|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Сахар |
Четверг, 28 ноября 2013, 15:26
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Торжество ностальгии ![]() Не буду скрывать, причина появления данного обзора - желание одного из наших форумчан написать на игру крайне негативный отзыв и, по его собственномому выражению, "разенсти" ее. Поскольку я твердо уверен, что она не заслуживает такого подхода и отношения, я принял решение написать свой вариант рецензии . Я не собираюсь просто слепо хвалить A Link Between Worlds, но думаю, что более позитивный подход к игре просто обязан появиться на нашем сайте. Итак, начнем. A Link to the Past Подозреваю, что многие, взглянув на скриншоты игры и высокие оценки в Сети и в профильной прессе, остаются в недоумении: чему, мол, тут ставить "девятки" и "десятки". И здесь мы сразу подходим к краеугольному камню, на котором должно базироваться восприятие A Link Between Worlds: это - прямой скивел A Link to the Past образца 1992 года, выходившей, как известно, на SNES. Игра сделана так, чтобы во всем следовать стандартам, заданным оригиналом: в стилистике, части элементов геймплея, графике и т.д. Если вам не нравится сама идея - что ж, A Link Between Worlds просто не для вас. Если же вы с теплотой вспоминаете об оригинале или просто готовы воспринимать нестандартным подход к геймдизайну, то вас ожидает отличная, длинная и интересная игра. ![]() Парадокс заключается еще и в том, что A Link Between Worlds - сосредоточение самого большого количества инноваций и нововведений в сериале The Legend of Zelda за последние несколько лет. Некоторые игроки просто отказываются видеnь это за ширмой ретро-стилистики, однако тем, кого она не смущает, откроется многое из такого, о чем фанаты сериала мечтали уже не один год. Давайте разберемся по порядку. Приветствую тебя, открытый мир! Только наиграв приличное количество часов в A Link Between Worlds я понял, чем она так сильно отличается от тех игр сериала, которые я проходил в последние годы. Открытым миром. Тем самым открытым миром, который поражал о оригинальной The Legend of Zelda на NES и сохранился в A Link to the Past на SNES. После тех частей, где игрока ненавязчиво, но твердо водили за руку от одного подземелья до другого, в A Link Between Worlds поначалу можно даже растеряться. Игроку доступна сразу вся карта мира, он волен идти куда хочет. Ошибочно было бы думать, что в новой LoZ можно "просто жить", как в GTA или The Elder Scrolls, но поиском секретов и сайд-квестов занять себя очень даже можно - ими мир игры наполнен "под завязку". Учитывая, что наряду с Хайрулом в A Link Between Worlds есть и полноценный "параллельный мир" (Лоурул, потерявший свой Triforce и погрязший в хаосе), можно сказать, что еще никогда в сериале игроку на давали СТОЛЬКО свободы.Это сказывается и на времени прохождения - если TLBW осознанно не "спидранить", то спокойное прохождение без фанатизма в сборе всего и вся занимает более 20 часов. Перед нами точно не поделка с 2-3 часами геймплея. При этом игра вовсе не ощущается искусственно затянутой. ![]() Чтобы усилить это ощущение, дизайнеры отказались от фиксированного порядка прохождения подземелий. Зачастую можно выбрать, в какой "данжн" отправиться. Само собой, это потребовало изменения одной из краеугольных геймплейных механик сериала - поиска ключевых предметов, необходимых для продвижения по сюжету. Теперь в игре появился специальный персонаж, который за небольшую плату позволит арендовать у него нужный предмет. После и уже за БОЛЬШИЕ деньги его можно будет выкупить. Механизм новый, ощущается свежо и имеет единственный серьезный изъян - при гибели в подеземлье предметы возвращаются владельцу, игроку приходится снова идти до его локации и вновь арендовывать потерянное. The World is Flat В A Link Between Worlds добавлена и еще одна новая геймплейная механика, которую все, кто хоть немного интересовался игрой, не раз видели в трейлерах - Линк может