|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Известный сайт Kotaku со ссылкой на свои источники опубликовал список проектов, которые оказались отмененными после закрытия Lucas Arts. Самое неприяное известие заключается в том, что отмененным оказалось HD-переиздание одного из лучших point'n'click adventure всех времен - легендарной Day of the Tentacle, притом что оно было готово на 80%. Отменены и несколько игр по Star Wars: помимо анонсированной Star Wars 1313 в разработке была неанонсированная Wingman, предназначавшаяся для Wii U и дававшая возможность управлять X-Wing, Tie Fighter и другой техникой из легендарной вселенной; Smuggler, игра для консолей, Facebook и плашетов, построенная вокруг создания своего персонажа из вселенной ЗВ, котрабанды и торговли; Outpost, казуальная "веселая ферма" по Star Wars, и Death Star, симулятор знаменитой "Звезды смерти" для iOS. Также в разработке находился некий двухмерный шутер Caveland. Источник новости: http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| MALGIL |
Среда, 02 октября 2013, 08:55
Отправлено
#2
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 20 июля 2013 Пользователь №: 48 145 ![]() ![]() |
Какое отношение ваши сожаления о том, что квесты не превратились в коммерческое ААА гуано вроде КалОфДюти имеет отношение к закрытию ЛукасАртса?
ЛукасАртс была дерьмовой конторой, которое еще в 2000 всех задолбала, в том числе создателей легендарных адвенчур золотой эпохи, чьи имена я неоднократно приводил. К разработке игр ЛукасАртс никакого отношения не имела, игры создавали люди (особенно в те времена, тогда компании были маленькими, игры - авторскими, отчего в них и присутствует такой невероятный дух и оригинальность), которые, при первой возможности, сбежали из этой ужасной богодельни. Издателем ЛукасАртс былоа таким же дерьмовым и одержимым прибылью - вспомните только КОТОР2, который, благодаря этим жандным опустившимся людям из лукасартса вышел абсолютно сырым, но даже в таком состояние является одной из лучших рпг того периода. Слава б-гу что эту живодерню прикрыли, и она так и не успела наложить свою вонючие руки на классические игры рона гилберта и тима фафера, чтобы испоганить их в целях получения быстрого бакса. QUOTE (Hahahoj @ Среда, 02 октября 2013, 08:28) Не поменялось только одно - те, кто работает по найму будут делать то, что им скажут. Большие корпорации заинтересованы в больших прибылях. А инди-разработчики (они независимые) могут себе позволить балансировать бюджет под разработку квестов и работать с заделом на будущее, даже без большой прибыли. Неповоротливые же большие компании вроде LA подобные проекты будут сейчас тянуть с трудом ( а точнее не будут вовсе). Поскольку перед началом проекта им нужно обосновывать наличие прибыли, а учитывая приведенные мною выше открытые для всех данные - создание квестов ААА-класса не очень то актуально и часто не рентабельно. Человек абсолютно не пониамет о чем он говорит. Это же брехня полная! Даже в независимых конторах создатели игры-разработчики работают по найму. По крайней мере во всех перечисленных здесь. Маленькие конторы не могут позволить себе балансировать бюджеты и работать с заделом на будущее - у них нет для этого денег, один промах может вынудить их прекратить свою деятельность, в то время как крупные компании, вроде того же капкома, периодически выпускают провальные проекты, но в итоге выруливают на одном-двух крупных успехах. Кроме того - ты так и не объяснил, почему Левел-5, который разрабатывает большую часть своих игр на деньги сони и у них же издается является "независимым", в то время как кэпком, который самостоятельно финансирует и издает свои игры - не является "независимым". В следующий раз, чтобы не выглядить дураком, старайся не цитировать то, смысл чего не понимаешь. QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 07:46) Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы занимались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts. Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк Какое это всё отношение имеет к закрытию ЛукасАртс? Если бы их не закрыли внезапно, они бы разработали новую адвенчуру ААА класса? С учетом что 13 лет они не были разработчиком игр ААА класса? С учетом того, что люди, ответственные за разработку их прошлых адвенчур свалили из компании 10 лет назад? К чему все эти нелепые объяснения? Какое отношению они имеют к закрытию лукасартс? Сообщение отредактировал MALGIL - Среда, 02 октября 2013, 09:11 -------------------- Haters gonna hate.
|
| Kito1984 |
Среда, 02 октября 2013, 09:34
Отправлено
#3
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (MALGIL @ Среда, 02 октября 2013, 11:55) Какое это всё отношение имеет к закрытию ЛукасАртс? Если бы их не закрыли внезапно, они бы разработали новую адвенчуру ААА класса? С учетом что 13 лет они не были разработчиком игр ААА класса? С учетом того, что люди, ответственные за разработку их прошлых адвенчур свалили из компании 10 лет назад? К чему все эти нелепые объяснения? Какое отношению они имеют к закрытию лукасартс? И тут Остапа понесло... -------------------- |
| MALGIL |
Среда, 02 октября 2013, 09:35
Отправлено
#4
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 20 июля 2013 Пользователь №: 48 145 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 09:34) И тут Остапа понесло... и какую именно мысль я неправлиьно понял? -------------------- Haters gonna hate.
|
Posts in this topic
Сахар Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
AleriF Наверное, это даже хорошо. Не увидим кучу ферм и п... Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:24
Hahahoj
http://s40.radikal.ru/i089/1209/82/507777a559ce.j... Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:26
AkuSoul
Это же очевидные игры шредингера, сэр
Сейчас легк... Понедельник, 30 сентября 2013, 00:10
Hahahoj
Для меня одного этого аш-дэ римейка уже хватит:
D... Понедельник, 30 сентября 2013, 00:56
Bubel Жаль, такая надежда была что квесты возрадятся на ... Понедельник, 30 сентября 2013, 01:06
HooK_666 Суки, другого слова нет. :( Даже идеи казуальных п... Понедельник, 30 сентября 2013, 09:51
kitt блин, зачем такая плохая новость, я про многое и з... Понедельник, 30 сентября 2013, 10:56
NekoiNemo
"Темный Лорд, в казармах закончились соленые... Понедельник, 30 сентября 2013, 11:46
kitt
это все понятно, да, но есть ведь и plague, inc ... Понедельник, 30 сентября 2013, 11:53
MALGIL Battlefront же анонсировали новый, какие еще игры ... Понедельник, 30 сентября 2013, 14:45
_rain
плюсую
только не Telltale, а Daedalic уж тогда :) Понедельник, 30 сентября 2013, 22:21
Manwe в "Day of the Tentacle" можно и в оригин... Понедельник, 30 сентября 2013, 18:41
Hahahoj
Под SCUMM-ом. Можно и так, но всё-таки хотелось б... Понедельник, 30 сентября 2013, 19:15
MALGIL
А, точно. Но разница в 2 года несущественна. В лю... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:21
Hahahoj
Потому что ушло время квестов.
Ситуация та же, к... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:32
sp0911
Если выйдет Siberia 3 возьму не глядя. Время квес... Понедельник, 30 сентября 2013, 20:55

