|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Понедельник, 25 февраля 2013, 10:54
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Ubisoft вновь выступила за сокращение "жизненного срока" домашних приставок. В интервью порталу MCV глава компании Ив Гиймо заявил, что такой долгий цикл, какой был у консолей нынешнего поколения, "мешает разработчикам быть креативными и раскрывать свой творческий потенциал". Он также отметил, что приветствует выход нового поколения консолей, и что в ближайшие годы Ubisoft «будет чем заняться», однако после выхода PS4 издательству "не хотелось бы" еще семь лет ждать релиза PS5. «Консоли [нынешнего поколения] задержались на рынке, мы давно об этом говорим, — напомнил Гиймо. — Когда выходят новые системы, мы можем позволить разработчикам делать более рискованные проекты, и они сами выбирают такие игры, потому что новые приставки более открыты». Глава Ubisoft добавил, что с новыми консолями людям "проще быть креативными", так как после четырех лет жизни приставки уже существуют на пределе своих возможностей, поэтому придумать что-то новое становится сложней. Гиймо также заметил, что, по его мнению, разработчикам будет проще работать с PS4 чем с PS3, так как эта консоль по архитектуре ближе к PC. Источник новости: http://www.lenta.ru/news/2013/02/22/ubisoft/ -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AleriF |
Вторник, 26 февраля 2013, 08:24
Отправлено
#2
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE Суть игры - развлечься или получить удовольствие от какого либо её аспекта. Это может быть та же графика, если приоритет выставлен так То есть в твоем понимании существует либо челендж, либо графика? Узко мыслишь. Некоторые современные игры интересны челенджем или фаном, получаемым от игры с физикой игры. Та же GTAIV. Плевать я хотел на её сюжет, большую часть времени просто баловался её открытым миром. Это возможности игры, которые не могут предоставить текстовые квесты. Или вот вспомним игру Shenmue, которую многие любили и ждут продолжения. Крутая задумка, но мощности Dreamcast позволяли показывать людей только когда они в двух шагах от героя, на большее дальности прорисовки не хватало. И не надо говорить, что будь там дальность прорисовки больше, играть стало бы менее приятно. Просто большие мощности позволяют реализовывать новые фишки. Да и просто сделать игры легче воспринимаемыми. Тормозящая или плавно идущая игра лучше воспринимается? Сообщение отредактировал AleriF - Вторник, 26 февраля 2013, 08:26 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| AkuSoul |
Вторник, 26 февраля 2013, 11:08
Отправлено
#3
|
![]() Негодующий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 818 Регистрация: 25 апр. 2009 Пользователь №: 31 705 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Вторник, 26 февраля 2013, 07:24) То есть в твоем понимании существует либо челендж, либо графика? Узко мыслишь. Некоторые современные игры интересны челенджем или фаном, получаемым от игры с физикой игры. Та же GTAIV. Плевать я хотел на её сюжет, большую часть времени просто баловался её открытым миром. Это возможности игры, которые не могут предоставить текстовые квесты. Или вот вспомним игру Shenmue, которую многие любили и ждут продолжения. Крутая задумка, но мощности Dreamcast позволяли показывать людей только когда они в двух шагах от героя, на большее дальности прорисовки не хватало. И не надо говорить, что будь там дальность прорисовки больше, играть стало бы менее приятно. Просто большие мощности позволяют реализовывать новые фишки. Да и просто сделать игры легче воспринимаемыми. Тормозящая или плавно идущая игра лучше воспринимается? Знаешь такую игру Katamari Damacy? Вдруг не играл: там огромным шаром на разных открытых пространствах приклеиваешь к себе все что меньше тебя, чтоб стать больше. ПС2 справлялась с удивительно большими уровнями и кучей, кучей обьектов. Дизайнерам пришлось поломать голову и сделать их (обьекты) низкополигональными, пришлось придумать какие-то доп. подгрузки и игра вполне взлетела. В твоей логике (пример с Шенму) новое железо поможет нам играть катамари дамаси БЕЗ ПОДГРУЗОК и с предметами "привет-анчартед"! ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ КАТАМАРИ ДАМАСИ В ЛИБЕРТИ СИТИ (моддеры, сделайте мод, а?)! Это называется экстенсивное развитие, если я не ошибаюсь. А игры не только вширь должны расти. Новая ГТА которая ЕЩЕ РАЗ КАК СТАРАЯ, но скучнее, И С ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ И ФИЗИКОЙ - кому она нужна кроме школяров? -------------------- Кот-консультант
|
Posts in this topic
Сахар Ubisoft: Консоли должны жить меньше Понедельник, 25 февраля 2013, 10:54
Jojo бугога!! какая глупость. Понедельник, 25 февраля 2013, 11:50
Akira desu Тут за 7-летний цикл интересных игр 20-30 набирает... Понедельник, 25 февраля 2013, 11:52
RC_Gremlin
Даже продавать куртки по 800р каждый год за счёт ... Понедельник, 25 февраля 2013, 17:21
TeoR Убисофт все лучше и лучше становятся.
