид? Пятница, 03 июня 2011, 10:39
shinobuno
Влияет на то, как хорошо тебя видно, если будешь ... Пятница, 03 июня 2011, 11:30![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 20:20 |

Воскресенье, 20 марта 2011, 21:32

















