|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Jlone |
Понедельник, 01 июля 2013, 13:45
Отправлено
#1
|
|
Another Level ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 232 Регистрация: 26 мая. 2013 Из: Москва Пользователь №: 47 737 ![]() ![]() |
Доброго времени суток, форумчане!
Так уж случилось, что Легенда о Зельде в свое время прошла мимо меня и я решил наверстать упущенное. Начал с первой части что-то около месяца назад. Ну так вот, такой мозговзрывающей игры я еще не видел. И даже не потому, что врагов сложно бить - нет, тут как приноровился все идет хорошо, я о сложности так называемых "загадок". Умудрился за первые две недели найти и самостоятельно пройти первые 4 данжа, над поиском последующих безрезультатно провозился всю неделю - не выдержал, полез в прохождение. Это же просто невероятно! Они запихивают ключевые для игры предметы в рандомные кусты, скалы и камни! А еще свеча иногда сжигает нужный куст со второго раза. Как вообще можно пройти эту игру без всяких подсказок? У каждого камня/деревца пробовать ставить бомбу/ зажигать свечу (а я напоминаю, что количество бомб ограничено и первую свечу можно использовать только один раз в локации). Каким раком я должен был сообразить, что вход в последнюю, ключевую локацию, лежит прямо внутри самой обыкновенной скалы, коих в игре тысячи! Сейчас, благодаря прохождению, удалось спасти принцессу и закончить игру. Тошнит от этой Зельды. Всем спасибо за внимание, накипело. » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- Ищутся игры на Master System
Да и вообще, заглядывайте в мой список тем, много всего хотелось бы найти и купить :) |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Ilyich |
Понедельник, 01 июля 2013, 15:15
Отправлено
#2
|
|
Stark of Winterfell ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 289 Регистрация: 13 дек. 2006 Из: Москва Пользователь №: 19 762 ![]() ![]() |
Первая Финалка, между прочим, тоже не отличается очевидностью решений. И Драгон Квест тоже. Несмотря на прямые как палка сюжеты и абсолютную неразветвлённость. Это бич всех ранних РПГ - пойди туда, не знаю, куда, принеси то, не знаю, что
А Castlevania II? КАК игрок мог догадаться, что перед скалой надо ПРИСЕСТЬ на 5 СЕКУНД, чтобы тебя перенесли в очередной замок? Подсказки были более чем туманны. Многие игроки подолгу бились головой об эту несчастную скалу в ожидании телепорта Сообщение отредактировал Ilyich - Понедельник, 01 июля 2013, 15:18 -------------------- Dendy Classic&Junior, Sega Megadrive NTSC-J, Super Famicom Modded, Sega Saturn NTSC-J Modchip, Nintendo 64 NTSC, GBA SP, GB Micro, PS1, PS2, PSP Slim, Xbox 360, Nintendo Switch, PC
Почитайте Ильича, правду рубит он сплеча ПАСТОР ШЛАК - а здесь ковали панк)) ![]() |
| driVione |
Среда, 16 апреля 2014, 18:55
Отправлено
#3
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 17 Регистрация: 30 мар. 2009 Из: Москва Пользователь №: 31 249 ![]() ![]() |
Проходил Ocarina of Time переиздание на GameCube. Тоже испытывал некоторые трудности, особенно запомнился водный уровень. Даже с подсказками и видео игра оказалась для меня сложноватой. Система сейвов тоже спорная. Перед последним боссом сохраниться нельзя - начинай с предыдущего - хардкор, короче.
|
Posts in this topic
Jlone Legend Of Zelda Понедельник, 01 июля 2013, 13:45
Oreanor другие части более щадящие, не волнуйся :)
там все... Понедельник, 01 июля 2013, 14:00
_rain
ни в FF, ни в DQ я таких проблем вообще не испыты... Четверг, 31 июля 2014, 22:55
Seolkin Jlone, сам сейчас начал проходить и очень нравится... Суббота, 07 июня 2014, 03:22
_rain ну а кто бы иначе стал Nintendo Power покупать? :)... Четверг, 31 июля 2014, 22:53
DISCO возродись тема!
http://www.zeldadungeon.net/w... Воскресенье, 25 сентября 2016, 00:28
Splsng Поиграв на первых локациях сразу понял, либо прохо... Вторник, 27 сентября 2016, 10:11![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 19:42 |

Понедельник, 01 июля 2013, 13:45













