Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли, Day of the Tentacle HD!

Сахар
post Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
Отправлено #1


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





user posted image


Известный сайт Kotaku со ссылкой на свои источники опубликовал список проектов, которые оказались отмененными после закрытия Lucas Arts. Самое неприяное известие заключается в том, что отмененным оказалось HD-переиздание одного из лучших point'n'click adventure всех времен - легендарной Day of the Tentacle, притом что оно было готово на 80%. Отменены и несколько игр по Star Wars: помимо анонсированной Star Wars 1313 в разработке была неанонсированная Wingman, предназначавшаяся для Wii U и дававшая возможность управлять X-Wing, Tie Fighter и другой техникой из легендарной вселенной; Smuggler, игра для консолей, Facebook и плашетов, построенная вокруг создания своего персонажа из вселенной ЗВ, котрабанды и торговли; Outpost, казуальная "веселая ферма" по Star Wars, и Death Star, симулятор знаменитой "Звезды смерти" для iOS. Также в разработке находился некий двухмерный шутер Caveland.

Источник новости: http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Gamerun
post Среда, 02 октября 2013, 07:04
Отправлено #2


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 18 нояб. 2011
Пользователь №: 43 058





Смотрите, кто, где и когда что делал после четвертого Monkey Island:
http://www.mobygames.com/game/dos/maniac-mansion/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/secret-o...-island/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/loom/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/monkey-i...revenge/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/indiana-...tlantis/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/sam-max-...he-road/credits
http://www.mobygames.com/game/dos/full-throttle/credits
http://www.mobygames.com/game/windows/curs...-island/credits

Больше делать за вас никто не будет - стенка на то и стенка, что готова до потери пульса повторять одну и ту же свою мысль пока до остальных не дойдет, не обращая внимания на то, что все эту мысль поняли и говорт о другом.
Пояснияю:
Вы:
"разговор идет про высокобюджетные квесты уровня игр того же Lucas Arts в то время когда они выходили."
"авторы самых успешных в финансовом плане проектов этого жанра за 13 лет."
"из этого жанра свалили (или свалились) все крупные компании. Им стало не выгодно делать квесты. И мало того - им до сих пор это не выгодно"
"Лишь называю признанные другими факты." - эта фраза примечательна тем, что производит впечатления ухода от ответственности за написанное в сообщениях в данной теме.
Пожалуй, ключевая - "Мне же вполне хватает и тех не классических квестов, которые выходят сегодня, я это писал давным-давно в этой теме и в других подобных, достаточно почитать"

Как минимум, MALGIL,:
"В период с 2000 по 2013 выходило большое количество хороших адвенчур"
"лукас артс последние 13 лет не разрабатывал стоящих игр, и, как следствие, его закрытие не является какой-либо существенной потерей, т.к. хорошие адвенчуры продолжают создаваться с завидной периодичностью, в том числе бывшими сотрудниками лукасартса"
"она загнулась примерно в начале 2000х, расформирование спустя 13 лет не имеет к данному процессу никакого отношения"
"Рассуждения о том, что "крупные" компании "свалили" из жанра не только не имеет к данному процессу никакого отношения, но и является весьма шатким. когда свалили - в 2000ые, когда перестали разрабатывать нормальные адвенчуры и вообще игры, или в 2013, когда их официально прикрыли?"
"Люди, которые создавали легенадрные адвенчуры под логотипом ЛукасАртс (Шафер, Гилберт, Гроссман) давно оттуда ушли и продолжают создание адвенчур в других компаниях с достаточно неплохим успехом (с гораздо большим успехом, чем имела лукасартс после их ухода). Причины, которые привели жанр адвенчур к относительному забвению, опять же, никакого отношения к закрытию лукасатрс не имеют - они датируются 2000ми, а не 2013."

То есть, с вашей стороны - напор на бюджеты, доступную в интернете через гугл информацию в то время как из последней цитаты видно ваше личное "эго", заключающееся в том, что то, что сделала LucasArts за свое существование и во что вы играли и интересовало для вас достаточно. Что уже означает полное отсутствие не то что желания, даже мысли о нормальном обсуждении LucasArts, так как позиция будет в стиле "большинство - дураки, я - ни при чем"(и это еще мягко сказано). А, следовательно, подводит к мысли - обсуждать нечего, игровое подразделение жалко, живите дальше и не вякайте. То есть, пофигизм по жизни, как есть. Что неправильно, ибо может тогда вообще ничего не делать в жизни? Это, конечно, уже оффтоп и вы можете сказать, что все написанное, проще говоря, полный бред не имеющий никакого отношения к теме, но тем не менее - отсутствие желания нормального общения еще хуже(по разным причинам), чем просто узколобое мышление(даже не мнение).

Говорить о низко\высоко-бюджетности, инди и прочем написанном не корректно, так как за годы бюджеты стали в разы выше, инди ранее не существовало в том виде, в каком оно существует сейчас(если это не так - доказательства, свидетельства без всяких повторов чужих слов), аудитория совершенно другая, что куда более походит на причину отсутствия высокобюджетных квестов, чем внезапная невыгода от этого жанра(откуда взяться с пустого места невыгоде, если ранее была выгода?).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 02 октября 2013, 07:46
Отправлено #3


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 906
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Разъясню на примере то, что пытается донести Hahahoj, как я его понял:
Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы занимались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts.
Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк lol.gif

Сообщение отредактировал Kito1984 - Среда, 02 октября 2013, 08:21


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hahahoj
post Среда, 02 октября 2013, 08:08
Отправлено #4


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 07:46)
Разъясню на примере то, что пытается донести Hahahoj, как я его понял:
Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы запускались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts.
Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк lol.gif

Хоть кто-то что-то понял. Я признаться рад. Единственная поправочка - они читают не между строк,а мимо строк.
Пример:
QUOTE (Hahahoj)
Ушло время. И квесты перестали приносить значимый доход, который считается достойным.
Талантливые разработчики квестов же никуда не делись. Telltale Games тому свидетель.

