|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Вторник, 21 января 2014, 09:10
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Square Enix опубликовала официальные системные требования для того, чтобы запустить на РС ультраожидаемый Thief образца 2014 года. Выглядят они следующим образом: Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista с "platform update"; CPU: Производительный 2-х или 4-х ядерный CPU; RAM: 4 Гб; Видеокарта: AMD Radeon 4800 series, Nvidia GTS 250; DirectX: DirectX 10; HDD/SSD: 20 Гб. Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 7 или 8 CPU: AMD FX 8000 series или лучший, Intel i7 quad core CPU; RAM: Более 4 Гб; Видеокарта: AMD Radeon HD, R9 series или более новая, Nvidia GTX 660 series или более новая; DirectX: DirectX 11; HDD/SSD: 20GB; Напомню, что в Европе игра выходит 28 февраля РС, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360. Источник новости: http://community.eidosmontreal.com/blogs/T...nts?theme=thief -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| bahek |
Вторник, 21 января 2014, 21:01
Отправлено
#2
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (Yter @ Вторник, 21 января 2014, 23:03) 8 потоков i7 - это 4 "нормальных" потока на 4 физических ядра и гипер-трединг, который по-хорошему вообще ничего общего не имеет с многоядерностью, так как тупо является оптимизацией пайплайна. да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертрейдинг реализует работу двух потоков на одном ядре. по крайней мере, ось думает именно так, приложения тоже. вникать в тонкости технологии при этом совершенно не нужно. для наглядности, посмотри, как меняется производительность процессоров интел в играх от пентиума к i3, которые отличаются всего то поддержкой гиперпупинга. как i7 обгоняет i5 в многопоточных приложениях, несмотря на то, что они отличаются всего-лишь наличием гиперпупинга. и как i7(с включенным гиперпупингом) проигрывает i5 в приложениях, где больше четырех потоков не нужно. технологии со временем тоже меняются, и я сомневаюсь, что ht, который был представлен в п4 сохранился в неизменном виде до сэнди бридж. Сообщение отредактировал bahek - Вторник, 21 января 2014, 21:05 -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| Yter |
Вторник, 21 января 2014, 23:37
Отправлено
#3
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
QUOTE (bahek @ Вторник, 21 января 2014, 21:01) да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертрейдинг реализует работу двух потоков на одном ядре. по крайней мере, ось думает именно так, приложения тоже. вникать в тонкости технологии при этом совершенно не нужно. для наглядности, посмотри, как меняется производительность процессоров интел в играх от пентиума к i3, которые отличаются всего то поддержкой гиперпупинга. как i7 обгоняет i5 в многопоточных приложениях, несмотря на то, что они отличаются всего-лишь наличием гиперпупинга. и как i7(с включенным гиперпупингом) проигрывает i5 в приложениях, где больше четырех потоков не нужно. технологии со временем тоже меняются, и я сомневаюсь, что ht, который был представлен в п4 сохранился в неизменном виде до сэнди бридж. Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже. Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными. Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6. Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер. |
| dleto |
Среда, 22 января 2014, 07:38
Отправлено
#4
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 301 Регистрация: 19 мар. 2008 Из: Красноярск Пользователь №: 26 048 ![]() ![]() |
QUOTE (Yter @ Среда, 22 января 2014, 04:37) Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже. Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными. Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6. Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер. Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по большей части плюшка, дабы пользователи интела купили. Однако, про слабые ядра и сильные ядра - это если мы имеем дело с вычислением одной задачи, однако те же игры гоняются на ОС, которые свои имеют процессы. В итоге игра один хрен не будет занимать все ядра сразу, чего-то на ось упадет. Плюс - сама игра тоже не всегда однопроцессна, потому как что-то всегда запускается в фоне, плюс драйверы работают тоже параллельно с основным процессом. Так что утверждение, что лучше 4 толстых лошади, чем 8 худых не всегда верно, но на среднестатистическом пека оно ес-но верно, потому как юзер вряд ли в фоне еще чего-нить тяжелое гоняет, и тогда игра упадет на 2-4 ядра максимум, и соотв. более жирные ядра дадут несколько больший прирост. Плюс - это "несколько верно" верно только для текущего этапа развития, потому как парадигма программирования, да и сами программисты еще не полностью адаптировались к многоядерности, а алгоритм - это большая часть, ибо компилятор - он конечно распараллелит, где сможет, но если алгоритм однотредовый - то это уже урон, так сказать -------------------- #34/2588@VGMdb.net \w/ Моя коллекция компактов саундтреков
