Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Аппаратные различия, SMD vs SNES

Oreanor
post Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Отправлено #1


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?

И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.
параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
sergi
post Суббота, 29 ноября 2014, 17:11
Отправлено #2


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 390
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Ну итог просто подвести можно да и все - никто не спорит, снес более продвинутее, у нее учтены определенные вещи, которые не учтены в мегадрайве, мегадрайв проще, но тем и лучше - проще значит надежнее и удобнее в программировании и эксплуатации:

SNES vs Megadrive:
ГРАФИКА: больше цветов (очень большой плюс, таким количеством цветов сопостовимых с PSX сложно соперничать), больше спрайтов, 3 бэкграунда, вращающийся и масштабируемый бэкграунд (дает тот самый закос под 3D, в некоторых играх просто вообще бесподобно выглядит), аппаратная прозрачность - все это лучше у снес. Разрешение ниже, но визуально мало определяется, аналогично дендевскому разрешению и вообще удобнее в программировании. Нельзя сказать что это минус. Хотя разумеется не очень большой плюс но там свои плюсы и минусы, для программирвоания точно удобнее снесовское разрешение это факт.
ЗВУК: их нельзя сравнивать толком, у снес звук это в основном сэмплами идет, т.е. маленькими звуковыми фрагментами готовыми, у сеги же это чистый синтез, иногда звуковые фрагменты - т.е. у снески свой, у сеги свой.
УПРАВЛЕНИЕ: у снес хуже чем у сеги, да шифты, но я их не любил никогда, опрос доя последовательный т.е. нужно минимум 16 комманд чтобы 1 джойстик опросить тоьлко, даже я отдаю предпочтение мегадрайвовскому джою если честно, хотя кнопок одинаковое количество с 6-ти кнопочным джоем
ПРОЦЕССОР: В снес используется процессор родственник дендевскому процу - 65016, по факту он какбы расширенный 6502 дендевский проц, т.е. он даже комманды его может выполнять, при этом сам 16-ти битные комманды делает, имеет архитектуру схожую с архитектурой Intel процов, т.к. они ведь тоже были и 8 и 16-ти битными, т.е. 64 кб прямой адресации и банками добивает более высокие адреса имея 256 банков. Программирование под него не слжнее чем для денди, по сути очень похожее, вообще есть данные что снес планировали сделать с поддержкой NES игр, даже у PPU снески есть режим NES, я не пробовал, архитектуру снес мало кто хорошо знает в нашей, да и не только в нашей стране. Скросоть проца в 2 раза ниже, но как уже упоминалось - M68K из-за не банковой структуры памяти всегда комманды исполняет особенно доступа к данным в 4 или более тактов, а у снес как у денди на это уходит 1-2 такта, т.е. скорость прироста большого не имеет. Но большое НО - M68K и Z80 это известные очень процессоры, их многие знаю, многие любят, они стоят во многих игровых прситавках и игровых автоматах, прогаммирование на них очень удобное, всем понятное, а программирование под снесовский проц и звуковой чип сони всеравно более сложнее чем под мегадрайвовские процы, чем он проигрывает мегадрайву к сожалению.
КАРТРИДЖ: По количеству памяти игры весили в среднем 2 мегабайта, но вообще максимально игры у мегадрайва были только 4 мегабайта или 5 но с маппером, тогда когда у снес картридж был на 6 мегабайт максимальный и вообще снес поддерживает аппаратно до 12 мегабайт память рома и это абсолютно все снески поддерживают любого региона и даты выпуска. У мегадрайва 4 мегабайта потолок, но простые модели поддерживают (не все) до 10 мегабайт ром при прямой памяти, еще раз уточню что не все модели и это по факту обход инструкций эксплуатации консоли, т.к. это не для картриджа память и поэтому она не везде работает. Поэтому в объеме размера рома выигрывает снес - ибо ЕМКОСТЬ КАРТРИДЖА БОЛЬШЕ
КАЧЕСТВО СБОРКИ: я разобрал кучу снесок и мегадрайвов, могу сказать просто и одно - качество сборки у снес лучше, это печальный факт для мегадрайва, ну лучше и качественнее и все, в мегадрайве и сопли и левые провода и вообеще все косое и кривое и гетинакс используется а не текстолит (он дешевле) и пластик тоньше, в общем халтурили где могли.

