Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Аппаратные различия, SMD vs SNES

Oreanor
post Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Отправлено #1


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?

И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.
параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
sergi
post Среда, 05 июня 2013, 11:50
Отправлено #2


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 390
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну я в общем не согласен, просто сама сеговская контра немного отошла от контры на денди, на снеске как сиквел идет, на сеге сделали более ультрасовременную контру с новыми фичами, но отошли от классики немного, хотя разумеется не скажу что это плохо, просто они разные

Но вопрос стоит не о контре в чистом виде а о системах, по сути как уже было миллион раз сказано обе они хороши, но всеравно снес более технически развита чем сега

На плейстешене тоже есть аж 2 контры, но та которая видом сбоку всем хороша, но почемуто на 1 игрока что просто убивает весь ее смысл, да и уровней видом сзади тоже многовато, а они не такие интересные, хотя плейстейшен конечно же технологически еще более наворочена по сравнению со снесом - все от подхода к игре зависит, но именно про тему топика - аппаратные отличия в сторону снес делают перевес по своей продвинутости

Джойстик кстати крестовина у сеги мне тоже больше нравится, но зато извините - игр где все 6 кнопок используются в мегадрайве по пальцам пересчитать можно - ведь изначально только 3 было их, а дальше игры уже под 3 кнопки делали, из расчета того что если сделаешь больше то в них сыграть уже не всем получится и они не купят картридж - чтобы не терять покупателей

а у снески изначально все кнопки задействовали даже в ранних играх и поэтому в плане функционала он всегда обставлял мегадрайв, хоть с неудобным крестиком (да ладно, у плойки крестика как такового вообще нет, самая корявая крестовина, наискосок хрен нажмешь) sleepy.gif

Сообщение отредактировал sergi - Среда, 05 июня 2013, 11:59


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Oreanor   Аппаратные различия   Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Larry Laffer   Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс се...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:19
quasist   Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макак...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:22
ZeLiBoBBer   На снес есть проботектор какбэ   Пятница, 06 апреля 2012, 17:24
Oreanor   проботектор на снес уныл чуть более, чем совсем....   Пятница, 06 апреля 2012, 17:32
Moa   А на мд его типа нет?   Пятница, 06 апреля 2012, 19:18
shitter   причем сеговская Contra реально драйвовей нинковс...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
jktu-veter   Все таки приставки по разному позиционировались. Б...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:26
jktu-veter   снес позиционировалась как домашняя консоль для ми...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:57
shitter   с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) ...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:16
Ilyich   В Данки Конгах не используется FX.   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Ilyich   Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очеред...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:22
shitter   я знаю, немного неправильно выразился я же написал...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:25
Ilyich   Да там технология не столько в обработке изображе...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:42
daxter.   Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо с...   Пятница, 06 апреля 2012, 22:23
anons111   Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком...   Суббота, 07 апреля 2012, 00:59
entz   Жаль только грамотно реализовали преимущества звук...   Суббота, 07 апреля 2012, 10:28
GromeSn   А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можн...   Суббота, 07 апреля 2012, 11:41
sergi   У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтени...   Суббота, 07 апреля 2012, 15:47
entz   Никто не спорит, что снес продвинутей мегадрайва...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:04
shitter   ахахахаах, вот это действительно смешно   Суббота, 07 апреля 2012, 23:46
drugold   Наконец-то кто-то написал конкретику.   Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
daxter.   О да, как я с тобой согласен. :woot: У нас мег...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:55
entz   Это говорит не в пользу ранних игр на 32 битках=)...   Суббота, 07 апреля 2012, 18:13
sergi   Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому чт...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:22
entz   нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные и...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:38
sergi   Мне сложно характеризовать разные игры на разных п...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:54
sergi   Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштаб...   Суббота, 07 апреля 2012, 19:45
sergi   Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39
shitter   а никто и не спорит что технологичнее, только этим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:23
Aberrat   Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотел...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:36
shitter   кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47
svk   а подобный тред,на эмуленде,кстати есть..снес vs ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 17:34
dizzy   Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernat...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39
Aberrat   Они в разы медленнее Хард Корпса. Здесь спрашивал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:44
zone.set   Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 16:28
Duke Nukem   я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, н...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 18:35
Ilyich   А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28
svk   на Амиге не менее шедеврален..если бы не управлен...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 21:18
sergi   Более цветастая графика требовала больше ресурсов ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 05 июня 2026, 08:31
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.