Вот перестан... Понедельник, 25 февраля 2013, 11:56
artifact О. Прекрасно. После того как соней выпускает прист... Понедельник, 25 февраля 2013, 12:26
Sephirotto
Юбисофт, ахаха, что ты делаешь, прекрати! Де... Понедельник, 25 февраля 2013, 12:34
TeoR Архитектурой, а не железом. Понедельник, 25 февраля 2013, 12:35
exz0 Зашибись предъява. Валв без проблем креативит даже... Понедельник, 25 февраля 2013, 13:50
am4.1.2.1.0.0.3 Глупости, вон на выходе PS3 на PS2 были еще нормал... Понедельник, 25 февраля 2013, 15:41
Deckard Gearbox с ними не согласятся))) Понедельник, 25 февраля 2013, 16:15
VegaMan Использование "креативных разработчиков... Понедельник, 25 февраля 2013, 17:27
A.D
Да нет, юбики на самом деле на креатив ещё способ... Понедельник, 25 февраля 2013, 17:36
RC_Gremlin
Это точно, но раньше каждый проект у них чем то з... Понедельник, 25 февраля 2013, 17:40
n-gamerqd Ну, в какой-то степени они ведь правы - игра с луч... Понедельник, 25 февраля 2013, 17:52
Ezio После АС3 я в Юби уже мало верю.
Вотч Догс это еди... Понедельник, 25 февраля 2013, 18:00
Dream1956 А я понял, они разрабатывают отличную креативную и... Понедельник, 25 февраля 2013, 18:54
warezhunter_
Вот вот, некоторые делают игры десятилетиями, а п... Вторник, 26 февраля 2013, 05:20
Manwe
Плохому танцору и яйца мешают.... Понедельник, 25 февраля 2013, 18:58
artifact Современный консольный гейминг катится в никуда. Н... Понедельник, 25 февраля 2013, 19:31
Dr.Komatozz Sega в свое время докреативилась ... В результате ... Понедельник, 25 февраля 2013, 19:32
galahad Ага, потенциал они увидели. И это нам говорит юбис... Понедельник, 25 февраля 2013, 21:50
Kursebi Вот, кто виноват в этой гонке за графикой. Ни Sony... Понедельник, 25 февраля 2013, 21:59
TeoR А зачем нам вообще графика?
Текстовые игры же норм... Понедельник, 25 февраля 2013, 22:53
Hahahoj
Вам конкретно - не знаю.
В текстовые игры играют... Вторник, 26 февраля 2013, 02:59
Spiling Ага,а вопрос в том смогут ли производители игровых... Вторник, 26 февраля 2013, 09:12
shitter
400 баков это не огромные деньги, многие вон яфон... Вторник, 26 февраля 2013, 12:47
disaster3ad
Нет, Юбисофт задержался... :nuke:
#-'- ... Вторник, 26 февраля 2013, 10:39
Animaniac Моё мнение, это такие разработчики "должны жи... Вторник, 26 февраля 2013, 11:39
TeoR Игры это прежде всего Visual Media.(дальше можно б... Вторник, 26 февраля 2013, 12:16
disaster3ad
:) А театра не было никогда.
Игры подразумев... Вторник, 26 февраля 2013, 12:33
Animaniac Игры это прежде всего Visual Media - такое ощущени... Вторник, 26 февраля 2013, 12:34
TeoR
Сейчас пойду на кухню и посмотрю театр.
Тогда по... Вторник, 26 февраля 2013, 12:38
TeoR
Сейчас пойду на кухню и посмотрю театр.
Тогда п... Вторник, 26 февраля 2013, 12:39
Animaniac Если продолжительность жизни консоли будет 3 года,... Вторник, 26 февраля 2013, 12:43
TeoR
Никогда?Сони досихпор их в убыток производит(емни... Вторник, 26 февраля 2013, 12:49
Animaniac
Ну вот, на "креативных" разработчиков и... Вторник, 26 февраля 2013, 12:52
disaster3ad
Потому, что графика меняется, а хорошие игры ост... Вторник, 26 февраля 2013, 12:51![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 17:23 |

Понедельник, 25 февраля 2013, 10:54



















