|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Сахар |
Вторник, 21 января 2014, 09:10
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Square Enix опубликовала официальные системные требования для того, чтобы запустить на РС ультраожидаемый Thief образца 2014 года. Выглядят они следующим образом: Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista с "platform update"; CPU: Производительный 2-х или 4-х ядерный CPU; RAM: 4 Гб; Видеокарта: AMD Radeon 4800 series, Nvidia GTS 250; DirectX: DirectX 10; HDD/SSD: 20 Гб. Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 7 или 8 CPU: AMD FX 8000 series или лучший, Intel i7 quad core CPU; RAM: Более 4 Гб; Видеокарта: AMD Radeon HD, R9 series или более новая, Nvidia GTX 660 series или более новая; DirectX: DirectX 11; HDD/SSD: 20GB; Напомню, что в Европе игра выходит 28 февраля РС, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360. Источник новости: http://community.eidosmontreal.com/blogs/T...nts?theme=thief -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| bahek |
Среда, 22 января 2014, 20:26
Отправлено
#2
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (Yter @ Среда, 22 января 2014, 02:37) Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже. Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными. Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6. Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер. такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые. вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике. сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага). игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру. это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста. Сообщение отредактировал bahek - Среда, 22 января 2014, 20:27 -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| Yter |
Среда, 22 января 2014, 21:49
Отправлено
#3
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 06 нояб. 2008 Пользователь №: 28 843 ![]() ![]() |
QUOTE (bahek @ Среда, 22 января 2014, 20:26) такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые. вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике. сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага). игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру. это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста. А насколько увеличилось количество ядер в процессоре PS4 по сравнению с PS3? А |
| Kito1984 |
Среда, 22 января 2014, 23:24
Отправлено
#4
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
Когда Thief, наконец, выйдет полностью и по нормальной цене (т.е. выйдут все DLC и патчи, а игра будет продаваться в стиме за 150 рублей со всеми дополнениями) - указанные требования уже не будут проблемой даже для самых бедных геймеров. Играть же в современные игры на ПК без всего этого, как мне кажется, нет вообще никакого смысла, только время, нервы и деньги зря тратить.
-------------------- |
Posts in this topic
Сахар Раскрыты системные требования Thief для РС Вторник, 21 января 2014, 09:10
bahek ожидаемо, как я и говорил. новые сонсоли использую... Вторник, 21 января 2014, 09:34
Goldenboy
Бред вот когда выйдет игра тогда и посмотрим. Вторник, 21 января 2014, 10:25
bahek
я не говорю, что она не пойдет на ай5. но на 99% ... Вторник, 21 января 2014, 10:42
MuayKai
Жаль, что PS3 не дождалась... Вторник, 21 января 2014, 12:13
Zoom Очень жаль, что на ВииЮ не выходит, я бы хотел име... Вторник, 21 января 2014, 12:20
NekoiNemo Требования к cpu позабавили, а в остальном - ничег... Вторник, 21 января 2014, 12:22
Jojo
С чего бы?? Thief никогда не был мейнстримом, тол... Вторник, 21 января 2014, 12:27

NekoiNemo
Много хороших игр не были " мейнстримом, тол... Вторник, 21 января 2014, 14:28
desecration
Он и для паст-гена заявлен. Просто складывается в... Четверг, 23 января 2014, 20:23
bahek
нет, твоего квада и сейчас хватает с трудом. хотя... Вторник, 21 января 2014, 12:44
Jojo
Пока все, что мне надо работает отлично. Думаю и ... Вторник, 21 января 2014, 12:56
n-gamerqd
Есть у меня больше сомнения, что производительнос... Вторник, 21 января 2014, 13:05
bahek
4 ядра ай5 определенно лучше 8 ядер пс4. но во пе... Вторник, 21 января 2014, 14:46
Yter
8 потоков i7 - это 4 "нормальных" пото... Вторник, 21 января 2014, 20:03
SILENT_Pavel С минимальных - только по оперативной памяти не пр... Вторник, 21 января 2014, 15:00
shitter
:D что же они тебе такого сделали ? Вторник, 21 января 2014, 15:31
SILENT_Pavel
первое что пришло в голову: Padus.DiscJuggler.Pro... Вторник, 21 января 2014, 15:49
shitter
прикинь DiskJuggler 6.0 портэйбл работает на x64 ... Вторник, 21 января 2014, 16:14
SILENT_Pavel
действительно не читаешь, что я написал.
пример ... Вторник, 21 января 2014, 16:23
bahek
как ты собрался прикрепить к 32битной винде больш... Вторник, 21 января 2014, 15:03
dante1 4 , 8 ядер, а как она будет работать на моем 6ти я... Вторник, 21 января 2014, 15:25
NekoiNemo Что мешает конкретно эти проги запускать на виртуа... Вторник, 21 января 2014, 16:46
bahek
вообще-то скоро поголовно все ааа проекты будут т... Вторник, 21 января 2014, 17:29
bahek
да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертре... Вторник, 21 января 2014, 21:01
Yter
Я много работал с параллельными вычислениями, ги... Вторник, 21 января 2014, 23:37
dleto
Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по ... Среда, 22 января 2014, 07:38
Yter
Ну да, всё зависит от задачи. Но как раз в реал... Среда, 22 января 2014, 20:03
KuKzz
Непонятно почему именно i7...i5 ничем не хуже для... Среда, 22 января 2014, 05:22
dleto
Братан, понимаю тебя, я ждал, что выйдет на симе... Среда, 22 января 2014, 07:26
Hickname
Толсто. Ты, например, с портами и старым оборудов... Среда, 22 января 2014, 10:20
xxxPOPSxxx Судя по видио игры и то что она выходит и на ПС3 к... Среда, 22 января 2014, 10:34
lancer Ох, разработчики стали настолько ленивыми, что уже... Среда, 22 января 2014, 11:30
dleto
о, отсюда поподробнее - как битность проца влияе... Пятница, 24 января 2014, 09:05![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 31 окт. 2026, 09:17 |

Вторник, 21 января 2014, 09:10




















