|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Axel089 |
Пятница, 08 ноября 2013, 14:15
Отправлено
#1
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
В ту пору, когда Headhunter была анонсирована, мода на стелс-экшены только-только начинала зарождаться, и любой мало-мальски приличный проект, хоть как-то позволяющий игроку бесшумно расправляться с неприятелями, сразу же нарекали “слелсом” и сталкивали лоб в лоб с Metal Gear Solid. Это только потом выяснится, что в Headhunter вообще-то есть много и от Resident Evil, и даже от Driver. Да и сама по себе боевая система, включая знаменитую (да-да, ту самую, что позже будет популяризована не без помощи Resident Evil 4) камеру из-за плеча, куда ближе к Syphon Filter, нежели детищу Konami. Но маркетинг ведь - штука сродни эпидемии: что надуют в ушко - в то и уверуешь. И все было бы ничего, кабы датой релиза не значился конец 2001-го, а в качестве целевой платформы не был бы выбран Dreamcast. Тут даже к Ванге не ходи, чтобы понять всю абсурдность подобного решения - от консоли в ту пору уже публично открестилась даже сама Sega, а мир с замиранием сердца ждал релиза второй части похождений Снейка. Неудивительно, что в Headhunter в итоге сыграли три с половиной человека, а про вышедший спустя полгода PS2-порт львиная доля владельцев данной консоли даже и не слыхивала. А жаль, ведь игра вполне себе могла претендовать на лавры одного из лучших консольных экшенов того поколения. Что еще интереснее - перед нами практически уникальный пример проекта, на 80% состоящего из откровенной копипасты, но при этом умело связанной в единое и уж очень гармоничное целое. Причем, как это ни странно, даже обладающего своим узнаваемым лицом. И хотя разработкой занималась никому доселе не известная шведская студия Amuze, высоко задранную планку качества ощущаешь уже с первых минут. Оркестровые мотивы за авторством Ричарда Жака (британского композитора, к тому времени уже сделавшего себе громкое имя благодаря внушительному списку “сеговских” проектов) пробирают до глубины души. FMV-вставки с “живыми” актерами, стилизованные под новостную сводку, удивляют не на шутку. Равно как и агитационные плакаты, которые можно наблюдать на экране загрузок. Но вот уж где геймера ждет настоящий шок, так это на поприще графики. Великолепные модели персонажей (удивило разве что отсутствие мимики, да и сами лица объективно слабее, чем в той же Code Veronica) и потрясающая детализация окружения, которую ранее, в основном, можно было наблюдать лишь на рендренных фонах - вот чего точно не следовало ожидать от безвестной команды шведов. Движок при этом очень редко дает сбои в виде просадки fps, а сама по себе картинка смотрится очень гладкой и четкой. Слегка придя в себя от поросячьего восторга, начинаешь разбираться в деталях сюжета. В принципе, ничего из ряда вон здесь игра уже предложить не может. Завязка достаточно стандартна - по крайней мере, если проводить аналогии с художественными фильмами. Главный герой в лице Джека Вейда просыпается в госпитале, где встречается с дочерью убитого основателя ACN - крупнейшей корпорации, служащей законодательным органом будущего. Принципы ее функционирования очень просты - группа специальных агентов, именуемых “хэдхантерами”, выслеживает опаснейших преступников, после чего берет под стражу и отправляет в подводную тюрьму. Там провинившимся супостатам предлагается принять участие в гладиаторской битве на арене. В случае проигрыша ACN имеет право распорядиться внутренними органами потерпевшего фиаско человека на свое усмотрение. Когда-то Джек и сам был “охотником за головами”, причем номером один. Именно поэтому Энджи и просит нашего героя помочь ей в расследовании убийства. Вот только те самые загадочные события, что привели Джека к больничной койке и амнезии, послужили причиной аннулирования “хэдхантерской” лицензии. Так что, процесс сбора мозаики под названием “Убийство Кристофера Штерна” придется объединить с так называемым “возвращением в школу”. Поначалу сюжет развивается довольно-таки плавно. В лучших традициях Resident Evil основную массу ключевых фактов можно