становится изображением на стене и двигаться вдоль нее в таком виде. На практике механика оказывается не просто "еще одной фишкой", а едва ли не основополагающим элементом геймплея. На него "завязаны" не только загадки в "данжах", но и исследование мира, а также поиск немалой части его секретов. В результате механика используется весьма часто и действительно разнообразит геймплей. ![]() Те, кто хорошо помнят A Link to the Past, могут пожаловаться на отсутсвие в A Link Between Worlds былого хардкора. Действительно, игра стала заметно легче: по миру можно перемещаться с помощью точек быстрого путешествия, подземелья и боссы в них не так уж сложны, а все рядовые враги побеждаются многократным нажатием кнопки атаки без поиска какого-то специального подхода. Пожалуй, для ветеранов уровень сложности может оказаться слишком низким. В то же время, в A Link Between Worlds практически невозможно "застрять" - и не потому, что решения всех загадок и головоломок очевидны, а потому, что игра всегда находит умный способ ненавязчиво подсказать игроку, что делать дальше. Это дополнятеся очень четким, удобным и отзывчивым управлением, а также традиционным инвентарем и функциональной картой, вынесенными на нижний экран. О графике бедной замолвите слово Теперь попробуем разобраться в самом противоречивом аспекте игры - графике. Как можно видеть по скриншотам, камера фиксирована, вся игра идет в полигонной графике, но двухмерной перспективе, а стиль ее полностью повторяет A Link to the Past - вплоть до "слоеных" деревьев. Может создаться ошибочное ощущение, что создатели просто поленились делать достойное графическое оформление. Однако я рискну утверждать, что это не так. ![]() Дело в том, что при игре лично я четко ощутил один важный нюанс - создатели РАБОТАЛИ над графикой и ОСОЗНАННО прилагали усилия, чтобы стилизовать ее под ретро. Вряд ли кому бы то ни было пришло в голову обвинить того же Пикассо в неумении реалистично изображать людей и предметы - то же самое можно сказать и про LBTW. Мир отлично проработан, изобилует детялями, текстуры очень четкие, а в темных местах отлично реализовано освещение. Кроме того, игра идет в красивом, глубоком стереоскопическом 3D на безупречных 60 кадрах в секунду - поэтому-то и не возникает ощущения, что команда создателей где-то недоработала. ![]() Единственное, за что можно поругать графику игры - это за странную режиссуру роликов на движке. Почему-то при их демострации камера очень любит вплотную приближаться к моделям и текстурам, активно демоснтрируя все их недостатки. Пожалуй, их стоило бы сделать как-то по-другому - ну или хотя бы нарисовать для роликов другие, высокополигональные модели, как это было в некоторых играх для PS2 и PSP. ВЕРДИКТ A LINK BETWEEN WORLDS ПОЛУЧИЛАСЬ ОДНОЙ ИЗ САМОЙ СВЕЖИХ ИГР В СВОЕМ СЕРИАЛЕ ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ. ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ВАС МОЖЕТ ОТПУГНУТЬ - НАРОЧИТО СТИЛИЗОВАНОЕ ПОД A LINK TO THE PAST ОФОРМЛЕНИЕ. В ОСТАЛЬНОМ ИГРА ВЕЛИКОЛЕПНА, ПРОДУМАНА, А НА ЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ПРИДЕТСЯ ПОТРАТИТЬ ПАРУ ДЕСЯТКОВ ЧАСОВ. ЭТО ПОЛНОЦЕННАЯ ЧАСТЬ СЕРИАЛА, ВНЕ ВСЯКОГО СОМНЕНИЯ СТОЯЩАЯ СВОИХ ДЕНЕГ И ЗАСЛУЖИВАЮЩАЯ РЕЛИЗА НА КАРТРИДЖЕ. ФЛАГМАНСКИЙ СЕРИАЛ NINTENDO ПО-ПРЕЖНЕМУ "ДЕРЖИТ МАРКУ" ОЦЕНКА: 9/10. ВЕЛИКОЛЕПНО. Сообщение отредактировал Сахар - Среда, 11 декабря 2013, 19:17 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| RGB Nameless |
Понедельник, 23 декабря 2013, 11:42
Отправлено
#2
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 563 Регистрация: 21 янв. 2006 Из: Москва Пользователь №: 14 926 ![]() ![]() |
С одной стороны интересно, с другой - стимул напрочь отсутствует
-------------------- Foolish are those who fear nothig, yet claim to know everything.
|
Posts in this topic
Сахар Обзор The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Четверг, 28 ноября 2013, 15:26
GanonDorf Спасибо за обзор!) Ностальгия...
