|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Teyandee |
Пятница, 20 декабря 2013, 03:20
Отправлено
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 28 окт. 2013 Пользователь №: 48 829 ![]() ![]() |
Первая часть эпизода "Sega Adventures". Первый эпизод посвящён игре Tiny Toon Adventures, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive).
SEGA Adventures - выпуск #1 Вторая часть эпизода "Sega Adventures". Второй эпизод посвящён продолжению игры Tiny Toon Adventures, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive). SEGA Adventures - выпуск #2 Третья часть эпизода "Sega Adventures". Третий выпуск посвящён игре Jungle Book, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive). SEGA Adventures - выпуск #3 Четвертая часть эпизода "Sega Adventures". Четвертый выпуск посвящён самому лучшему Beat 'em up' у за всю историю видеоигр под названием STREETS OF RAGE, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive). SEGA Adventures - выпуск #4 Пятая часть эпизода "Sega Adventures". Пятый эпизод посвящён игре Quack Shot, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive), а также немного о картриджах от NewGame. SEGA Adventures - выпуск #5 Шестая часть эпизода "Sega Adventures". Шестой эпизод посвящён игре Aladdin, которая выходила на приставке Sega Genesis (Mega drive). SEGA Adventures - выпуск #6 Седьмой часть эпизода "Sega Adventures". Седьмой эпизод посвящён неофициальному сиквелу игры под названием Aladdin II, которая выходила только на приставке Sega Mega drive. А также самому ужасному порту на SNES... SEGA Adventures - выпуск #7 Восьмая часть эпизода "Sega Adventures". Восьмой эпизод посвящён игре Tazmania, которая выходила на приставке Sega Mega Drive (Genesis). А также ее версиям на других консолях... SEGA Adventures - выпуск #8 Девятая часть эпизода "Sega Adventures". Девятый эпизод посвящён играм Ariel the Little Mermaid и Fantasia, которые выходили на приставке Sega Mega drive/Genesis. SEGA Adventures - выпуск #9 Десятая часть эпизода "Sega Adventures". Новый формат - этим все сказано... SEGA Adventures - выпуск #10 ------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Первая часть эпизода "Dendy Adventures". Пришла пора поговорить о Денди... А также об игре Jungle Book на NES, которую я впервые Dendy Adventures - выпуск #1 Сообщение отредактировал Teyandee - Воскресенье, 22 июня 2014, 21:56 |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Bubel |
Понедельник, 23 декабря 2013, 11:16
Отправлено
#2
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
Посмотрел все выпуски, попробую по мере пере-просмотра писать что заметилось сразу с первого просмотра на примере 1-го выпуска.
Ролик начинается с заглавной мелодии мульта и очень затянутых сцен открывания-закрывания-включения игры и это под веселую музыку. Эти сцены должны быть динамичные и короче смонтированы - динамика и подача информации в сжатые сроки и зритель не будет скучать с первых минут видео. Включаешь игру и удивляешься радуясь заглавной мелодии мульта, но ты ведь только что зрителям эту музыку крутил за кадром - для них это уже не сюрприз. Далее, идет повествования в стиле летсплея "жмем старт, О, карта как в SMB3!" - идет перечисление того что ты видишь. А потом когда включается игра ты сразу переключаешь разговор на "первый взгляд" где уже читается текст про бонусы, секретки и затягивающий геймлей - это смысловая ошибка, так как эти вещи не встречаются при первом взгляде. При первом взгляде надо было дальше вести повествование о том что видишь на экране, так как до этого ты уже делал. А нам с первых минут гейплея уже начинают говорить о серетах, бонусах и затягивающем геймплее, ни говоря ни слова о герое игры, его возможностях, врагах, локации и тд. WackyLand - не викилэнд. Изображение дрожит вверх-вниз с приставки, разберись от чего это. В рассказе на уровне с пещерами ты говоришь что уровень в корне отличается от остальных потому что много замкнутых пространств, множество шипов и тд и что если у игрока нет интеллекта то можно дальше не проходить. Смысловая ошибка - это слово надо было использовать когда ты описывал предыдущий уровень в лесу с лифтами где сам же сказал что надо запоминать куда идешь, вот для этого интеллект больше нужен, а не для пещер где надо просто внимательно и ловко играть. На пятой минуте начинаешь злиться что босс тот же самый, хотя 100 пудово это есть сюжет игры - что этот профессор пленил друзей и с помощью красного шлема с