|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Известный сайт Kotaku со ссылкой на свои источники опубликовал список проектов, которые оказались отмененными после закрытия Lucas Arts. Самое неприяное известие заключается в том, что отмененным оказалось HD-переиздание одного из лучших point'n'click adventure всех времен - легендарной Day of the Tentacle, притом что оно было готово на 80%. Отменены и несколько игр по Star Wars: помимо анонсированной Star Wars 1313 в разработке была неанонсированная Wingman, предназначавшаяся для Wii U и дававшая возможность управлять X-Wing, Tie Fighter и другой техникой из легендарной вселенной; Smuggler, игра для консолей, Facebook и плашетов, построенная вокруг создания своего персонажа из вселенной ЗВ, котрабанды и торговли; Outpost, казуальная "веселая ферма" по Star Wars, и Death Star, симулятор знаменитой "Звезды смерти" для iOS. Также в разработке находился некий двухмерный шутер Caveland. Источник новости: http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Gamerun |
Среда, 02 октября 2013, 07:04
Отправлено
#2
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 18 нояб. 2011 Пользователь №: 43 058 ![]() ![]() |
Смотрите, кто, где и когда что делал после четвертого Monkey Island:
http://www.mobygames.com/game/dos/maniac-mansion/credits http://www.mobygames.com/game/dos/secret-o...-island/credits http://www.mobygames.com/game/dos/loom/credits http://www.mobygames.com/game/dos/monkey-i...revenge/credits http://www.mobygames.com/game/dos/indiana-...tlantis/credits http://www.mobygames.com/game/dos/sam-max-...he-road/credits http://www.mobygames.com/game/dos/full-throttle/credits http://www.mobygames.com/game/windows/curs...-island/credits Больше делать за вас никто не будет - стенка на то и стенка, что готова до потери пульса повторять одну и ту же свою мысль пока до остальных не дойдет, не обращая внимания на то, что все эту мысль поняли и говорт о другом. Пояснияю: Вы: "разговор идет про высокобюджетные квесты уровня игр того же Lucas Arts в то время когда они выходили." "авторы самых успешных в финансовом плане проектов этого жанра за 13 лет." "из этого жанра свалили (или свалились) все крупные компании. Им стало не выгодно делать квесты. И мало того - им до сих пор это не выгодно" "Лишь называю признанные другими факты." - эта фраза примечательна тем, что производит впечатления ухода от ответственности за написанное в сообщениях в данной теме. Пожалуй, ключевая - "Мне же вполне хватает и тех не классических квестов, которые выходят сегодня, я это писал давным-давно в этой теме и в других подобных, достаточно почитать" Как минимум, MALGIL,: "В период с 2000 по 2013 выходило большое количество хороших адвенчур" "лукас артс последние 13 лет не разрабатывал стоящих игр, и, как следствие, его закрытие не является какой-либо существенной потерей, т.к. хорошие адвенчуры продолжают создаваться с завидной периодичностью, в том числе бывшими сотрудниками лукасартса" "она загнулась примерно в начале 2000х, расформирование спустя 13 лет не имеет к данному процессу никакого отношения" "Рассуждения о том, что "крупные" компании "свалили" из жанра не только не имеет к данному процессу никакого отношения, но и является весьма шатким. когда свалили - в 2000ые, когда перестали разрабатывать нормальные адвенчуры и вообще игры, или в 2013, когда их официально прикрыли?" "Люди, которые создавали легенадрные адвенчуры под логотипом ЛукасАртс (Шафер, Гилберт, Гроссман) давно оттуда ушли и продолжают создание адвенчур в других компаниях с достаточно неплохим успехом (с гораздо большим успехом, чем имела лукасартс после их ухода). Причины, которые привели жанр адвенчур к относительному забвению, опять же, никакого отношения к закрытию лукасатрс не имеют - они датируются 2000ми, а не 2013." То есть, с вашей стороны - напор на бюджеты, доступную в интернете через гугл информацию в то время как из последней цитаты видно ваше личное "эго", заключающееся в том, что то, что сделала LucasArts за свое существование и во что вы играли и интересовало для вас достаточно. Что уже означает полное отсутствие не то что желания, даже мысли о нормальном обсуждении LucasArts, так как позиция будет в стиле "большинство - дураки, я - ни при чем"(и это еще мягко сказано). А, следовательно, подводит к мысли - обсуждать нечего, игровое подразделение жалко, живите дальше и не вякайте. То есть, пофигизм по жизни, как есть. Что неправильно, ибо может тогда вообще ничего не делать в жизни? Это, конечно, уже оффтоп и вы можете сказать, что все написанное, проще говоря, полный бред не имеющий никакого отношения к теме, но тем не менее - отсутствие желания нормального общения еще хуже(по разным причинам), чем просто узколобое мышление(даже не мнение). Говорить о низко\высоко-бюджетности, инди и прочем написанном не корректно, так как за годы бюджеты стали в разы выше, инди ранее не существовало в том виде, в каком оно существует сейчас(если это не так - доказательства, свидетельства без всяких повторов чужих слов), аудитория совершенно другая, что куда более походит на причину отсутствия высокобюджетных квестов, чем внезапная невыгода от этого жанра(откуда взяться с пустого места невыгоде, если ранее была выгода?). |
| Kito1984 |
Среда, 02 октября 2013, 07:46
Отправлено
#3
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Разъясню на примере то, что пытается донести Hahahoj, как я его понял:
Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы занимались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts. Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк Сообщение отредактировал Kito1984 - Среда, 02 октября 2013, 08:21 -------------------- |
| Hahahoj |
Среда, 02 октября 2013, 08:08
Отправлено
#4
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 07:46) Разъясню на примере то, что пытается донести Hahahoj, как я его понял: Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы запускались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts. Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк Хоть кто-то что-то понял. Я признаться рад. Единственная поправочка - они читают не между строк,а мимо строк. Пример: QUOTE (Hahahoj) Ушло время. И квесты перестали приносить значимый доход, который считается достойным. Талантливые разработчики квестов же никуда не делись. Telltale Games тому свидетель. QUOTE (Magil) свалили скорее люди из лукас артс и продолжили выпускать отличные квесты, в то время как сама лукас артс просто прекратила деятельность, закончились талантливые люди и идеи, что им делать с фрашизами. QUOTE (Hahahoj) Интересно, где работают и что из квестов выпустили люди создававшие игры в Lucas Arts? QUOTE (Magil) Из самых известных - Telltale Games, Double Fine Productions... QUOTE (Magil) Вы говорити о смерти великой лукасартс и о большой потери в связи с её закрытием - но не знаете, что люди стояли за великими играми лукасартс, не знаете, что они давно покинули лукасартс и вполне успешно продолжают выпускать качественные адвенчуры. Сообщение отредактировал Hahahoj - Среда, 02 октября 2013, 08:31 -------------------- |
Posts in this topic
Сахар Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
AleriF Наверное, это даже хорошо. Не увидим кучу ферм и п... Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:24
Hahahoj
http://s40.radikal.ru/i089/1209/82/507777a559ce.j... Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:26
AkuSoul
Это же очевидные игры шредингера, сэр
Сейчас легк... Понедельник, 30 сентября 2013, 00:10
Hahahoj
Для меня одного этого аш-дэ римейка уже хватит:
D... Понедельник, 30 сентября 2013, 00:56
Bubel Жаль, такая надежда была что квесты возрадятся на ... Понедельник, 30 сентября 2013, 01:06
HooK_666 Суки, другого слова нет. :( Даже идеи казуальных п... Понедельник, 30 сентября 2013, 09:51
kitt блин, зачем такая плохая новость, я про многое и з... Понедельник, 30 сентября 2013, 10:56
NekoiNemo
"Темный Лорд, в казармах закончились соленые... Понедельник, 30 сентября 2013, 11:46
kitt
это все понятно, да, но есть ведь и plague, inc ... Понедельник, 30 сентября 2013, 11:53
MALGIL Battlefront же анонсировали новый, какие еще игры ... Понедельник, 30 сентября 2013, 14:45
_rain
плюсую
только не Telltale, а Daedalic уж тогда :) Понедельник, 30 сентября 2013, 22:21
Manwe в "Day of the Tentacle" можно и в оригин... Понедельник, 30 сентября 2013, 18:41
Hahahoj
Под SCUMM-ом. Можно и так, но всё-таки хотелось б... Понедельник, 30 сентября 2013, 19:15
MALGIL
А, точно. Но разница в 2 года несущественна. В лю... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:21
Hahahoj
Потому что ушло время квестов.
Ситуация та же, к... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:32
sp0911
Если выйдет Siberia 3 возьму не глядя. Время квес... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:55

Hahahoj
Ушло время. И квесты перестали приносить значимый... Понедельник, 30 сентября 2013, 21:10
MALGIL
Не сказал бы. В период с 2000 по 2013 выходило бо... Вторник, 01 октября 2013, 07:24
Hahahoj
Я ж вроде бы уже всё написал, нет?
Успех The Walk... Вторник, 01 октября 2013, 08:57
MALGIL
В первую очередь читающих подобные сообщения. Вторник, 01 октября 2013, 17:43
Hahahoj
Ну так и не отвечай на то, чего не читал. Вторник, 01 октября 2013, 18:13
MALGIL
Я прочитал, но ты пишешь мало того что с фантасти... Вторник, 01 октября 2013, 18:26
Hahahoj
Вообще-то дело скорее в том что ты плохо представ... Вторник, 01 октября 2013, 19:28
MALGIL
Откуда это цитаты? Какой критерий там взят для оп... Вторник, 01 октября 2013, 19:32
Hahahoj
Учитывая то, что в моем посте написано откуда цит... Вторник, 01 октября 2013, 20:02
MALGIL
В таком случае вы сами противоречите себе. Level ... Вторник, 01 октября 2013, 20:46
Hahahoj
Я ничему не противоречу. Лишь называю признанные ... Вторник, 01 октября 2013, 20:47
MALGIL
Это называется - повторяю за другими как попугай,... Вторник, 01 октября 2013, 20:55
Гусяка
Ну это очень спорное заявление. Как раз сейчас ... Понедельник, 30 сентября 2013, 23:47
Hahahoj
Еще раз. Я с тобой абсолютно согласен. Просто раз... Вторник, 01 октября 2013, 02:21
MALGIL Можно долго рассуждать об упадке жанра адвенчур, и... Вторник, 01 октября 2013, 21:20
Hahahoj Я еще не начинал с тобой спорить, вовсе, причин не... Вторник, 01 октября 2013, 23:11
Hahahoj
Нет, это попытка уйти от оффтопа и понимание того... Среда, 02 октября 2013, 08:28
MALGIL Какое отношение ваши сожаления о том, что квесты н... Среда, 02 октября 2013, 08:55
Kito1984
И тут Остапа понесло... :D Моё сообщение относило... Среда, 02 октября 2013, 09:34
MALGIL
и какую именно мысль я неправлиьно понял? Среда, 02 октября 2013, 09:35![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 14:22 |

Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49


