Пора бы уже ... Четверг, 28 ноября 2013, 15:47
Theage Сахар, а язык у игры какой? Русского не завалялось... Четверг, 28 ноября 2013, 16:14
Niflung Спасибо за обзор! Приятно было его почитать. М... Четверг, 28 ноября 2013, 16:39
liderssen не, язык, к сожалению, английский Четверг, 28 ноября 2013, 16:47
AleriF
Пока не прочитал весь обзор, но заранее спасибо... Четверг, 28 ноября 2013, 17:05
Oreanor "А графике бедной замолвите слово"
... Четверг, 28 ноября 2013, 17:06
apil87
Да госпаде, игра слишком крута, чтобы ее нужно бы... Четверг, 28 ноября 2013, 21:11
Kito1984
Всё верно, я давно считаю, что написание обзоров ... Пятница, 29 ноября 2013, 10:48
apil87
Друг, я спровоцировал нехилое словоизвержение, но... Пятница, 29 ноября 2013, 11:44

Kito1984
Ну, посмотрим, что напишет Lock_Dock122, тогда и ... Пятница, 29 ноября 2013, 12:24
Oreanor
золотые слова :D
действительно, зачем спорить,... Пятница, 29 ноября 2013, 13:10
Axel089 Мда, три абзаца посвятить описанию графики - это п... Пятница, 29 ноября 2013, 09:18
Oreanor
если поправляешь, то сам хоть не позорься :)
ht... Пятница, 29 ноября 2013, 09:40
Ревень это не изометрическая проекция Пятница, 29 ноября 2013, 09:46
Axel089
Если уж письками меряться, то в любом случае обоз... Пятница, 29 ноября 2013, 09:56
Oreanor это не просто под другим углом камера. это значит,... Пятница, 29 ноября 2013, 10:05
AleriF
...недовольного фаната. Lock вроде как любит сери... Пятница, 29 ноября 2013, 12:56
Omunz Спасибо за обзор! игру прошел! и проходил ... Пятница, 06 декабря 2013, 11:48
sp0911
Радуйся, что еще много игр хороших есть для прохо... Суббота, 07 декабря 2013, 21:03
ryohazuki Нужно найти время и распечатать наконец свою копию... Суббота, 07 декабря 2013, 20:46
Kazanec
На 3D принтенре? Суббота, 07 декабря 2013, 20:55
Teyandee Хороший и качественный обзор) Продолжай в том же д... Четверг, 19 декабря 2013, 01:35
RGB Nameless Replayability = 0 у этой Зельды, а так всё хорошо.... Воскресенье, 22 декабря 2013, 15:26
Dark NoxS Спасибо за обзор,очень здорово описано всё,может к... Воскресенье, 22 декабря 2013, 22:03
AleriF
А кто-то писал, что наоборот: интересно пройти за... Понедельник, 23 декабря 2013, 00:38
RGB Nameless С одной стороны интересно, с другой - стимул напро... Понедельник, 23 декабря 2013, 11:42
Lirato у какой зельды он присутствует? Понедельник, 23 декабря 2013, 20:01
MichaelForExample Ну например я уже 2 раза прошел.
Один раз пробежал... Понедельник, 23 декабря 2013, 22:53
Lirato вот- вот, только если зачищать тайнички и посложне... Вторник, 24 декабря 2013, 13:24
sp0911
Ну это в Зельдах неплохо продумано и довольно инт... Вторник, 24 декабря 2013, 15:46
MichaelForExample
по поводу тайничков, из-за 100/300 рупий даже вло... Среда, 25 декабря 2013, 17:00
RGB Nameless Ага. Тайники стоит проходить просто ради решения г... Воскресенье, 29 декабря 2013, 11:48
Lock_Dock122 Советую вам завязывать с обсуждением прохождения и... Воскресенье, 29 декабря 2013, 12:58
chaplin163 игра действительно маст хэв, не могу дождаться ког... Среда, 15 января 2014, 07:39![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:09 |

Четверг, 28 ноября 2013, 15:26




















