Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли, Day of the Tentacle HD!

Сахар
post Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
Отправлено #1


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





user posted image


Известный сайт Kotaku со ссылкой на свои источники опубликовал список проектов, которые оказались отмененными после закрытия Lucas Arts. Самое неприяное известие заключается в том, что отмененным оказалось HD-переиздание одного из лучших point'n'click adventure всех времен - легендарной Day of the Tentacle, притом что оно было готово на 80%. Отменены и несколько игр по Star Wars: помимо анонсированной Star Wars 1313 в разработке была неанонсированная Wingman, предназначавшаяся для Wii U и дававшая возможность управлять X-Wing, Tie Fighter и другой техникой из легендарной вселенной; Smuggler, игра для консолей, Facebook и плашетов, построенная вокруг создания своего персонажа из вселенной ЗВ, котрабанды и торговли; Outpost, казуальная "веселая ферма" по Star Wars, и Death Star, симулятор знаменитой "Звезды смерти" для iOS. Также в разработке находился некий двухмерный шутер Caveland.

Источник новости: http://kotaku.com/how-lucasarts-fell-apart-1401731043


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
MALGIL
post Среда, 02 октября 2013, 08:55
Отправлено #2


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 303
Регистрация: 20 июля 2013
Пользователь №: 48 145





Какое отношение ваши сожаления о том, что квесты не превратились в коммерческое ААА гуано вроде КалОфДюти имеет отношение к закрытию ЛукасАртса?

ЛукасАртс была дерьмовой конторой, которое еще в 2000 всех задолбала, в том числе создателей легендарных адвенчур золотой эпохи, чьи имена я неоднократно приводил. К разработке игр ЛукасАртс никакого отношения не имела, игры создавали люди (особенно в те времена, тогда компании были маленькими, игры - авторскими, отчего в них и присутствует такой невероятный дух и оригинальность), которые, при первой возможности, сбежали из этой ужасной богодельни.
Издателем ЛукасАртс былоа таким же дерьмовым и одержимым прибылью - вспомните только КОТОР2, который, благодаря этим жандным опустившимся людям из лукасартса вышел абсолютно сырым, но даже в таком состояние является одной из лучших рпг того периода.
Слава б-гу что эту живодерню прикрыли, и она так и не успела наложить свою вонючие руки на классические игры рона гилберта и тима фафера, чтобы испоганить их в целях получения быстрого бакса.

QUOTE (Hahahoj @ Среда, 02 октября 2013, 08:28)
Не поменялось только одно - те,  кто работает по найму будут делать то, что им скажут. Большие корпорации заинтересованы в больших прибылях.
А инди-разработчики (они независимые) могут себе позволить балансировать бюджет под  разработку квестов и работать с заделом на будущее, даже без большой прибыли. Неповоротливые же большие компании вроде LA подобные проекты будут сейчас тянуть с трудом ( а точнее не будут вовсе). Поскольку перед началом проекта им нужно обосновывать наличие прибыли, а учитывая приведенные мною выше открытые для всех данные - создание квестов ААА-класса не очень то актуально и часто не рентабельно.
*

Человек абсолютно не пониамет о чем он говорит. Это же брехня полная! Даже в независимых конторах создатели игры-разработчики работают по найму. По крайней мере во всех перечисленных здесь.
Маленькие конторы не могут позволить себе балансировать бюджеты и работать с заделом на будущее - у них нет для этого денег, один промах может вынудить их прекратить свою деятельность, в то время как крупные компании, вроде того же капкома, периодически выпускают провальные проекты, но в итоге выруливают на одном-двух крупных успехах.

Кроме того - ты так и не объяснил, почему Левел-5, который разрабатывает большую часть своих игр на деньги сони и у них же издается является "независимым", в то время как кэпком, который самостоятельно финансирует и издает свои игры - не является "независимым". В следующий раз, чтобы не выглядить дураком, старайся не цитировать то, смысл чего не понимаешь.

QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 07:46)
Вот была, скажем, GTA 1 и The Curse of Monkey Island, бюджет примерно одинаковый - продажи и прибыли одинаковые. Сейчас у GTA V огромные и бюджет, и продажи, и прибыли. А вот у квестов (совершенно неважно каких) всё наоборот крайне низкое. Хотя кому-то и перезарядить шотган - уже квест, и для таких людей "классические" квесты ААА-класса типа Call of Duty никуда не делись. И никто сейчас не будет выпускать квест с бюджетом GTA V, потому что это просто коммерчески нерентабельно. Нет таких крупных компаний, которые бы занимались выпуском AAA-класса квестов, коей была в своё время Lucas Arts.
Хотя, увы, сомневаюсь, что повторение пройденного ещё раз хоть что-то даст, поскольку противники Hahahoj явно читают между строк lol.gif
*

Какое это всё отношение имеет к закрытию ЛукасАртс? Если бы их не закрыли внезапно, они бы разработали новую адвенчуру ААА класса? С учетом что 13 лет они не были разработчиком игр ААА класса? С учетом того, что люди, ответственные за разработку их прошлых адвенчур свалили из компании 10 лет назад?
К чему все эти нелепые объяснения? Какое отношению они имеют к закрытию лукасартс?

