|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BoBeR |
Четверг, 16 октября 2014, 06:04
Отправлено
#1
|
![]() Химик-ядерщик-бобровод ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 2 574 Регистрация: 22 фев. 2007 Из: г. Красноярск (Сибирь-Матушка...) Пользователь №: 21 209 ![]() ![]() |
![]() "Эта информация поступила прямиком от сотрудников Ubisoft. Представители Ubisoft пришли в одну из школ с конференцией об игровом программировании. Информацию об этом предоставил один из пользователей Reddit, который спрашивал у них, предлагаемые ему на форуме вопросы. "Что за хрень произошла с Watch_Dogs?" - от пользователя u/Egg_Slicer. - Во время презентации программист сказал, что прямо перед релизом игры они должны отправить её копию производителям консолей, которые говорят что оставить, а что выбросить. "30fps или 60fps?" - от всех. - Дизайнер заявил, что они стремятся к 60fps, но из-за "ограничений" они должны использовать 30fps в нынешних играх. Также он сказал, что производители консолей давят на них, чтобы они сделали то же самое и на PC. - Игровой дизайнер сказал, что они пытаются задействовать уже имеющийся код по максимуму. Возможно, именно это и произошло с искусственным интеллектом в Watch_Dogs, взятым из АС. "А вы знаете о негативной реакции на ваше недавнее решение блокировать игры(такие как AC:Unity) на 30fps? Если да, что вы об этом думаете?" - от пользователя u/TwinDragonsOfChaos. - Я спросил об этом в конце презентации и все засмеялись. Дизайнер сказал, что на консолях они должны выбирать между графикой и плавностью картинки. Он также заявил, что MS хочет, чтобы они заблокировали частоту кадров в том числе и на PC. Потом улыбнулся, сказав, что наши глаза всё равно не воспринимают больше 24 кадров, и подмигнул мне. "Может спросишь их о влиянии ИИ в играх на APU консолей?" - Они сказали, что из-за ограничений железа им приходится использовать облака Microsoft вместо APU консоли для расчета ИИ в играх. "Можешь еще спросить, для какой платформы они предпочитают разрабатывать игры?" - Для PC, потому что им приходится использовать специальные языки и дебаггеры для каждой консоли, а потом утверждать игры их конструктором." © gamemag.ru Сообщение отредактировал BoBeR - Четверг, 16 октября 2014, 06:08 -------------------- www.super-bobro.ru - открылся первый бобро по БОБРО в России.
Бобро, бобро, бобро, бобро, бобро! Обнаружен бессмысленный вброс, пристегнуть ремни, включить аналитический склад ума, ждать ответного гудка. |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| KuKzz |
Пятница, 17 октября 2014, 04:28
Отправлено
#2
|
|
Продавец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 312 Регистрация: 18 мар. 2003 Из: Москва Пользователь №: 1 482 ![]() ![]() |
Наука и тесты говорят что до 200, возможно 300. 40 это популярный и бредовый миф.
-------------------- Продажа флеш-картриджей и аксессуаров (защитные пленки, зарядки, чехлы, стилусы и прочее) на DS/3DS (Gateway 3DS, Sky3DS, Supercard, R4i, Acekard, EZ-Flash, DSTT)
Чиповка и ремонт игровых приставок Распродаю свою коллекцию игр и приставок! Текущие темы о продажах: Игры на Gamecube и Xbox / Игры на Xbox 360 Игры на Sony Playstation 2 / Игры на Sony Playstation 3 и PSP Игры на разные системы (оставшиеся от основных тем) + аксессуары фигурки гиды и прочее |
| ShadowFlash |
Пятница, 17 октября 2014, 04:39
Отправлено
#3
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 502 Регистрация: 04 дек. 2011 Пользователь №: 43 217 ![]() ![]() |
QUOTE (KuKzz @ Пятница, 17 октября 2014, 04:28) И то индивидуально - некоторые мои знакомые умудрялись не то что fps в игре, а разницу между 200 и 250Гц разницу в частоте развертки хайэндового ЭЛТ различают, причем в темной комнате, то есть лампочки не влияли. 40Гц знаю кто выдумал вообще. Возможно имелась ввиду частота кадров при которой средний человек уже не видит отдельных кадров. |
| Ashen |
Пятница, 17 октября 2014, 07:52
Отправлено
#4
|
![]() D'ha'meo'el-in ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 4 385 Регистрация: 31 авг. 2008 Из: Москва Пользователь №: 28 005 ![]() ![]() |
QUOTE (ShadowFlash @ Пятница, 17 октября 2014, 05:39) И то индивидуально - некоторые мои знакомые умудрялись не то что fps в игре, а разницу между 200 и 250Гц разницу в частоте развертки хайэндового ЭЛТ различают, причем в темной комнате, то есть лампочки не влияли. Восприятие картинки на мониторах 120 Гц лучше? -------------------- |
Posts in this topic
BoBeR Microsoft и Sony оказывают давление на Ubisoft Четверг, 16 октября 2014, 06:04
matrixdll Я, эм.... Хм.
p.s.
а можно ссылку на первоисточн... Четверг, 16 октября 2014, 07:01
TwilightWolf
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...s_co... Четверг, 16 октября 2014, 07:10
UNdrey "- Они сказали, что из-за ограничений железа ... Четверг, 16 октября 2014, 07:16
Valerii-Artyomov зачем тогда консоли если игра частично обрабатывае... Четверг, 16 октября 2014, 07:29
Fury-Wellfedded Какие-то презренные халтурщики пытаются убедить ме... Четверг, 16 октября 2014, 07:33
Alph
Подписываюсь. Кстати, я лично различаю 70 и 120 Г... Пятница, 17 октября 2014, 18:59
voron001 глаза и правда не воспринимают из-за инерции, но м... Четверг, 16 октября 2014, 08:27
Fury-Wellfedded
Отсюда вывод - у юбиков нет мозгов.
:D
Если но... Четверг, 16 октября 2014, 09:38
Daniel Ну фейк же ну, источник на PCMASTERRACE, вы реальн... Четверг, 16 октября 2014, 08:57
Rikimaru Ага, конечно. Полная ерунда. Четверг, 16 октября 2014, 09:52
quasist А если афтор оригинала реальный PC-девелопер, у ко... Четверг, 16 октября 2014, 11:00
Shoogo http://38.media.tumblr.com/7aedae0e511ac987d88c73e... Четверг, 16 октября 2014, 21:23
ARKADICH наука говорит, что человеческий мозг способен восп... Пятница, 17 октября 2014, 03:51
NekoiNemo Фейк-не фейк, но ситуацию текущую отражает весьма ... Пятница, 17 октября 2014, 12:36
alexi86 Банально жадность компаний...Могли бы сделать по н... Пятница, 17 октября 2014, 20:33
Miralok
Разве не так было с PS3? Воскресенье, 19 октября 2014, 02:30
Okami12345 Если читать между строк - то для пека игори разраб... Воскресенье, 19 октября 2014, 01:31
Gringo199 Смысл в локе кадров? Думаю умельцы смогут разблоки... Воскресенье, 19 октября 2014, 08:20
darkwish От Майкрософт вполне ожидаемый шаг для СВОИХ игр, ... Четверг, 06 ноября 2014, 15:46![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вт., 27 окт. 2026, 00:34 |

Четверг, 16 октября 2014, 06:04

