Hahahoj
Ушло время. И квесты перестали приносить значимый... Понедельник, 30 сентября 2013, 21:10
MALGIL
Не сказал бы. В период с 2000 по 2013 выходило бо... Вторник, 01 октября 2013, 07:24
Hahahoj
Я ж вроде бы уже всё написал, нет?
Успех The Walk... Вторник, 01 октября 2013, 08:57
MALGIL
В первую очередь читающих подобные сообщения. Вторник, 01 октября 2013, 17:43
Hahahoj
Ну так и не отвечай на то, чего не читал. Вторник, 01 октября 2013, 18:13
MALGIL
Я прочитал, но ты пишешь мало того что с фантасти... Вторник, 01 октября 2013, 18:26
Hahahoj
Вообще-то дело скорее в том что ты плохо представ... Вторник, 01 октября 2013, 19:28
MALGIL
Откуда это цитаты? Какой критерий там взят для оп... Вторник, 01 октября 2013, 19:32
Hahahoj
Учитывая то, что в моем посте написано откуда цит... Вторник, 01 октября 2013, 20:02
MALGIL
В таком случае вы сами противоречите себе. Level ... Вторник, 01 октября 2013, 20:46
Hahahoj
Я ничему не противоречу. Лишь называю признанные ... Вторник, 01 октября 2013, 20:47
MALGIL
Это называется - повторяю за другими как попугай,... Вторник, 01 октября 2013, 20:55
Гусяка
Ну это очень спорное заявление. Как раз сейчас ... Понедельник, 30 сентября 2013, 23:47
Hahahoj
Еще раз. Я с тобой абсолютно согласен. Просто раз... Вторник, 01 октября 2013, 02:21
MALGIL Можно долго рассуждать об упадке жанра адвенчур, и... Вторник, 01 октября 2013, 21:20
Hahahoj Я еще не начинал с тобой спорить, вовсе, причин не... Вторник, 01 октября 2013, 23:11
Gamerun Смотрите, кто, где и когда что делал после четверт... Среда, 02 октября 2013, 07:04
Kito1984 Разъясню на примере то, что пытается донести Hahah... Среда, 02 октября 2013, 07:46

Hahahoj
Хоть кто-то что-то понял. Я признаться рад. Единс... Среда, 02 октября 2013, 08:08
Hahahoj
Нет, это попытка уйти от оффтопа и понимание того... Среда, 02 октября 2013, 08:28![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 14:22 |

Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49




