|
| Yter |
Среда, 22 января 2014, 20:03
Отправлено
#5
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
QUOTE (dleto @ Среда, 22 января 2014, 07:38) Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по большей части плюшка, дабы пользователи интела купили. Однако, про слабые ядра и сильные ядра - это если мы имеем дело с вычислением одной задачи, однако те же игры гоняются на ОС, которые свои имеют процессы. В итоге игра один хрен не будет занимать все ядра сразу, чего-то на ось упадет. Плюс - сама игра тоже не всегда однопроцессна, потому как что-то всегда запускается в фоне, плюс драйверы работают тоже параллельно с основным процессом. Так что утверждение, что лучше 4 толстых лошади, чем 8 худых не всегда верно, но на среднестатистическом пека оно ес-но верно, потому как юзер вряд ли в фоне еще чего-нить тяжелое гоняет, и тогда игра упадет на 2-4 ядра максимум, и соотв. более жирные ядра дадут несколько больший прирост. Плюс - это "несколько верно" верно только для текущего этапа развития, потому как парадигма программирования, да и сами программисты еще не полностью адаптировались к многоядерности, а алгоритм - это большая часть, ибо компилятор - он конечно распараллелит, где сможет, но если алгоритм однотредовый - то это уже урон, так сказать Ну да, всё зависит от задачи. Но как раз в реальности некстгена, где по ядру уходит на ОС, плюс условности совмещенной графики и процессора, получается, скажем, 6 худых против 4 в два раза более толстых в чистой массе) Да и в PS3 вроде восьмиядерный процессор стоит, сколько лет уже на рынке, а всё равно никаких чудес эти 8 ядер даже против 6 более худых в x360 не показали. |
Posts in this topic
Сахар Раскрыты системные требования Thief для РС Вторник, 21 января 2014, 09:10
bahek ожидаемо, как я и говорил. новые сонсоли использую... Вторник, 21 января 2014, 09:34
Goldenboy
Бред вот когда выйдет игра тогда и посмотрим. Вторник, 21 января 2014, 10:25
bahek
я не говорю, что она не пойдет на ай5. но на 99% ... Вторник, 21 января 2014, 10:42
MuayKai
Жаль, что PS3 не дождалась... Вторник, 21 января 2014, 12:13
Zoom Очень жаль, что на ВииЮ не выходит, я бы хотел име... Вторник, 21 января 2014, 12:20
NekoiNemo Требования к cpu позабавили, а в остальном - ничег... Вторник, 21 января 2014, 12:22
Jojo
С чего бы?? Thief никогда не был мейнстримом, тол... Вторник, 21 января 2014, 12:27

NekoiNemo
Много хороших игр не были " мейнстримом, тол... Вторник, 21 января 2014, 14:28
desecration
Он и для паст-гена заявлен. Просто складывается в... Четверг, 23 января 2014, 20:23
bahek
нет, твоего квада и сейчас хватает с трудом. хотя... Вторник, 21 января 2014, 12:44
Jojo
Пока все, что мне надо работает отлично. Думаю и ... Вторник, 21 января 2014, 12:56
n-gamerqd
Есть у меня больше сомнения, что производительнос... Вторник, 21 января 2014, 13:05
bahek
4 ядра ай5 определенно лучше 8 ядер пс4. но во пе... Вторник, 21 января 2014, 14:46
Yter
8 потоков i7 - это 4 "нормальных" пото... Вторник, 21 января 2014, 20:03
SILENT_Pavel С минимальных - только по оперативной памяти не пр... Вторник, 21 января 2014, 15:00
shitter
:D что же они тебе такого сделали ? Вторник, 21 января 2014, 15:31
SILENT_Pavel
первое что пришло в голову: Padus.DiscJuggler.Pro... Вторник, 21 января 2014, 15:49
shitter
прикинь DiskJuggler 6.0 портэйбл работает на x64 ... Вторник, 21 января 2014, 16:14
SILENT_Pavel
действительно не читаешь, что я написал.
пример ... Вторник, 21 января 2014, 16:23
bahek
как ты собрался прикрепить к 32битной винде больш... Вторник, 21 января 2014, 15:03
dante1 4 , 8 ядер, а как она будет работать на моем 6ти я... Вторник, 21 января 2014, 15:25
NekoiNemo Что мешает конкретно эти проги запускать на виртуа... Вторник, 21 января 2014, 16:46
bahek
вообще-то скоро поголовно все ааа проекты будут т... Вторник, 21 января 2014, 17:29
KuKzz
Непонятно почему именно i7...i5 ничем не хуже для... Среда, 22 января 2014, 05:22
dleto
Братан, понимаю тебя, я ждал, что выйдет на симе... Среда, 22 января 2014, 07:26
Hickname
Толсто. Ты, например, с портами и старым оборудов... Среда, 22 января 2014, 10:20
xxxPOPSxxx Судя по видио игры и то что она выходит и на ПС3 к... Среда, 22 января 2014, 10:34
lancer Ох, разработчики стали настолько ленивыми, что уже... Среда, 22 января 2014, 11:30
bahek
такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, р... Среда, 22 января 2014, 20:26
Yter
А насколько увеличилось количество ядер в процес... Среда, 22 января 2014, 21:49
Kito1984 Когда Thief, наконец, выйдет полностью и по нормал... Среда, 22 января 2014, 23:24
dleto
о, отсюда поподробнее - как битность проца влияе... Пятница, 24 января 2014, 09:05![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 31 окт. 2026, 09:17 |

Вторник, 21 января 2014, 09:10

