QUOTE (Magil)
свалили скорее люди из лукас артс и продолжили выпускать отличные квесты, в то время как сама лукас артс просто прекратила деятельность, закончились талантливые люди и идеи, что им делать с фрашизами.

QUOTE (Hahahoj)
Интересно, где работают и что из квестов выпустили люди создававшие игры в Lucas Arts?

QUOTE (Magil)
Из самых известных - Telltale Games, Double Fine Productions...

QUOTE (Magil)
Вы говорити о смерти великой лукасартс и о большой потери в связи с её закрытием - но не знаете, что люди стояли за великими играми лукасартс, не знаете, что они давно покинули лукасартс и вполне успешно продолжают выпускать качественные адвенчуры.


Сообщение отредактировал Hahahoj - Среда, 02 октября 2013, 08:31


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Сахар   Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли   Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
AleriF   Наверное, это даже хорошо. Не увидим кучу ферм и п...   Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:24
Hahahoj   http://s40.radikal.ru/i089/1209/82/507777a559ce.j...   Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:26
AkuSoul   Это же очевидные игры шредингера, сэр Сейчас легк...   Понедельник, 30 сентября 2013, 00:10
Hahahoj   Для меня одного этого аш-дэ римейка уже хватит: D...   Понедельник, 30 сентября 2013, 00:56
Bubel   Жаль, такая надежда была что квесты возрадятся на ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 01:06
HooK_666   Суки, другого слова нет. :( Даже идеи казуальных п...   Понедельник, 30 сентября 2013, 09:51
kitt   блин, зачем такая плохая новость, я про многое и з...   Понедельник, 30 сентября 2013, 10:56
NekoiNemo   "Темный Лорд, в казармах закончились соленые...   Понедельник, 30 сентября 2013, 11:46
kitt   это все понятно, да, но есть ведь и plague, inc ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 11:53
MALGIL   Battlefront же анонсировали новый, какие еще игры ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 14:45
_rain   плюсую только не Telltale, а Daedalic уж тогда :)   Понедельник, 30 сентября 2013, 22:21
Manwe   в "Day of the Tentacle" можно и в оригин...   Понедельник, 30 сентября 2013, 18:41
Hahahoj   Под SCUMM-ом. Можно и так, но всё-таки хотелось б...   Понедельник, 30 сентября 2013, 19:15
MALGIL   А, точно. Но разница в 2 года несущественна. В лю...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:21
Hahahoj   Потому что ушло время квестов. Ситуация та же, к...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:32
sp0911   Если выйдет Siberia 3 возьму не глядя. Время квес...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:55
Hahahoj   Ушло время. И квесты перестали приносить значимый...   Понедельник, 30 сентября 2013, 21:10
MALGIL   Не сказал бы. В период с 2000 по 2013 выходило бо...   Вторник, 01 октября 2013, 07:24
Hahahoj   Я ж вроде бы уже всё написал, нет? Успех The Walk...   Вторник, 01 октября 2013, 08:57
MALGIL   В первую очередь читающих подобные сообщения.   Вторник, 01 октября 2013, 17:43
Hahahoj   Ну так и не отвечай на то, чего не читал.   Вторник, 01 октября 2013, 18:13
MALGIL   Я прочитал, но ты пишешь мало того что с фантасти...   Вторник, 01 октября 2013, 18:26
Hahahoj   Вообще-то дело скорее в том что ты плохо представ...   Вторник, 01 октября 2013, 19:28
MALGIL   Откуда это цитаты? Какой критерий там взят для оп...   Вторник, 01 октября 2013, 19:32
Hahahoj   Учитывая то, что в моем посте написано откуда цит...   Вторник, 01 октября 2013, 20:02
MALGIL   В таком случае вы сами противоречите себе. Level ...   Вторник, 01 октября 2013, 20:46
Hahahoj   Я ничему не противоречу. Лишь называю признанные ...   Вторник, 01 октября 2013, 20:47
MALGIL   Это называется - повторяю за другими как попугай,...   Вторник, 01 октября 2013, 20:55
Гусяка   Ну это очень спорное заявление. Как раз сейчас ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 23:47
Hahahoj   Еще раз. Я с тобой абсолютно согласен. Просто раз...   Вторник, 01 октября 2013, 02:21
MALGIL   Можно долго рассуждать об упадке жанра адвенчур, и...   Вторник, 01 октября 2013, 21:20
Hahahoj   Я еще не начинал с тобой спорить, вовсе, причин не...   Вторник, 01 октября 2013, 23:11
Hahahoj   Нет, это попытка уйти от оффтопа и понимание того...   Среда, 02 октября 2013, 08:28
MALGIL   Какое отношение ваши сожаления о том, что квесты н...   Среда, 02 октября 2013, 08:55
Kito1984   И тут Остапа понесло... :D Моё сообщение относило...   Среда, 02 октября 2013, 09:34
MALGIL   и какую именно мысль я неправлиьно понял?   Среда, 02 октября 2013, 09:35


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 28 июля 2026, 00:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.