подцепить не из роликов (здесь они представлены как в виде кат-сцен на движке, так и CG-видео), а при помощи различных документов и записок, так что не ленитесь осматривать каждый уголок. Однако ближе к финалу вектор развития кардинально сменится, шагнув от былого (уж простите за небольшой спойлер) футуристического детектива в сторону научной фантастики с характерными для нее нотками антиутопии. С точки же зрения геймплея, Headhunter представляет собой достаточно интересный симбиоз сразу нескольких проектов, названия которых были обозначены в самом начале статьи. Передвижение между ключевыми точками осуществляется верхом на байке, модель управления которым достаточно своеобразна. Да и сам город отличается на редкость убогой проработкой - страшненькие здания с размазанными текстурками, полнейшее отсутствие интерактивности и жителей на улицах. Что таким образом пытались нам показать разработчики - решительно непонятно. Основное же действие будет разворачиваться на локациях закрытого типа, как правило отличающихся внушительными размерами. Набор самый стандартный: заправка, офисное здание, морской порт, торговый центр. В ряде случаев будет необходимо решить какую-нибудь головоломку, как правило построенную на стандартном скелете “возьми предмет там и примени его здесь”. В общем, ничего особенного - поклонники Silent Hill и Resident Evil справятся в два счета. Куда интереснее дела обстоят с экшен-составляющей, изрядно смахивающей на серию Syphon Filter. Герой достаточно подвижен - например, может лихо троллить своих врагов, перекатываясь из стороны в сторону. Да, сейчас это уже никого не удивляет, но тогда смотрелось вполне себе в новинку. Вы, конечно же, не поверите, но одной из первых игр (самой первой, если что, был дремучий экшен WinBack 1999 года розлива) с пресловутой возможностью стрелять из-за угла или баррикад стала именно Headhunder. Арсенал у Джека самый стандартный - пистолет, дробовик, автомат, гранатомет и еще парочка взрывоопасных экземпляров. Единственное новаторство - это пустые гильзы, которые можно использовать для привлечения врагов. Правда, рассчитать траекторию полета оных с высокой точностью порой оказывается достаточно трудно, так что назвать все эту затею хорошей и удобной язык не повернется. Лучше уж старое-доброе “снейковское” простукивание стен. К слову, о Metal Gear Soild. В игре есть ровным счетом три незначительных момента, которые, собственно, и роднят детище Кодзимы с нашим пациентом. Первое - стелс-миссии, с которыми придется регулярно иметь дело в процессе получения лицензий. Тут уж действительно настоящий "стелс" - никакого оружия кроме собственных рук, с помощью которых Джек не прочь свернуть вражескую шею и вышеупомянутые гильзы. Второе - это оформление самой виртуальной реальности, внутри которой и будет проходить выполнение тестов. Наконец, последнее - это часы с возможностью совершения видеозвонка. Эдакий продвинутый вариант знаменитого кодека. И, наконец, отдельным пунктом хотелось выделить боссов, в работе над которыми Amuze постаралась как следует. Особой харизмой здешние злодеи похвастаться не могут, однако куда важнее для нас тот факт, что каждая битва строго уникальна и требует сугубо индивидуального подхода к тому или иному супостату. Никакой рутиной в духе “хоровод вокруг громилы с последующим “спусканием” в его тушку всего имеющегося арсенала” здесь не пахнет и подавно. Подводя итоги, хочется сказать, что судьба Headhunter все же очень печальна. Конечно, даже с натяжкой игра не способна называться хитом, поскольку мелких огрехов хватает и в геймплее, и сюжете. Да и сама по себе концепция, отличающаяся засильем клише, все-таки не может претендовать на значимые лавры. В то же время, перед нами очень качественный проект, который вполне мог бы принести своим создателям больше денег, а для владельцев PS2 и DC стать куда более значимым (в плане известности) подарком, нежели он является. Хотя, впрочем, лучше уж быть эдаким lost treasure, чем служить пустым местом. *** И напоследок… о сиквеле замолвите слово. В 2004-м году на PS2 и Xbox вышло продолжение под названием Headhunter: Redemption, действие которого разворачивалось спустя 20 лет с момента окончания оригинальной игры. За прошедшие годы виртуальный мир сильно изменился - теперь это уже был чистейший киберпанк с присущими для него неоновыми небоскребами, а нотки антиутопии заиграли еще сильнее. Как итог - жителей города распределили между двумя кастами, низшей и высшей. Несмотря на ряд объективных достоинств, плохого в Headhunter: Redemption было куда больше. Это и невнятный сюжет, и странное управление с какой-то совершенно недекватной системой прицеливания. Наконец, сменив сеттинг, игра сильно сдала в плане разнообразия локаций. Да и сам по себе графический движок по меркам 2004 года смотрелся просто достойно, но не более того. Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 19 июня 2018, 01:55 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Axel089 |
Суббота, 09 ноября 2013, 10:56
Отправлено
#2
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE (kitt @ Суббота, 09 ноября 2013, 11:54) ох, даже и не знаю, у меня смешанные чувства - не очень понятно, как оценить хороший авторский обзор откровенно плохой игры) в общем, молоток. наверное. Чем же она тебе так насолила-то, друже? -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
Posts in this topic
Axel089 Обзор Headhunter (DC, PS2) Пятница, 08 ноября 2013, 14:15
Lock_Dock122 Работа хорошая и читать интересно, но я к примеру ... Пятница, 08 ноября 2013, 15:36
Axel089 Ну я решил, что текст и так получился графоманским... Пятница, 08 ноября 2013, 15:40
Shuyin Хороший обзор. Помню играл в нее на Дриме, правда ... Пятница, 08 ноября 2013, 16:22
warezhunter_
Та же самая история. Дрим у меня есть и игра эта ... Пятница, 08 ноября 2013, 19:40
BoBeR Обзор хорош. А мне, наоборот, больше сиквел понрав... Пятница, 08 ноября 2013, 16:35
Iruta-san хороший обзор, спасибо Пятница, 08 ноября 2013, 18:48
VIK Эх, в такие моменты жалею, что тут нельзя поставит... Пятница, 08 ноября 2013, 19:51
daxter. Большое спасибо, уже лет десять хочу в нее сыграть... Суббота, 09 ноября 2013, 00:24
Frolm Это хороший обзор игры (:, в которую всё хочется п... Суббота, 09 ноября 2013, 00:29
Axel089
Да? А я уже качаю)
Хорошо, что я по старой привы... Суббота, 09 ноября 2013, 10:36
daxter.
Я на PS2 играл, ты ее качаешь или версию для N64... Суббота, 09 ноября 2013, 12:03
kalisto3000 Спасибо за обзор. Пропустил ее, теперь посмотрю. Суббота, 09 ноября 2013, 10:47
kitt ох, даже и не знаю, у меня смешанные чувства - не ... Суббота, 09 ноября 2013, 10:54
kitt
да не то чтобы прям насолила, ну просто... никак... Суббота, 09 ноября 2013, 18:19
Axel089 Для PS2, разумеется. Суббота, 09 ноября 2013, 12:21
BoBeR
Кстати, да, а чем плоха игра? Не шедер, да, но и ... Суббота, 09 ноября 2013, 13:44
Axel089 Я тут, кстати, мимолетом узнал, что за саундтрек к... Суббота, 09 ноября 2013, 20:45
BoBeR Вторая откровенно фейлила блумом, от чего у меня н... Суббота, 09 ноября 2013, 21:01
Axel089 На мой взгляд, ничем она так сильно не фейлила, ка... Суббота, 09 ноября 2013, 21:15
ramar Недавно перепрошел первого Хантера, чтобы насладит... Воскресенье, 10 ноября 2013, 09:20
Axel089 Я тут почесал голову и вспомнил, что вообще-то сис... Воскресенье, 10 ноября 2013, 10:17
mr.Shepenuk в свое время не осилил эту игру на каких-то сраных... Воскресенье, 10 ноября 2013, 14:53
RC_Gremlin Помню данную игру на лицухе пс2 10 лет назад, упра... Воскресенье, 10 ноября 2013, 14:49
Axel089 С пауками да, бредовая битва - нужно было их оглуш... Понедельник, 11 ноября 2013, 14:11
Red777 Помню играл лет 10 назад, отличная игра, жечь рези... Пятница, 13 декабря 2013, 10:41
AleriF Помню, она была на обложке или просто на одной из ... Вторник, 17 декабря 2013, 13:12
Vampires Я проходил игру два раза на дриме, мне очень нрави... Среда, 18 декабря 2013, 17:13
gag В игру впервые поиграл в 2002 году. Сразу после пр... Четверг, 19 декабря 2013, 02:39
Sagara Не, игрушка определённо классная была для своего в... Понедельник, 23 декабря 2013, 00:49![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 18:17 |

Пятница, 08 ноября 2013, 14:15

















