|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Воскресенье, 16 июня 2013, 21:17
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Эйдзи Аонума, отвечающий за вселенную The Legend of Zelda в Nintendo, в интервью NintendoLife заявил, что в новой части сериала на Wii U не будет графических крайностей - ни мультяшной, ни ультрараелистичной графики. "Это должно быть что-то такое, чего игроки не увидят больше нигде," - сказал Аонума. "Мы не будем делать ультрареалистичную графику, потому что этого хватает на других системах. Но я не могу сказать, что мы будем придерживаться и "мультяшно-реалистичного" стиля, замечательного, но который мы уже использовали в прошлых играх," - добавил он. "Будет что-то новое," - заключил Аонума. Он также дал понять, что в Nintendo рассматривают возможность выпуска DLC для игр прославленного сериала, однако подчеркнул, что нужно будет проявлять большую осторожность, чтобы контент соответствал своей стоимости. Источник новости: http://gbatemp.net/threads/aonouma-new-zel...ing-dlc.349531/ Спасибо AkuSoul за ссылку на новость! -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Мирослав |
Воскресенье, 16 июня 2013, 23:53
Отправлено
#2
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 098 Регистрация: 04 фев. 2008 Из: Видное Пользователь №: 25 504 ![]() ![]() |
QUOTE (save_end @ Воскресенье, 16 июня 2013, 23:51) Да нет не сисадмин, а вполне себе по диплому инженер по специальности Информационные системы, пути мои с ПО сейчас разошлись и я занимаюсь профессионально аудио/видео но я прекрасно вижу разработку этого самого ПО каждый день, так как активно общаюсь внутри своей организации с людьми занятыми в этой сфере, да и ПО для шоу румов приходится писать самому... так что надеюсь вы осознаете, что подколка мимо кассы? ок, ок. Так по вашему Ps3 реально исчерпала свой ресурс по железу? Почему, если не секрет? |
Posts in this topic
Сахар В новой Zelda не будет графических крайностей Воскресенье, 16 июня 2013, 21:17
antifreeze Лучшеб на 3дс делали норм тоже)) Воскресенье, 16 июня 2013, 21:21
save_end Звучит как: мы сделаем игру, париться за графику н... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:28
Rikimaru Да они только шейдеры научились делать. Судя по Wi... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:30
Сахар Save_end: Ээээ... нет. Ты видишь то, что тебе хоче... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:31
save_end
Сахар, ты смешон. Я вижу, что ребята хотят продав... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:35
Мирослав блин, вот Антифриз верно подметил.
Окарина на 3DS... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:31
Мирослав
а разве сказали что графики не будет? Воскресенье, 16 июня 2013, 21:36
Bonobo А как же 1080р и крики фанатов, что графика Ю лучш... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:37
Мирослав
ну где там про 1080?
вы каким местом новости чи... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:39
Rikimaru
Программируемые шейдеры и встроенные эффекты - н... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:37
ZZZEEE И никто не думает что они имели в виду то, что сти... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:41
save_end От чего уходить? Где точка отсчета...пока ясно одн... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:43
ZZZEEE
Точки отсчета и не было по моему. У некоторых игр... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:44
Jojo
Ага, а на картинке - мультяшный Линк в гиперреали... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:44
save_end Ну а про длц что думаете? Воскресенье, 16 июня 2013, 21:46
Dream1956
Будет коротенькая игра и куча длц с побочными кве... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:47
ZZZEEE
Неприятная новость по моему, но, тут уже надо пос... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:47
save_end Я так и думал)) Воскресенье, 16 июня 2013, 21:49
ZZZEEE
У тебя какая-то фобия. Воскресенье, 16 июня 2013, 21:49
save_end Да нет никакой фобии, пиосто одно мап пак в шутере... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:50
lancer
Ага, конечно же поэтому :rofl: Воскресенье, 16 июня 2013, 21:54
Dream1956
Просто видимо не хотят её делать похожей на фф,шэ... Воскресенье, 16 июня 2013, 21:58
save_end Главное чтобы сделали красивую современную картин... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:00
Dream1956
Выше головы не прыгнут, железо не даст, но получи... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:06
Don мы увидим СПЛИТ СКРИН!!!
и 60fps 1080p... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:03
Bubel cellshade + grayscale + фильтр "безисходность... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:34
Мирослав
а чего не так с железом? Воскресенье, 16 июня 2013, 22:42
save_end ну сложно на железе 5 летней давности сделать игру... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:45
ZZZEEE
А недавние LoU ничего не доказали?
Я говорю к том... Воскресенье, 16 июня 2013, 22:59
save_end
Что он доказал? то что пс3 способна выдавать хоро... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:03
ZZZEEE
Новая часть чем не угодила? Окарина нормальный по... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:07
save_end
Про окарину никто не говорит, эту игру очень слож... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:10
sp0911
на поворотах поаккуатней. Окарина на н64 плохо вы... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:24
Мирослав
учитывая, что ни PS3 ни xbox360 даже наполовину ... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:12
save_end
это слова бывалого разработчика? или так, доморощ... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:13
Bonobo
У Н свой, особый путь. :) Как у России. :D Воскресенье, 16 июня 2013, 23:20
ZZZEEE
Только подумал что ты решил пойти на адекватный д... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:26
Мирослав
а вы с какой целью интересуетесь?
Я просто знаю,... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:32
save_end ох опять задел чувства верующих, а что неадекватно... Воскресенье, 16 июня 2013, 23:33![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 03:29 |

Воскресенье, 16 июня 2013, 21:17















