|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| lps |
Среда, 15 октября 2014, 16:06
Отправлено
#1
|
![]() у меня всё хорошо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 962 Регистрация: 11 мая. 2008 Из: Крым, Симферополь Пользователь №: 26 686 ![]() ![]() |
Вставка собственных ромов в Virtual Console релизы не нова, но на русском пока толком не обсуждалась, поэтому решил накидать небольшой (или большой, как получится) фак на эту тему.
Не спрашивайте, где брать ромы! А патчи можно скачать здесь. Прежде всего скажу, что на момент написания инструкции поддержкой запуска eShop релизов может похвастать только Gateway 3DS, хороший фак об этом есть в соседней теме. Если что-то изменится, то инструкция будет дополнена. Игры с каких консолей могут быть вставлены в VC релиз: 1. GB/С - в целом всё хорошо, работают оригинальные дампы, хаки и переводы (при условии, что работают на оригинальном железе), правда совместимость не 100%. Замену произвести проще всего. 2. NES - ситуация аналогичная GB/C, но нужны дополнительные манипуляции с заголовком. 3. GBA - крайне ограниченно (ромы небольшого размера, простые игры), этого никто и не обещал. Вставка производится так же, как и GB/C. Простой и проверенный мной способ по вставке GB/C рома: Нам понадобится: 1. VC релиз pokemon crystal от bbb, именно он будет донором для вставки. (Не спрашивайте, где брать, гугл в помощь). 2. BobVersion vc injector (fixed) (позже перезалью к себе на дропбокс). Порядок действий: 1. Распаковываем архив с Bobversion 2. Копируем в эту же папку наш донорский релиз Pokemon Crystal 3ds VC 3. Перетягиваем покемонов на prepare.bat и ждём окончания процесса распаковки. В результате у нас должна появиться временная папка с покемоновскими потрохами. 4. Теперь берём любой понравившийся gb/c ром и перетаскиваем его на createrom.bat 5. В появившемся окне вписываем имя файла для вновь собираемого рома, без расширения (т.е. приписка .3ds не нужна, я давал простые имена, например m2dx или loz-la, потом можно будет переименовать). 6. Немного подождём и забираем готовый 3ds ром со вставленной игрой с gb/c 7. Копируем на микро сд красного картриджа и проверяем работает или нет (т.к. 100% совместимости никто не обещал). После проверки работоспособности полученного рома можно сменить оформление. Для этого нам понадобится установленный Python с библиотекой Pillow и 3DSBannerMaker. Как устанавливать программы, я рассказывать не буду поэтому сразу перейдём к описанию работы с 3DSBannerMaker, в папке которого есть ещё несколько вложенных папок: bcwav_audio - звук проигрываемый при наведении на иконку в меню. Конвертация пока не поддерживается, поэтому там лежит сэмпл. Не трогаем или делаем по инструкции: 1. Подойдёт звуковой файл PCM 24kHz 8bit stereo, продолжительностью до 3-х секунд. 2. ctr_WaveConverter32.exe из утёкшего SDK 3. Кладём их в одну папку, называем звук example.wav 4. ctr_WaveConverter32 --pcm8 example.wav 5. полученный example.bcwav копируем в папку bcwav_audio из сборки 3DSBannerMaker 6. читаем дальше, как редактировать баннер/иконку. cbmd_bannerImage - в файле 256х128.png образец баннера, который появляется на верхнем экране, размер холста совпадает с названием. Редактируем фотошопом или другим редактором. Размер менять не пробовал, уменьшить, думаю, можно, а вот увеличить - не знаю. Глубину цвета и прочие настройки не меняем. ctpk_24x24icon - icon.png - иконка, разрешением 24х24 пикселя, отображается в меню консоли при настройках отображения мелких значков. ctpk_48x48icon - icon.png - иконка, разрешением 48х48 пикселей. Аналогично баннеру перерисовываем их на свой вкус и сохраняем. В файле AppData есть строки: CODE longtitle="Homebrew Game" shortitle="My Game" publisher="Studio Me" Первая - длинное название, отображается при выборе рома в меню Gateway. Вторая - короткое название, которое мы видим на экране консоли при соответствующих настройках размера иконок. Третья - издатель, можете вписать своё имя Важно! Используем латиницу. Остальное лучше не трогать. После этого поочерёдно запускаем скрипты banner.py из папки cbmd_bannerImage, icon.py из каждой папки с иконками и, после этого _buildscript,py из папки самого 3DSBannerMaker. В результате у нас должны появиться 2 новых файла - banner.bnr и icon.icn, которые нужно переименовать в banner.bin и icon.bin. После этого копируем их во временную папку tempfold в каталоге программы Bobversion, соглашаясь на замену. Следующее важное действие - смена UniqueId будущего рома. В противном случае мы просто не увидим из-за совпадения этого самого ID и сохранённых кэшей графики к нему. Сделать это довольно просто: открываем блокнотом файл gw.rsf в папке Bobversion. Для метроида я вписал туда 0x6D32, что означает m2, для Link's Awekening - 0x6c02, т.е. l2 - номер моего релиза (L002). В дальнейшем просто планирую продолжить нумерацию с 0x6c03 и т.д. Если планируете выкладывать собственные сборки в сеть указывайте в ридми к файлу вставленный вами UniqueId. » В результате имеем что-то типа этого: « Дополнительные модификации: 1. Полноэкранный режим. При желании, можно задать принудительное растягивание картинки на весь экран. Для этого открываем блокнотом файл config.ini в папке tempfold\romfs и меняем значение строки "Width" на "400" в соответствующем разделе [AGB], [CGB] или [NES]. На выходе это будет выглядеть примерно так: ![]() 2. Длительность задержки с которой выводится меню VC меню при касании к сенсорному экрану: Всё в том же config.ini идём в раздел [menu] и меняем значение "MenuDelay". По умолчанию установлено 200, измеряется в миллисекундах. Как уменьшить размер рома: Поскольку многие говорят, что размер полученного рома в 128 мб - непозволительная роскошь, вы можете попробовать триммер для CARD2 дампов из этой темы, действуя по приведённой там же инструкции. Если захотите поделиться собранной вами игрой: Дабы не нарушать никаких копирайтов, выкладывая собственные сборки, можно просто сделать патч при помощи xdelta и xdelta gui. Также предлагаю оставлять в теме сообщения, если какие-то ромы после вставки не работают, сможем составить чёрный список. Названия, желательно, писать по goodgbc со всеми [UE][!] и т.п. т.к. разные дампы могут себя по разному вести. Основано на этой инструкции с gbatemp. Сообщение отредактировал lps - Понедельник, 01 декабря 2014, 20:34 -------------------- Silent Hill: Genesis ![]() -= N-Gage QD | GB | NDSi 1.4.5E | N3DS + GW | PSP 2000 6.60 ME + 8Gb | PS Vita Wifi + 32Gb =- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| sirrozha |
Четверг, 16 октября 2014, 13:32
Отправлено
#2
|
|
Пар Вопросов ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 11 апр. 2011 Из: Москва, МО Пользователь №: 40 725 ![]() ![]() |
Не потянет, фулспид точно. Разрешение как раз нормальное. Основное у N64: 256 × 224 (256 × 240 PAL).
