|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Четверг, 10 января 2013, 09:24
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Сегодня в ходе CES-2013 Microsoft представила технологию IllumiRoom. Суть ее заключается в том, что сенсор Kinect и проектор используются для того, чтобы проецировать изображение игрового мира за пределы экрана телевизора на стены комнаты, "стирая таким образом, грань между реальным миром и миром виртуальным". В ходе анонса в компании специально подчеркнули, что все необходимые вычисления производит Kinect в реальном времени, поэтому от разработчиков не требуется специально адаптировать свои игры для использования с IllumiRoom. Более того, изображение автоматически подстраивается и под геометрию комнаты, в которой установлен телевизор.Пока проект показан на уровне концепта, основанного на патенте, поданном ранее, о чем была новость у нас на сайте. Не исключено, что он будет использован для Xbox нового поколения. -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AleriF |
Четверг, 10 января 2013, 13:49
Отправлено
#2
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
Окей, я верю. Тогда действительно проблема и вариант развития событий такой: если это выпустят, то работать хорошо это будет только в рекламе, как и Kinect. Только Kinect к тому времени обновят и он станет работать более-менее прилично, а вот это проецирование будет через задницу. Ну должно же что у MS работать криво, они без этого не могут.
QUOTE но зато мы уже строим предположения Посмотри технодемки новых крутых движков. Визуально по-любому большого скачка не будет.Сообщение отредактировал AleriF - Четверг, 10 января 2013, 13:51 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| shitter |
Четверг, 10 января 2013, 16:11
Отправлено
#3
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Четверг, 10 января 2013, 16:49) а как насчет того, что на старте игры, как показывает практика не блещут графически, а только через 1.5 - 2 года после старта начинают выходить графически сильные проекты -------------------- |
| Cait Sith |
Четверг, 10 января 2013, 16:34
Отправлено
#4
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 191 Регистрация: 27 мар. 2008 Из: Москва Пользователь №: 26 143 ![]() ![]() |
QUOTE (shitter @ Четверг, 10 января 2013, 17:11) а как насчет того, что на старте игры, как показывает практика не блещут графически, а только через 1.5 - 2 года после старта начинают выходить графически сильные проекты С PS2>3 было HD, шейдеры и фильтры. Сейчас прыгать некуда. Сообщение отредактировал Cait Sith - Четверг, 10 января 2013, 16:52 -------------------- Sega 4 Life : JVC X'Eye + 32X | Saturn J+U (оба mod) | Dreamcast Коллекционирую : Atlus Gрабь, Bухай, отдыХай! |
| shitter |
Четверг, 10 января 2013, 16:56
Отправлено
#5
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (Cait Sith @ Четверг, 10 января 2013, 19:34) сравни картинку на dx9 и dx11 прыгать есть куда, было бы желание -------------------- |
| Дмитриев |
Четверг, 10 января 2013, 19:41
Отправлено
#6
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 320 Регистрация: 30 дек. 2010 Из: Подмосковье Пользователь №: 39 534 ![]() ![]() |
QUOTE (shitter @ Четверг, 10 января 2013, 17:56) Ну dx11это вряд ли вам будет, слишком толсто снабжать консоли такими видюхами. будет dx10))) -------------------- PS3/Wii/PSP/New3DS/SNES/GBC/VITA
Более 90 успешных сделок в барахолке |
| shitter |
Четверг, 10 января 2013, 19:51
Отправлено
#7
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (Дмитриев @ Четверг, 10 января 2013, 22:41) да ну ладно, разрабы консолей работают напрямую с ведущими видяходелами так что заделать недорогой мэйнстримовый видеопроц со всем фаршем будет недорого -------------------- |
Posts in this topic
Сахар CES-2013: "VR-проектор" IllumiRoom от Microsoft Четверг, 10 января 2013, 09:24
Gorin что-то мне наше время все больше и больше напомина... Четверг, 10 января 2013, 10:32
buhar Ну разумеется после коммерческого успеха Nintendo ... Четверг, 10 января 2013, 10:38
Сахар Я еще толкану свою любимую мысль: на следующем пок... Четверг, 10 января 2013, 10:41
shitter
некст ген еще не вышел, да что там, о нем еще нич... Четверг, 10 января 2013, 13:49
Solid_Sergei Не думаю, что для этой штуки сделают нечто большее... Четверг, 10 января 2013, 11:00
buhar Кстати, я по роду деятельности занимаюсь помимо пр... Четверг, 10 января 2013, 11:40
Сахар Ну я же писал, игры-то под это действо специально ... Четверг, 10 января 2013, 11:42
ShadowFlash Самое худшее во всех этих "инновационных... Четверг, 10 января 2013, 11:45
buhar
+1 Меня например очень порадовал Uncharted Golden... Четверг, 10 января 2013, 13:14
TwilightWolf
Но в самом конце не выдержали и сломались, не ост... Четверг, 10 января 2013, 14:58
qrlife ну наконец то предложили что то по настоящему инте... Четверг, 10 января 2013, 11:59
Sentenced Имхо, какая-то никому ненужная маркетинговая Хрень... Четверг, 10 января 2013, 12:10
Сахар Ну почему, даже по комментам видно, что кому-то да... Четверг, 10 января 2013, 12:24
save_end 1. Какой проектор? Для комфортной работы при солне... Четверг, 10 января 2013, 12:36
AleriF
Поверхность анализирует Kinect, это он умеет (ищи... Четверг, 10 января 2013, 13:14
save_end
:D да ну)) у систем профессиональных проблемы)) ... Четверг, 10 января 2013, 13:40
Cait Sith
Тут имеет значение длинна\высота прыжка. :... Четверг, 10 января 2013, 17:04
Rikimaru AleriF, Samaritan и Agni's Philosophy небольшо... Четверг, 10 января 2013, 14:40
Yter
Ну если присмотреться, то небольшой. Чуть больше ... Четверг, 10 января 2013, 16:54
Shoogo А большой? Я чего те не заметил такого же супер ск... Четверг, 10 января 2013, 14:44
wolverineses было бы прикольно :) Четверг, 10 января 2013, 17:30
Kagerou *facepalm* Нет, ну это уже за гранью добра и зла..... Четверг, 10 января 2013, 17:53
backluster вот это я уже хочу !!! :woot: Четверг, 10 января 2013, 19:38
Дмитриев Ну вот,когда графикой удивить не смогут то будут о... Четверг, 10 января 2013, 19:38
Rikimaru
Совсем мимо. Фичи DX11 будут 100%. Четверг, 10 января 2013, 19:57
Дмитриев Фичи то полюбас будут, но в качестве немногих эффе... Четверг, 10 января 2013, 20:23
ilia93 Ну если вас не удивляет рилтайм графика уровня пре... Четверг, 10 января 2013, 21:59
Chintoi
Под спойлером уровень Pixar vs Dreamcast
[img]htt... Пятница, 11 января 2013, 00:57
AleriF Ну от Sony точно будет красивый эксклюзивчик. Либо... Четверг, 10 января 2013, 22:40
ilia93
Вроде как над анчартедом ведет работу вторая Naug... Четверг, 10 января 2013, 23:19
Rikimaru Если посмотреть на Ratchet and Clank Crack in Time... Четверг, 10 января 2013, 22:45
Rikimaru Может и будет с разрешением 940 на 540, как разреш... Четверг, 10 января 2013, 23:21
Arax Я какраз хотел пересмотреть фильм "Геймер... Пятница, 11 января 2013, 00:17![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 05:42 |

Четверг, 10 января 2013, 09:24





















