Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Раскрыты системные требования Thief для РС, Довольно мощная нужна машинка

Сахар
post Вторник, 21 января 2014, 09:10
Отправлено #1


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





user posted image


Square Enix опубликовала официальные системные требования для того, чтобы запустить на РС ультраожидаемый Thief образца 2014 года. Выглядят они следующим образом:

Минимальные системные требования:

ОС: Windows Vista с "platform update";
CPU: Производительный 2-х или 4-х ядерный CPU;
RAM: 4 Гб;
Видеокарта: AMD Radeon 4800 series, Nvidia GTS 250;
DirectX: DirectX 10;
HDD/SSD: 20 Гб.

Рекомендованные системные требования:

ОС: Windows 7 или 8
CPU: AMD FX 8000 series или лучший, Intel i7 quad core CPU;
RAM: Более 4 Гб;
Видеокарта: AMD Radeon HD, R9 series или более новая, Nvidia GTX 660 series или более новая;
DirectX: DirectX 11;
HDD/SSD: 20GB;

Напомню, что в Европе игра выходит 28 февраля РС, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360.

Источник новости: http://community.eidosmontreal.com/blogs/T...nts?theme=thief


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
bahek
post Среда, 22 января 2014, 20:26
Отправлено #2


точу свой горох купо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 063
Регистрация: 31 мар. 2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 26 192





QUOTE (Yter @ Среда, 22 января 2014, 02:37)
Я много работал с параллельными вычислениями, гипер-трединг может давать до 30% прироста производительности на довольно узких классах задач. По-простому, один процесс должен очень плохо использовать конвеер, а второй - очень хорошо занимать дыры в первом процессе. Писать такой код сознательно - извращение. В реальности меньше. Это, кстати, про его реализацию именно на i7. На всяких там атомах намного хуже.

Можно хоть на сто потоков разбить какой-нибудь процесс, и программа будет думать, что выполняется на сотне ядер, но производительность от этого не вырастет, а даже нефигово так упадет из-за всяких точек синхронизации и обмена данными.

Но это всё фигня, гипер-трединг лучше, чем ничего, но очень далек от реальной железки. И потом, главное заблуждение: 8 физических ядер не увеличивают производительность в 8 раз. И даже в 6 раз не увеличат. Потому что 6 - практически недостижимый идеал параллельного программирования. Один цикл for, разбитый на 8 потоков по 8 ядрам даст что-то, близкое к 6.

Поэтому качество самого ядра в реальности гораздо важнее их количества. 4 виртуальных от гипер-трединга - просто пшик по сравнению с реальными. Собственно, как и 8 слабых ядер с "гигагерцами" против 4 нормальных. Чистая лошадиная сила одного ядра для большинства задач важнее количества ядер.
*

такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые.
вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике.
сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага).
игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру.
это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста.

Сообщение отредактировал bahek - Среда, 22 января 2014, 20:27


--------------------
series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Yter
post Среда, 22 января 2014, 21:49
Отправлено #3


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 026
Регистрация: 06 нояб. 2008
Пользователь №: 28 843





QUOTE (bahek @ Среда, 22 января 2014, 20:26)
такое ощущение, что ты меня за дурачка держишь, рассказывая про мощные ядра версус слабые.
вот тебе простой пример- переход с двух ядер на 4. конкретно- переход с кордвадуба на квад. квад имеет значительно более низкие частоты, чем двухъядерник. большинство игр работают быстрее на двухъядернике с высокой частотой. пара новых игр работает быстрее на четырехъядернике. тест через год. все игры работают быстрее на четрыехъядернике.
сто процентов, аналогичная ситуация была и с переходом на два ядра. и всегда находились знащие люди, которые орали, что нафиг оно не надо, и т.п.(64 Кб хватит для всех, ага).
игры становятся сложнее не только в графике. растет масштабность, сложность аи, количество аи, физика. ВСЕ это ложится на процессор. если автор задумал, что поведение нпц один будет обрабатывать ядро 0, поведение нпц2 ядро 1 и т.п. хрен ты что с этим сделаешь. уменьшением количества ядер ты посадишь двух нпц на одно ядро. они будут обрабатываться последовательно, а должны параллельно. то есть, два события должны были произойти одновременно, а произойдут по очереди, потом надо свести все это к одновременному результату на  экране. падение скорости даже не в два раза. поэтому 4 в два раза более медленных ядра будут для такой задачи быстрее, чем 2, к примеру.
это как я вижу ситуацию. но даже, если я тупка, все равно будет так, потому что код будет тупо оптимизирован под 8 ядер и баста.
*