400 × 240 у 3DS. Практически идеально. |
| AirMage |
Четверг, 16 октября 2014, 13:54
Отправлено
#3
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 29 мая. 2014 Из: Березники Пользователь №: 50 267 ![]() ![]() |
|
| sirrozha |
Четверг, 16 октября 2014, 16:27
Отправлено
#4
|
|
Пар Вопросов ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 11 апр. 2011 Из: Москва, МО Пользователь №: 40 725 ![]() ![]() |
QUOTE (AirMage @ Четверг, 16 октября 2014, 14:54) потянет.3дс может воспроизводить игры качества пс2(тэйлс оф абисс пример) а н64 даже слабее первой соньки О чём с тобой говорить, если ты не видишь разницы между портом и эмулятором? Зря вы эту тему затеяли. inb4 питон надо прописать в PATH Сообщение отредактировал sirrozha - Четверг, 16 октября 2014, 20:40 |
| sirrozha |
Четверг, 16 октября 2014, 16:28
Отправлено
#5
|
|
Пар Вопросов ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 11 апр. 2011 Из: Москва, МО Пользователь №: 40 725 ![]() ![]() |
случайно второй пост
Сообщение отредактировал sirrozha - Четверг, 16 октября 2014, 16:29 |
Posts in this topic
lps FAQ по вставке собственных ромов в VC релизы Среда, 15 октября 2014, 16:06
Iris Отличное начинание! С нетерпением буду ждать п... Среда, 15 октября 2014, 17:58
4azzter
Боюсь, этого не будет, потому что это не очень уд... Среда, 15 октября 2014, 19:09
4azzter Жду следующей серии, без смены графики даже не инт... Среда, 15 октября 2014, 20:22
Rikimaru
N64 3DS не потянет. Среда, 15 октября 2014, 22:03
sp0911
А новая ревизия? Среда, 15 октября 2014, 22:29
Akira desu Уже две недели как пользуюсь. Там, кстати, если в ... Среда, 15 октября 2014, 22:23
stol_ib
А подробнее, куда вписывать "400"? Четверг, 16 октября 2014, 19:02
Rinaldo
Darkwing Duck (U) [T+Rus].nes
Darkwing Duck (U) [... Четверг, 16 октября 2014, 00:37
lps
Всё по порядку. Пока только для gb/c расписано. Четверг, 16 октября 2014, 06:46
Rinaldo
В следующий раз указывай это сразу плз... Четверг, 16 октября 2014, 09:19
sirrozha Нес не будет работать просто так, нужен специальны... Четверг, 16 октября 2014, 01:33
stol_ib Pokemon trading card c GBC запускаются? Четверг, 16 октября 2014, 06:12
4azzter
Когда ждать обновление? Жду инструкцию по замене ... Четверг, 16 октября 2014, 10:29
lps
Думаю, к вечеру. Ссылка на прогу есть, просто ... Четверг, 16 октября 2014, 11:06
Rinaldo
Вот именно это, а не 4 символа в 4м пункте приним... Четверг, 16 октября 2014, 11:17
Rikimaru
Нет. Четверг, 16 октября 2014, 11:51
4azzter
Потянуть-то потянет, но из-за разрешения экрана б... Четверг, 16 октября 2014, 13:00
Duke
VC игры очевидно CARD2, их можно попробовать отт... Четверг, 16 октября 2014, 14:40
Iris
Жесть, как она есть! GBC ромы - 128Мб! :... Четверг, 16 октября 2014, 15:43
Duke
На сколько я понимаю, это же все равно работает п... Четверг, 16 октября 2014, 16:39
stap Для тех, кому невтерпёж.
1. Качаем и устанавливае... Четверг, 16 октября 2014, 15:37
sirrozha Так они CARD2. Можно триммить, но размер сохранени... Четверг, 16 октября 2014, 16:42
Duke
Размер сохранения зависит от того, что в заголовк... Четверг, 16 октября 2014, 19:15
4azzter
По мощностям потянет. PSP почти тянула, а 3DS мощ... Четверг, 16 октября 2014, 17:36
sirrozha
N64, PSP — MIPS. 3DS — ARM. Четверг, 16 октября 2014, 18:26
4azzter Насчет размера РОМов - если триммить нет возможнос... Четверг, 16 октября 2014, 17:38
lps Добавил пошаговую инструкцию по замене баннера и и... Четверг, 16 октября 2014, 19:18
Rinaldo
О, отлично, все четко)
Осталось разобраться с Ден... Четверг, 16 октября 2014, 20:35
stol_ib А для всех поклонников Etrian сообщаю, что замечат... Четверг, 16 октября 2014, 21:14
stol_ib Запустилась The Legend of Zelda - Link's Awake... Четверг, 16 октября 2014, 22:24
Duke
Для GBA 360 это в 1.5 раза увеличенное его родно... Пятница, 17 октября 2014, 08:44
4azzter Чтобы сохранить пропорции экрана в GB/GBC-играх (п... Пятница, 17 октября 2014, 13:46
lps Можно. По умолчанию ширина как раз 267 и стоит. Пятница, 17 октября 2014, 14:25
4azzter
Круто, тогда я попробую 267х240, 256х230 и 240х21... Пятница, 17 октября 2014, 15:22
4azzter Скачал BobVersion(fixed) по твоей ссылке, скачал b... Пятница, 17 октября 2014, 16:33![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 25 окт. 2026, 22:43 |

Среда, 15 октября 2014, 16:06





