шипами на их голове контролирует их, про это ты не слово не сказал или сам не понял от чего в игре босс повторяется и далее в обзоре ты постоянно сетуешь на одного и того же боса. Не читаешь-переводишь таблички с текстом сюжетные - когда они показываются. Чаще в этот момент ты просто молчишь, время видео тянется, информация зрителю не даётся, хотя до этого твоего рассказа описания уровней хватало. Самый показательный пример - почти минутная повествовательная пауза с 5-26 до 6-23, где показывался диалог персонажей, а зритель на всё это смотрел без каких либо объяснений. На 4-ом этапе с лавой говоришь что он полностью повторяет предыдущий - это ведь не так, ты даже злишься на это - с первых секунд уровня, даже не видя врагов и препятствия. Это не правильно, так как уровень отличается - новые враги, новые препятствия, лава, нет воды в которой можно плавать. Под повторением ты имел ввиду что локация похожа - тоже пещеры, это и бросилось в глаза с первых секунд уровня. 7-55 Босс пещер - уже пошли маты от негодования от того что босс и утка те же самые. Ты ведь с сюжетом игры не разобрался совсем - а по этому как вообще можно обзор с такой подготовкой на игру делать и еще обижаться на повторы которые оправданы сюжетом. Я не играл в эту игру и не читал ничего о ней - но мне стало легко понятно что утку после шлема перекосило психически и она вообразила себя супер героем. Поэтому она несёт чушь в диалоге и у неё нет на голове шлема - тут другая ситуация, ей уже не управляют а она сошла с ума. Далее ты говоришь почему Утю зовут Утя и для демонстрации вставляешь нарезку из мульта в пример - 8:53 - 10:15 почти полторы минуты идет нарезка из 3-х кусков которые между собой коряво по смыслу состыкуются. Ты ведь его включил не для демонстрации юмора мультфильма - иначе был бы смысл показывать нарезки с другими персонажами. Ты включил эти куски только чтобы показать от куда пошло имя Утя и это имя за эти 1м 20 сек имя произнесли 1 раз и целую минуту можно было просто не показывать - в ней особого смысла да танном этапе обзора не было. 10-45 - опять упоминается фраза "в корне отличается", и это опять не так - локация теже пещеры, враги теже крокодилы, теже шары с шипами, теже лягушки что видели в 3-ем этапе. 11-09 - "Я растратил все сердечки" далее ты говоришь что надо поискать "что-то полезное" имея ввиду здоровье и при этом геймплейное видео показывает уже долго Бастера который стоит напротив сердца, затем прыгает и не достает до него и тут видео обрывается! Этот момент очень корявый. Сперва надо было сказать что здоровья нет и надо его найти, потом ты показываешь как нашел это сердце, прыгнул, не достал и начинаешь ругаться. А ты - говоришь что нет здоровья и что его надо искать при этом показываешь как кролик скучает напротив сердца, коряво прыгаешь к нему и... ничего... 12-я минута, говоришь что морковки бесполезны и потерял время на бонус уровне - но ведь 50 морковок вызывают помощника, про которого ты упомянул прямо сразу начав игру, но не сказал чем он помогает. А теперь когда помощник мог бы тебе помочь - ты говоришь что морковки бесполезны. 12-23 "Один удар и мне писец, хоть бы не наткнуться на какую-нибудь хрень" 12-31 - Ты натыкаешься на хрень и идут слова с притензией "Бл#, я с самого начала так и знал что всё так и будет" - ошибка по тексту, с самого начала чего ты знал? Логическая ошибка - ты напоролся на шипы которые тебе бы всю жизнь сняли за 1 касание, - о чем ты сам говорил в обзоре, ты умер на них с 1 сердцем, считай что тебе повезло, а ты материшься на этом за невезение. 12-48 "В этой игре нет чекпоинтов в отличии от других Сеговских игр" - далее повествование какая игра сложная и надоедливая. НО при этом не заметил что в игре есть PASSWORDS - и что можно игру начать когда хочешь, это жуткая не справедливость! 14-00 - Ты говоришь что хорошо что в игре есть Continue и что при гейм овере не надо начинать игру сначала как в Ninja Gaiden или Ghostly Village, и при этом на экране GAME OVER внизу красуется пароль на уровень! Как можно вообще такое говорить упоминая игры которые игрока в начала выбрасывают при проигрыше с игрой в которой есть пароли на уровни? 