Пока только слух, Castlevania: Mirror of Fateвыйдет на 3DS, ждем E3 где покажут игру...
Единственное что настораживает, то что у игры продюсер Lords of Shadow, хотелось бы увидеть 2D кастлу, впрочем на 3DS пока нет никаких нормальных слешеров.
Сообщение отредактировал AleriF - Воскресенье, 03 апреля 2016, 21:57
Повторяющиеся замки? Замки сохраняют только стилистику зон и, более-менее, их расположение относительно друг друга. Что весьма логично, учитывая что мы каждый раз приходим не в какой-то рендомный замок, а в замок Дракулы, имя которого увековечено в названии серии. Было бы наоборот странно, если бы они каждый раз были разными, нет?. Однако при этом общем сходстве даже у DoS, прямого сиквела AoS, замок не имеет ничего общего с замком первой части, кроме вышеуказанных стиля и расположения зон. В двух других DS-частях половина игры вообще проходит вне замка. Монстры точно так же повторялись и в классической кастле, если не больше. И это, вновь, в общем-то, логично - бестиарий весьма конечен, а идти путем покемонов, которых многие ругают за то что новые монстры "высосаны из пальца", мало кому хочется. Боссы - да, повторятся, тут ничего не могу возразить. Разве что апеллировать к тому что в классике они так же повторялись. Что касается "отмены" фишек. Их не отменяли - они просто были одноразовыми. В одной игре нам дали гибрида мага и воина. В другой дали возможность поглощать души монстров и использовать их силу. В третьей повторили, ибо зрителю понравилось. В четвертой дали сразу двух героев - воина и мага, одновременно. В пятой дали поиграться с новой магией - глифами. Нам давали новую игрушку раньше, чем нам успевала надоесть старая. Неплохо, в сравнении с классикой, где мы раз за разом получали "иди слева на право (снизу вверх), убивай одних и тех же противников одним и тем же хлыстом. Босс. Повторить N раз. Титры". Ну, да, приврал - иногда давали выбрать другого персонажа и заменить хлыст, на, например, копье. Про оружие написал выше. Магия... Топор, метательный нож, еще 2-3 спелла, кочевавших из игры в игру, вплоть до симфонии. Да, разнообразно. Разумеется, несколько десятков заклинаний (SotN, PoR), почти две сотни душ (AoS, DoS) и полторы сотни глифов (OoE), уникальных внутри своего набора и слабо пересекающихся между наборами это "повторяющаяся магия".
Кастла... Для меня кастла это кастла. Это история борьбы со Злом (желательно чтобы им был сам Дракула), происходящая в Кэстлвении.