А насколько увеличилось количество ядер в процессоре PS4 по сравнению с PS3? А мегапиксели частота увеличилась или уменьшилась?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Среда, 22 января 2014, 23:24
Отправлено #4


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 900
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Когда Thief, наконец, выйдет полностью и по нормальной цене (т.е. выйдут все DLC и патчи, а игра будет продаваться в стиме за 150 рублей со всеми дополнениями) - указанные требования уже не будут проблемой даже для самых бедных геймеров. Играть же в современные игры на ПК без всего этого, как мне кажется, нет вообще никакого смысла, только время, нервы и деньги зря тратить.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Сахар   Раскрыты системные требования Thief для РС   Вторник, 21 января 2014, 09:10
bahek   ожидаемо, как я и говорил. новые сонсоли использую...   Вторник, 21 января 2014, 09:34
Goldenboy   Бред вот когда выйдет игра тогда и посмотрим.   Вторник, 21 января 2014, 10:25
bahek   я не говорю, что она не пойдет на ай5. но на 99% ...   Вторник, 21 января 2014, 10:42
MuayKai   Жаль, что PS3 не дождалась...   Вторник, 21 января 2014, 12:13
Zoom   Очень жаль, что на ВииЮ не выходит, я бы хотел име...   Вторник, 21 января 2014, 12:20
NekoiNemo   Требования к cpu позабавили, а в остальном - ничег...   Вторник, 21 января 2014, 12:22
Jojo   С чего бы?? Thief никогда не был мейнстримом, тол...   Вторник, 21 января 2014, 12:27
NekoiNemo   Много хороших игр не были " мейнстримом, тол...   Вторник, 21 января 2014, 14:28
desecration   Он и для паст-гена заявлен. Просто складывается в...   Четверг, 23 января 2014, 20:23
bahek   нет, твоего квада и сейчас хватает с трудом. хотя...   Вторник, 21 января 2014, 12:44
Jojo   Пока все, что мне надо работает отлично. Думаю и ...   Вторник, 21 января 2014, 12:56
n-gamerqd   Есть у меня больше сомнения, что производительнос...   Вторник, 21 января 2014, 13:05
bahek   4 ядра ай5 определенно лучше 8 ядер пс4. но во пе...   Вторник, 21 января 2014, 14:46
Yter   8 потоков i7 - это 4 "нормальных" пото...   Вторник, 21 января 2014, 20:03
SILENT_Pavel   С минимальных - только по оперативной памяти не пр...   Вторник, 21 января 2014, 15:00
shitter   :D что же они тебе такого сделали ?   Вторник, 21 января 2014, 15:31
SILENT_Pavel   первое что пришло в голову: Padus.DiscJuggler.Pro...   Вторник, 21 января 2014, 15:49
shitter   прикинь DiskJuggler 6.0 портэйбл работает на x64 ...   Вторник, 21 января 2014, 16:14
SILENT_Pavel   действительно не читаешь, что я написал. пример ...   Вторник, 21 января 2014, 16:23
bahek   как ты собрался прикрепить к 32битной винде больш...   Вторник, 21 января 2014, 15:03
dante1   4 , 8 ядер, а как она будет работать на моем 6ти я...   Вторник, 21 января 2014, 15:25
NekoiNemo   Что мешает конкретно эти проги запускать на виртуа...   Вторник, 21 января 2014, 16:46
bahek   вообще-то скоро поголовно все ааа проекты будут т...   Вторник, 21 января 2014, 17:29
bahek   да вы что? я почему-то всегда думал, что гипертре...   Вторник, 21 января 2014, 21:01
Yter   Я много работал с параллельными вычислениями, ги...   Вторник, 21 января 2014, 23:37
dleto   Вообще не совсем верно. Про хт согласен, что по ...   Среда, 22 января 2014, 07:38
Yter   Ну да, всё зависит от задачи. Но как раз в реал...   Среда, 22 января 2014, 20:03
KuKzz   Непонятно почему именно i7...i5 ничем не хуже для...   Среда, 22 января 2014, 05:22
dleto   Братан, понимаю тебя, я ждал, что выйдет на симе...   Среда, 22 января 2014, 07:26
Hickname   Толсто. Ты, например, с портами и старым оборудов...   Среда, 22 января 2014, 10:20
xxxPOPSxxx   Судя по видио игры и то что она выходит и на ПС3 к...   Среда, 22 января 2014, 10:34
lancer   Ох, разработчики стали настолько ленивыми, что уже...   Среда, 22 января 2014, 11:30
dleto   о, отсюда поподробнее - как битность проца влияе...   Пятница, 24 января 2014, 09:05


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 09 июня 2026, 16:20
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.