Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Last of Us, Демо и полная версия

TwilightWolf
post Пятница, 31 мая 2013, 21:05
Отправлено #1


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 402
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Нет, ну это просто поразительно - выпустили эксклюзивную демо-версию для обладателей диска с GoWA и всё равно облажались - уже час долблюсь в стор, пытаясь её скачать. Да о каком гайкае может речь идти, если нормально псн не могут заставить работать? Обидно, диск брал в основном из-за этой демки, и щас сижу-курю.
По самой игре - последний шанс оформить предзаказы на софт-клабе. smile.gif
Edit. Вот стоило написать на форуме, как сразу все заработало, 131мб, качаем. Форумная магия. smile.gif

Сообщение отредактировал TwilightWolf - Пятница, 31 мая 2013, 21:08


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
ползучий_голландец
post Четверг, 01 августа 2013, 19:36
Отправлено #2


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 19 апр. 2010
Из: Саратов
Пользователь №: 36 615





QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
просто твои "шероховатости" напоминают что-то вроде "мне не нравятся занавески, в этой комнате надо было жалюзи повесить". ну, как бы, может, и можно было. но повесили занавески. тоже нормально, вроде как. стоит воспринимать вещи в целом, сильно не напирая на частности - досадные недочеты часто компенсируются достоинствами с лихвой (причем, это в играх вроде, например, несчастных xenogears, где _реально_ что-то сильно запорото, а в tlou такого не наблюдаю).
*
Пусть они компенсируются, но они есть, просто из-за немощности платформы. Благодаря дизайну многое удается скрыть, но не все, идеальной потемкинской деревни не получилось. Вот и вся мысль. И абсолютно незачем что-то мусолить.
QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
и вообще, я просто высказывания в стиле "ну а чего все только хвалят, надо же и поругать" терпеть не могу. недостатки где угодно можно найти, если искать их с лупой круглые сутки. просто в большинстве вещей их и выискивать не надо, они все сразу в глаза бросаются. так зачем ковырять что-то действительно отличное?
*
Не вижу смысла в критике ради критики. Оно есть, видно невооруженным взглядом, даже ковыряться не надо. Бывают вещи и хуже, но это никак не оправдание.
QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
еще раз о сути ответа на претензию - ок, стоит бандит на месте, допустим (в жизни-то на месте никто никогда не стоит, ага smile.gif ). один из десятка на локацию. остальные либо патрулируют, либо идут из пункта 'а' в пункт 'б', и там остаются стоять. теперь представим, что мы вступили в открытую схватку с одним из патрулирующих, и он криком дал знать остальным о том, что нас обнаружил. после этого, даже если мы будем, усиленно прятаться, искать нас будут все, кто слышал убитого нами чувака. даже те, кто стоял до этого на месте. а пока не найдут, будут планомерно обшаривать всю локацию. будут реагировать на найденные трупы своих напарников. спуску не дадут, в общем. дешевое мясо так себя ведет?
*
Дешевое мясо стоит так, что снимается первым. Может помочь только если игрок как баран прет напролом. Но шутер-слешер из игры никакой, поэтому за отмазку не катит.
QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
эхолокация в игре последний из сша есть то же самое, что и в реальном мире - способ, при помощи которого положение объекта определяется по времени задержки возвращений отражённой звуковой волны.
почему нельзя посидеть, но можно полазить? потому, что кликер издает свое кликанье, и по отклику (каламбур случаен)) определяет, что вокруг него. обнаружив таким образом сидящего в углу тебя, он, вероятно, захочет тебя пощупать, чтобы понять, что ты такое, и почему тебя раньше там не было. но, так как движется он очень медленно, за то время, пока он будет до тебя ползти, ты вполне можешь успеть тихонько изменить свое местоположение. и, если таким образом менять его постоянно, риск обнаружения кликерами стремится к нулю.
*
Чтобы запомнить, нужно иметь мозги, которых у кликеров нет - съедены грибами. Перемещающиеся предметы как раз наоборот контрастны относительно неподвижных, и в первую очередь привлекают внимание. Сидящий же человек абсолютно от мебели не отличим. Щупать все подряд задолбаешься, и самое главное, в игре они этого не делают. Реакция на игрока рядом это тупо подставка со стороны игры.
QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
я так понимаю, тебе в жизни удалось изготовить и применить в рукопашном бою немалое количество заточек? если нет - утверждение крайне спорно.
*
Спорно для тех, кто заточки видел и применял только в видеоиграх. К слову, в бою заниматься изготовлением оружия (максимум - подобрать) будет только невменяемый человек. В играх так поступают разве что от безысходности.
QUOTE (kitt @ Четверг, 01 августа 2013, 17:56)
ты бы хотел так, а они сделали эдак. лично меня устраивает и эдак, т.к. вполне нормальное дизайнерское решение. имхо, писать это в недостатки игры - бредово немного.
*
Бредово - это записывать в бред взгляды, отличные от своих. Нравятся спорные бородатые решения, что ж, флаг в руки, барабан на шею. Но спорным решение от этого не перестает быть.


