|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dante1 |
Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07
Отправлено
#1
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 09 июня 2007 Пользователь №: 22 584 ![]() ![]() |
Не раз замечал в 3D играх на этой консоли прямые линии под углом начинают плавать волнами и как будто кто то от руки нарисовал. Особенно очень заметно в шутерах от первого лица. Имею ввиду не разрешение и ступенки в результате этого, а именно кривая где по идее должна быть прямая. Что интересно даный нонсенс видел тоок на PS1, ни на ПК ни на какой либо другой консоли такого не видел. Даже старенький мегодрайв в том же Zero Tolerance, рендерил линии ровно. Кто знает в чем причина сего дефекта?
Привел пример на сриншотах игры Quake 2, на трех платформах PS1, N64, PC и первый квейк на Sega Saturn, в которой кстати тоже все гуд с геометрией прямых PS1 ![]() ![]() ![]() N64 ![]() ![]() ![]() PC ![]() ![]() Sega Saturn Quake 1 ![]() Сообщение отредактировал dante1 - Понедельник, 02 декабря 2013, 03:14 -------------------- NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| SILENT_Pavel |
Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
Я уже писал на форуме:
QUOTE ("SILENT_Pavel") Это отсутствие z-буферизации во всей своей красе, именно поэтому на н64 углы трехмерных пространств выглядели гораздо лучше не считая мало место карика для хай рез текстур и медия. Не всегда нативное разрешение идет 320х240 (Manic Game Gal, Spider Man final и другие например идут в 512х240, главные меню в сх тоже в два раза выше чем 320... в меню приставки и в визуализаторе муз 640х вообще и другие, это роли не играет) независимо от разрешения пс1 да и в любой 32 бит приставке наихудшее качество прорисовки 3д, та же болезнь у ГБА например. Ну посмотрите на грязноту и искажения пластилиновой картинки того же драйвер 3 для гба, Поймете. Если не путаю та же тема на сега сатурн (возможно ошибаюсь). могу доказать то, что 3д на пс1 само по себе страшно искажено тем, что если запустить 320х240 полностью 2д игру, то даже на самом большом экране она будет выглядеть достойно! сколько раз не увеличивай, А 3д грязно и дёрганно (на оригинальной консоли). В реалиях пс1, где отсутствие аппаратной Z-буферизации в совокупности с другими компонентами на реальной консоли в итоге выдает непостоянство положения полигонов на сцене. Т.е. щеки, нос, уши гг в игре особенно при удалении дёргаются, не стоят на месте, их местоположение сто раз перерассчитывается каждую секунду софтварно, а должно быть аппаратно как в той же н64. (ну по хорошему, для комфорта глаза человека-игрока) В одних играх это более заметно, в других менее, потому что софтварную z-буферизацию разные разработчики организовали по разному, иногда очень по разному, часть из них прибегала к упрощению многих задников до 2д вида лишь бы лучше смотрелось например. Подробнее читать надо в playstation sdk и еще в одном популярном пояснении, если найду, скину. Там на кучу листов расписано все. Я описываю очень "по гуманитарному" с ошибками конечно. |
| dante1 |
Понедельник, 02 декабря 2013, 13:46
Отправлено
#3
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 09 июня 2007 Пользователь №: 22 584 ![]() ![]() |
QUOTE (SILENT_Pavel @ Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46) Это отсутствие z-буферизации во всей своей красе, именно поэтому на н64 углы трехмерных пространств выглядели гораздо лучше не считая мало место карика для хай рез текстур и медия. Не всегда нативное разрешение идет 320х240 (Manic Game Gal, Spider Man final и другие например идут в 512х240, главные меню в сх тоже в два раза выше чем 320... в меню приставки и в визуализаторе муз 640х вообще и другие, это роли не играет) независимо от разрешения пс1 да и в любой 32 бит приставке наихудшее качество прорисовки 3д, та же болезнь у ГБА например. Ну посмотрите на грязноту и искажения пластилиновой картинки того же драйвер 3 для гба, Поймете. Если не путаю та же тема на сега сатурн (возможно ошибаюсь). Я не имелл ввиду ступенькоподобность линий, ее отлично побеждает эмулятор с плагинами сглаживания, но геометрия кривых не меняеться. Не соглашусь про все 32 битные приставки, на сатурне в этом плане все правильно, хотя ступеньки да большие так как малое разрешение, но геометрия линий правильная. Если бы был эмуль с плагинами повышения разрешения тектстур и сглаживания, то картинка была бы такая ка кна ПК или н64. Может позже найду эмуль сатурна с такой функцией -------------------- NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 02 декабря 2013, 22:48
Отправлено
#4
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (dante1 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 14:46) Я не имелл ввиду ступенькоподобность линий, ее отлично побеждает эмулятор с плагинами сглаживания, но геометрия кривых не меняеться. Ну просто плагины не те. http://www.youtube.com/watch?v=inFqJvEGGYc - gpuBladeSoft |
| dante1 |
Вторник, 03 декабря 2013, 00:11
Отправлено
#5
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 09 июня 2007 Пользователь №: 22 584 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 02 декабря 2013, 22:48) оо интересно, а где его счкачать и как встроить в эмуль? -------------------- NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
|
Posts in this topic
dante1 Кривая Playstation Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07
KuKzz У пс1 просто было хреновое железо. Причина конкрет... Понедельник, 02 декабря 2013, 03:33
Iris Хммм... Именно на этой консоли так? На другой Play... Понедельник, 02 декабря 2013, 03:36
grayhex
вот что бы не сказать, лишь бы сказать. Понедельник, 02 декабря 2013, 12:30
UNdrey Скрины 2-ой кваки на ПК с улучшайзерами? Понедельник, 02 декабря 2013, 07:00
Animaniac Это не только в quake, это во многих играх наблюда... Понедельник, 02 декабря 2013, 09:01
Axel089
По-моему, это вообще вообще мод на базе движка тр... Понедельник, 02 декабря 2013, 09:16
Iris
Неа, это не мод Ку3 :)
Это очень хорошо переработ... Понедельник, 02 декабря 2013, 18:15
dante1
Этот эфект есть на всем, на чем бы ты не играл. Э... Понедельник, 02 декабря 2013, 11:14
SILENT_Pavel Я уже писал на форуме:
Это отсутствие z-буфериза... Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46
SILENT_Pavel
причем тут эмулятор? Я пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про нас... Понедельник, 02 декабря 2013, 14:56