14-21 - "О боже! Это же и есть наши украденные сокровища" - а ты где то в обзоре сказал до этого про сокровища? О том что их украли чтобы удивляться им с таким обращением? Тем более что название игры гласит что сокровища никто не крал - они потерянные и их по сюжету ищут. Неправильный перевод запутал твой текст, ты удивляешься от куда в игре появляется Макс Монтана ведь сокровища украл профессор - как будто ты где-то раньше говорил про то что именно профессор украл сокровища. Тем более что в диалоге - которые ты игнорируешь, все объясняется. На ошибках ты сочинил сам свой сюжет и искренне удивляешься и негодуешь игре. 14-36 сорок секунд битвы с боссом без повествования. 15:30 двадцать секунд показа диалога Макса и Бастера в тишине, затем ты начинаешь возмущаться тому что увидел и прочитал. 16-02 - возмущения с матами о нелогичности сюжета игры и его названии основанные на твоем ошибочном переводе! С первым выпуском всё - если бы в других выпусках был бы виден какой то прогресс, но там почти всё тоже самое. Отмечу что всё записанное было вычислено не в следствии дотошного ковыряния - все эти косяки были замечены с первого просмотра. |
Posts in this topic
Teyandee SEGA Adventures Пятница, 20 декабря 2013, 03:20
azumi Предисловие бы какое запилил что-ли. У нас тут не ... Пятница, 20 декабря 2013, 06:11
crazydante Твои обзоры? Скачаю все выпуски, по возможности бл... Пятница, 20 декабря 2013, 06:45
UNdrey "самому лучшему Beat 'em up' у за всю... Пятница, 20 декабря 2013, 07:37
kitt
:D :D :D Пятница, 20 декабря 2013, 09:34
Мариобой Посмотрел обзор Jungle Book. В версию для Сеги не ... Пятница, 20 декабря 2013, 07:43
Omunz на 45 секунде первого выпуска автор зигует! :)... Пятница, 20 декабря 2013, 08:25
Teyandee Не моя плата именно на фамиком) На моем стиплеровс... Пятница, 20 декабря 2013, 10:27
Kazanec
А зачем ябедничаешь на Кинамана и оправдываешься?... Пятница, 20 декабря 2013, 11:36
Мариобой
Но почему тогда ты в выпуске говоришь, что это пл... Пятница, 20 декабря 2013, 11:57
kitt
ты снимай, конечно. но вместо того, чтобы хорохо... Пятница, 20 декабря 2013, 12:57
Teyandee Я говорю против него ничего не имею против) Мы с н... Пятница, 20 декабря 2013, 11:40
Teyandee Да она на фамикоме не выходила) зато китайцы позаб... Пятница, 20 декабря 2013, 12:04
Мариобой
Только ты в самом выпуске упорно называешь эту ко... Пятница, 20 декабря 2013, 12:11
Teyandee ну да) я ж не мог сказать на фамиком так как она н... Пятница, 20 декабря 2013, 12:15
Мариобой
Сказал бы «у меня неофициальное издание для фамик... Пятница, 20 декабря 2013, 12:23
GKill Да, автору надо побольше грамотности и умений демо... Пятница, 20 декабря 2013, 13:14
Axel089 А мне вот, кстати, первая часть больше всех нравит... Пятница, 20 декабря 2013, 13:25
kitt
в целом, согласен, кстати. но в третьей есть пар... Пятница, 20 декабря 2013, 14:08
VegaMan
Какая ещё американоевропейская версия игры? Даже ... Пятница, 20 декабря 2013, 13:56
Moa А между прочим это не тини, а тайни тун. "Сег... Пятница, 20 декабря 2013, 14:06
GKill Да третья тупо драйвовее! Боевка лучше... Ну и... Пятница, 20 декабря 2013, 15:01
desecration Ну и мерзость. Пятница, 20 декабря 2013, 16:47
Axel089
Да чего там говорить - третья вообще негласно при... Пятница, 20 декабря 2013, 17:43
desecration
Думаю, Guardian Heroes может поспорить за это зва... Пятница, 20 декабря 2013, 21:05
Teyandee Спасибо Ребят за поддержку=)) Пятница, 20 декабря 2013, 23:31
Bubel У каждого должна быть своя изюминка. В чем изюминк... Суббота, 21 декабря 2013, 01:30
Teyandee Знаю) Вы хоть понимаете как тяжко все это делать (... Суббота, 21 декабря 2013, 01:34
Kazanec
А в посте про косяки Кинамана, писал что идея при... Суббота, 21 декабря 2013, 01:46
Bubel
Примерно представляю, поэтому бы хотелось чтобы т... Суббота, 21 декабря 2013, 02:16
Megatronhackrevolted
Как тяжко это делать - понимают многие - потому ... Суббота, 21 декабря 2013, 02:49
Teyandee Сама не суть приставки то купил в 2011 году) Суббота, 21 декабря 2013, 01:48
Teyandee о спасибо за идею) Суббота, 21 декабря 2013, 02:29
hateternal Жутко не хватает прапора с волчицей и надписи «авт... Суббота, 21 декабря 2013, 03:45
LecoqoW Сценарий - самая слабая сторона проекта. Много пов... Суббота, 21 декабря 2013, 08:27
Axel089
Плюсую. Суббота, 21 декабря 2013, 14:20
Teyandee А вот и не правы) все за исключением стула с 97 го... Суббота, 21 декабря 2013, 22:32
Axel089 Кстати сказать, там в комментариях на YouTube наро... Суббота, 21 декабря 2013, 22:44
Teyandee Знаю) я люблю pal, но и иногда ntsc звук Суббота, 21 декабря 2013, 22:50
Teyandee Ну ваще ребят ни одного положительного отзыва) Воскресенье, 22 декабря 2013, 01:12![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 09:16 |

Пятница, 20 декабря 2013, 03:20