--------------------
_______________________________________________
Sony PS2 70008, PSP 2008, PS3 CECHC08 & CECH3008A, XPeria MP; Microsoft X360 NTSC-J
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
TwilightWolf   Last of Us   Пятница, 31 мая 2013, 21:05
todeskampf   а когда для простых смертных демка будет, есть инф...   Пятница, 31 мая 2013, 21:21
galahad   Кто попробует - отпишитесь пожалуйста. А то видео ...   Пятница, 31 мая 2013, 21:23
todeskampf   http://2-ch.so/cg/src/1369918473431.jpg Завтра на ...   Пятница, 31 мая 2013, 22:09
TwilightWolf   Прошел демку. Анчартеда и за километр нету. Это ст...   Пятница, 31 мая 2013, 22:17
paradogz   Если это так, то я очень рад. Вообщем получается ...   Пятница, 31 мая 2013, 22:51
galahad   Ну отлично тогда, значит неудачный образец видел. ...   Пятница, 31 мая 2013, 22:25
TwilightWolf   Там ножи самодельные, из ножниц и изоленты, разва...   Пятница, 31 мая 2013, 22:32
VirtuallAD   Спасибо, что напомнил) Заходил в бога как то на дн...   Пятница, 31 мая 2013, 23:35
daxter.   Прямо первый менхант. :)   Пятница, 31 мая 2013, 23:56
TwilightWolf   Блин, сейчас перечитал - сходство то и вправду ес...   Суббота, 01 июня 2013, 08:08
todeskampf   Уже скочал с торрентов и прошел- очень понравилось...   Суббота, 01 июня 2013, 14:29
SILENT_Pavel   смешно, урезанный апскейл 720 и мыльные эффекты в...   Суббота, 01 июня 2013, 16:20
todeskampf   не ну на ютубе видней, конечно.   Суббота, 01 июня 2013, 16:50
Ревень   1080p - это самый мощный аргумент в пользу визуал...   Суббота, 01 июня 2013, 17:40
Greedy_Boy   В графику не наигрался еще чтоли?какая разница во...   Суббота, 01 июня 2013, 16:37
VegaMan   Ха! Пример такой графонящей игры исправно раб...   Суббота, 01 июня 2013, 17:42
Jenson   Регистрация: 13 Janvury. 2013. Ну да, тебе виднее...   Суббота, 01 июня 2013, 21:37
shitter   Серега, там во флейме курящих гнобят, айда туда   Суббота, 01 июня 2013, 21:51
qrlife   Полностью согласен. От Last of us жду многого, н...   Воскресенье, 02 июня 2013, 07:17
todeskampf   Fall back! The beast is loose!   Суббота, 01 июня 2013, 21:42
KainxVIII   Игра от ND, да без графона? Что-то не верится :)   Суббота, 01 июня 2013, 22:55
TwilightWolf   Нормально там с графоном, красиво всё, к деталям б...   Воскресенье, 02 июня 2013, 07:04
SILENT_Pavel   я не говорил что игра ужасна ибо сам поиграл в дем...   Воскресенье, 02 июня 2013, 07:28
todeskampf   Ну что за бред, красивая графика может быть хоть ...   Воскресенье, 02 июня 2013, 09:27
Jenson   да ну, сколько можно выдумывать приключений то? Д...   Воскресенье, 02 июня 2013, 10:54
shitter   это эпик !!! :D   Воскресенье, 02 июня 2013, 10:57
SILENT_Pavel   @todeskampf Дело в том, что для разных людей разно...   Воскресенье, 02 июня 2013, 12:12
todeskampf   Ну и играйся себе в графин, если разрешение не реж...   Воскресенье, 02 июня 2013, 13:45
Jenson   нет чел, графон это именно полигональность.а не пр...   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:13
todeskampf   Кстати, анчартед- говно, дискасс.   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:20
Jenson   ну ты мой враг теперь: как может не нравится Анч?...   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:28
todeskampf   вот в чем суть: [img]http://i3.kym-cdn.com/photos...   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:31
Jenson   не понял-в чем разочарование то? По мне так в Анч ...   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:51
todeskampf   позиционирование и вся внешность игры говорит о сх...   Воскресенье, 02 июня 2013, 14:54
daxter.   Все верно написал.   Воскресенье, 02 июня 2013, 22:48
Ревень   Дженсон - очень страшный человек. Очень   Воскресенье, 02 июня 2013, 21:58
Moa   Почему?   Воскресенье, 02 июня 2013, 22:01
SILENT_Pavel   Вытащил субтитры из файлов загрузчика демо версии:...   Воскресенье, 02 июня 2013, 23:36
Eastlion   Ага, на трекерах тоже срутся из-за этого, забывая...   Понедельник, 03 июня 2013, 10:46


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 23 июля 2026, 05:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.