Сообщение отредактировал MALGIL - Среда, 02 октября 2013, 09:11


--------------------
Haters gonna hate.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 02 октября 2013, 09:34
Отправлено #3


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 906
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (MALGIL @ Среда, 02 октября 2013, 11:55)
Какое это всё отношение имеет к закрытию ЛукасАртс? Если бы их не закрыли внезапно, они бы разработали новую адвенчуру ААА класса? С учетом что 13 лет они не были разработчиком игр ААА класса? С учетом того, что люди, ответственные за разработку их прошлых адвенчур свалили из компании 10 лет назад?
К чему все эти нелепые объяснения? Какое отношению они имеют к закрытию лукасартс?
*

И тут Остапа понесло... lol.gif Моё сообщение относилось исключительно к предмету вашего спора с Hahahoj, который, как ты совершенно верно заметил, слабо коррелирует с темой новости. В первую очередь потому, что на любое его сообщение ты выдаёшь опровержение, вместо того, чтобы просто признать, что изначально неправильно понял мысль и закончить на этом. Прочитай внимательно всю тему два (три, тридцать три) раза, может проймёт.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MALGIL
post Среда, 02 октября 2013, 09:35
Отправлено #4


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 303
Регистрация: 20 июля 2013
Пользователь №: 48 145





QUOTE (Kito1984 @ Среда, 02 октября 2013, 09:34)
И тут Остапа понесло... lol.gif Моё сообщение относилось исключительно к предмету вашего спора с Hahahoj, который, как ты совершенно верно заметил, слабо коррелирует с темой новости. В первую очередь потому, что на любое его сообщение ты выдаёшь опровержение, вместо того, чтобы просто признать, что изначально неправильно понял мысль и закончить на этом. Прочитай внимательно всю тему два (три, тридцать три) раза, может проймёт.
*

и какую именно мысль я неправлиьно понял?


--------------------
Haters gonna hate.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Сахар   Lucas Arts: Игры, которые мы потеряли   Воскресенье, 29 сентября 2013, 22:49
AleriF   Наверное, это даже хорошо. Не увидим кучу ферм и п...   Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:24
Hahahoj   http://s40.radikal.ru/i089/1209/82/507777a559ce.j...   Воскресенье, 29 сентября 2013, 23:26
AkuSoul   Это же очевидные игры шредингера, сэр Сейчас легк...   Понедельник, 30 сентября 2013, 00:10
Hahahoj   Для меня одного этого аш-дэ римейка уже хватит: D...   Понедельник, 30 сентября 2013, 00:56
Bubel   Жаль, такая надежда была что квесты возрадятся на ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 01:06
HooK_666   Суки, другого слова нет. :( Даже идеи казуальных п...   Понедельник, 30 сентября 2013, 09:51
kitt   блин, зачем такая плохая новость, я про многое и з...   Понедельник, 30 сентября 2013, 10:56
NekoiNemo   "Темный Лорд, в казармах закончились соленые...   Понедельник, 30 сентября 2013, 11:46
kitt   это все понятно, да, но есть ведь и plague, inc ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 11:53
MALGIL   Battlefront же анонсировали новый, какие еще игры ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 14:45
_rain   плюсую только не Telltale, а Daedalic уж тогда :)   Понедельник, 30 сентября 2013, 22:21
Manwe   в "Day of the Tentacle" можно и в оригин...   Понедельник, 30 сентября 2013, 18:41
Hahahoj   Под SCUMM-ом. Можно и так, но всё-таки хотелось б...   Понедельник, 30 сентября 2013, 19:15
MALGIL   А, точно. Но разница в 2 года несущественна. В лю...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:21
Hahahoj   Потому что ушло время квестов. Ситуация та же, к...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:32
sp0911   Если выйдет Siberia 3 возьму не глядя. Время квес...   Понедельник, 30 сентября 2013, 20:55
Hahahoj   Ушло время. И квесты перестали приносить значимый...   Понедельник, 30 сентября 2013, 21:10
MALGIL   Не сказал бы. В период с 2000 по 2013 выходило бо...   Вторник, 01 октября 2013, 07:24
Hahahoj   Я ж вроде бы уже всё написал, нет? Успех The Walk...   Вторник, 01 октября 2013, 08:57
MALGIL   В первую очередь читающих подобные сообщения.   Вторник, 01 октября 2013, 17:43
Hahahoj   Ну так и не отвечай на то, чего не читал.   Вторник, 01 октября 2013, 18:13
MALGIL   Я прочитал, но ты пишешь мало того что с фантасти...   Вторник, 01 октября 2013, 18:26
Hahahoj   Вообще-то дело скорее в том что ты плохо представ...   Вторник, 01 октября 2013, 19:28
MALGIL   Откуда это цитаты? Какой критерий там взят для оп...   Вторник, 01 октября 2013, 19:32
Hahahoj   Учитывая то, что в моем посте написано откуда цит...   Вторник, 01 октября 2013, 20:02
MALGIL   В таком случае вы сами противоречите себе. Level ...   Вторник, 01 октября 2013, 20:46
Hahahoj   Я ничему не противоречу. Лишь называю признанные ...   Вторник, 01 октября 2013, 20:47
MALGIL   Это называется - повторяю за другими как попугай,...   Вторник, 01 октября 2013, 20:55
Гусяка   Ну это очень спорное заявление. Как раз сейчас ...   Понедельник, 30 сентября 2013, 23:47
Hahahoj   Еще раз. Я с тобой абсолютно согласен. Просто раз...   Вторник, 01 октября 2013, 02:21
MALGIL   Можно долго рассуждать об упадке жанра адвенчур, и...   Вторник, 01 октября 2013, 21:20
Hahahoj   Я еще не начинал с тобой спорить, вовсе, причин не...   Вторник, 01 октября 2013, 23:11
Gamerun   Смотрите, кто, где и когда что делал после четверт...   Среда, 02 октября 2013, 07:04
Kito1984   Разъясню на примере то, что пытается донести Hahah...   Среда, 02 октября 2013, 07:46
Hahahoj   Хоть кто-то что-то понял. Я признаться рад. Единс...   Среда, 02 октября 2013, 08:08
Hahahoj   Нет, это попытка уйти от оффтопа и понимание того...   Среда, 02 октября 2013, 08:28


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 28 июля 2026, 00:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.