dante1
я не имел ввиду эмулятор, просто для удобства дел... Понедельник, 02 декабря 2013, 15:37
F1ReB4LL
http://emu-russia.net/ru/files/plugins/psx/
http:... Вторник, 03 декабря 2013, 00:20
SILENT_Pavel
Да, да, эти плагины, спасибо за ссылку. Все время... Вторник, 03 декабря 2013, 13:32
UNdrey dante1
Сцилко на сборку пожалуйста. Я в такой квей... Понедельник, 02 декабря 2013, 12:33
dante1
http://www.ex.ua/63618238 Понедельник, 02 декабря 2013, 12:44
gryzor Это артефакт использованного в PlayStation простей... Понедельник, 02 декабря 2013, 13:49
Hunter86 это главный трабл пс1, есчо в стране игр того врем... Понедельник, 02 декабря 2013, 14:13
Rikimaru У сатурна куча своих проблем. Прозрачности и фильт... Понедельник, 02 декабря 2013, 15:18
shitter ТС, тебе gryzor уже написал почему, тебе не доста... Понедельник, 02 декабря 2013, 16:11
dante1
вообщем ответ ясен, только вот не пойму чего на т... Понедельник, 02 декабря 2013, 17:54
shitter
а ты там видел полигоны ? Понедельник, 02 декабря 2013, 18:21
dante1
а что же там, то же что и в кваке, только намного... Понедельник, 02 декабря 2013, 18:36
Iris
Смешно :)
А в Wolf 3D тоже есть полигоны?)) Ста... Понедельник, 02 декабря 2013, 18:54
shitter
http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter... Понедельник, 02 декабря 2013, 19:06
bahek
только хотел написать :) Понедельник, 02 декабря 2013, 19:13
UNdrey "Рекомендуемые системные требования:
Intel Co... Понедельник, 02 декабря 2013, 21:05
Iris
Ага, чё-то их завысили сильно :)
На самом деле,... Вторник, 03 декабря 2013, 16:08
SILENT_Pavel Вот еще тест, гонка vanishing point, выходила толь... Суббота, 22 февраля 2014, 13:50
daxter.
Вот за это мне дрим и не понравился. Шило на мыл... Суббота, 22 февраля 2014, 15:25
SILENT_Pavel
Не совсем, помимо разрешения, в версии дримкаст н... Суббота, 22 февраля 2014, 16:05

daxter.
Ну оно и понятно, все эти мелкие улучшения. На д... Суббота, 22 февраля 2014, 22:18
shitter
:) как то по детски Суббота, 22 февраля 2014, 17:13
Axel089
Очень толсто. Суббота, 22 февраля 2014, 16:14
bahek
лол, так если игры выпускались одновременно на дв... Суббота, 22 февраля 2014, 17:45
Jenson
ну да, я видел Sega GT на дриме, там копирка под ... Суббота, 22 февраля 2014, 19:00
ShadowFlash Тот же Soul Calibur выглядит получше, чем, наприме... Суббота, 22 февраля 2014, 21:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 04:15 |

Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07


























