|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Четверг, 27 декабря 2012, 09:16
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Intel запатентовала технологию, которая обезопасит игроков от столкновения с мебелью и другими предметами интерьера во время игр с использованием контроллеров движения вроде WiiMote и Kinect. Базовая идея довольно проста: к приставке подключается два набора сенсоров, при этом один отслеживает движения игрока, а второй соотносит их с расстановкой предметов в комнате. Информация с датчиков обрабатывается компьютерной системой и в "понятном" приставке виде отправляется на нее. При опасном приближении игрока к предметам в помещении игра ставится на паузу и воспроизводится предупредительный сигнал. Патент был подан еще в марте 2011 года, но одобрен только 18 декабря текущего года. -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| OlOl |
Четверг, 27 декабря 2012, 10:50
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 238 Регистрация: 16 апр. 2007 Из: совхоз имени Ленина Пользователь №: 21 876 ![]() ![]() |
мертвая технология.
-------------------- |
Posts in this topic
Сахар Intel не даст столкнуться с мебелью во время игры Четверг, 27 декабря 2012, 09:16
shitter через пару дней использования этого устройства, иг... Четверг, 27 декабря 2012, 10:09
Axel089 Да вообще говно все эти ваши кинекты-шминекты. Игр... Четверг, 27 декабря 2012, 10:11
shitter мувом круто играть в тиры от сеги ) Четверг, 27 декабря 2012, 10:13
Jozef Бывало задевал моутом шкаф, но скорость движения р... Четверг, 27 декабря 2012, 10:14
warezhunter_ Лучше бы Intel придумала как избежать столкновения... Четверг, 27 декабря 2012, 10:52
Sephirotto
дико плюсую))) на самом деле, такое устройство уж... Четверг, 27 декабря 2012, 11:51
ShinDaemon Это ж как надо погрузиться в игру, чтобы не замети... Четверг, 27 декабря 2012, 12:06
TwilightWolf
Легко, я во время игры в Rise of nightmares свой ... Четверг, 27 декабря 2012, 12:54
Vartigont И как звуковой сигнал спасёт от удара об стену? Зв... Четверг, 27 декабря 2012, 18:52
ilia93 Лучше бы они всем игрокам площадь докупали в кварт... Четверг, 27 декабря 2012, 18:53
Bubel Еще как даст >:(
Опять уточное громкое название... Четверг, 27 декабря 2012, 20:05
_rain а я думал что в R&D интела не берут даунов.. с... Четверг, 27 декабря 2012, 20:22![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 13:33 |

Четверг, 27 декабря 2012, 09:16