Однозначный вердикт такой - снес более технологичная приставка, имеет более навороченные возможности в плане графики и звука. Сега - это более простая, но тем и очень удобная приставка - все просто, делать игры проще, мощность приставки достаточная чтобы внедрять некоторые програмным образом реализованные ходы и тогда графика имеет и прозрачность и качение, почти вращение, а иногда и просто 3D. У сеги звук просто специфичнее - т.к. это FM-синтез, отдельное направление в звуковой индустрии, он дает этот самый металлический оттенок, резкозть и четкость, которой снески может и недостает в виду мягкости звукового ряда сэмплов

По скорость игр, не буду спорить что тормозит или лагает, просто пример приведу такой - у денди есть ряд игр типа ниньзя гайден, батл тоадс и прочих, при этом скорость процессора вообще 1,7 мгц, в 2 раза ниже чем у снес - поэтому снеске не проблема сделать высокую скорость в игре, просто оно не нужно было, а мегадрайв вероятно подчеркнуть хотел более высокую частоту своей консоли и некоторые игры делал резкими, хотя я знаю кучу тормознутых игр на мегадрайве и их чегто никто не вспоминает. Скорость игры это подход программистов, можно сделать такую скорость, что вы нажимать кнопку не будете успевать как игровой процесс уже завершится - это для любой консоли. При создании игры скорость специально замедляется путем пропуска кадров т.к. анимация ограничена на движения и нужно найти баланс между количеством кадров анимации и скоростью игрового процесса, чем больше анимации, тем несколько медленнее игра, у снески обычно больше кадров анимации было, а так в среднем игры идут на скорости гдето 15 FPS и не быстрее, если не знаете то мультфильмы рисованные тоже гдето с такой же скоростью идут

Сообщение отредактировал sergi - Суббота, 29 ноября 2014, 17:53


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Oreanor   Аппаратные различия   Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Larry Laffer   Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс се...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:19
quasist   Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макак...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:22
ZeLiBoBBer   На снес есть проботектор какбэ   Пятница, 06 апреля 2012, 17:24
Oreanor   проботектор на снес уныл чуть более, чем совсем....   Пятница, 06 апреля 2012, 17:32
Moa   А на мд его типа нет?   Пятница, 06 апреля 2012, 19:18
shitter   причем сеговская Contra реально драйвовей нинковс...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
jktu-veter   Все таки приставки по разному позиционировались. Б...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:26
jktu-veter   снес позиционировалась как домашняя консоль для ми...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:57
shitter   с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) ...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:16
Ilyich   В Данки Конгах не используется FX.   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Ilyich   Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очеред...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:22
shitter   я знаю, немного неправильно выразился я же написал...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:25
Ilyich   Да там технология не столько в обработке изображе...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:42
daxter.   Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо с...   Пятница, 06 апреля 2012, 22:23
anons111   Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком...   Суббота, 07 апреля 2012, 00:59
entz   Жаль только грамотно реализовали преимущества звук...   Суббота, 07 апреля 2012, 10:28
GromeSn   А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можн...   Суббота, 07 апреля 2012, 11:41
sergi   У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтени...   Суббота, 07 апреля 2012, 15:47
entz   Никто не спорит, что снес продвинутей мегадрайва...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:04
shitter   ахахахаах, вот это действительно смешно   Суббота, 07 апреля 2012, 23:46
drugold   Наконец-то кто-то написал конкретику.   Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
daxter.   О да, как я с тобой согласен. :woot: У нас мег...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:55
entz   Это говорит не в пользу ранних игр на 32 битках=)...   Суббота, 07 апреля 2012, 18:13
sergi   Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому чт...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:22
entz   нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные и...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:38
sergi   Мне сложно характеризовать разные игры на разных п...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:54
sergi   Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштаб...   Суббота, 07 апреля 2012, 19:45
sergi   Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39
shitter   а никто и не спорит что технологичнее, только этим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:23
Aberrat   Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотел...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:36
shitter   кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47
svk   а подобный тред,на эмуленде,кстати есть..снес vs ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 17:34
dizzy   Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernat...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39
Aberrat   Они в разы медленнее Хард Корпса. Здесь спрашивал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:44
zone.set   Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 16:28
Duke Nukem   я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, н...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 18:35
Ilyich   А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28
svk   на Амиге не менее шедеврален..если бы не управлен...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 21:18
sergi   Более цветастая графика требовала больше ресурсов ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 22 июля 2026, 22:18
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.