Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Аппаратные различия, SMD vs SNES

Oreanor
post Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Отправлено #1


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





Всегда интересовал вопрос - почему на сеге невозможен был бы Donkey Kong Country (если это утверждение верно)? Меньшее количество цветов опустим, есть ли какие-то более серьезные причины?

И почему, скажем, на SNES нет таких динамичных игр как Contra Hard Corps.
параметры приставок ведь вполне сопоставимы и практически идентичная кроссплатформа имеется вроде Lion King, Earthworm Jim, MK, Another World и т.п.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
sergi
post Среда, 03 декабря 2014, 18:59
Отправлено #2


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 390
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Кстати есть еще один аспект где обскакала снес мегадрайв - это аксессуары для приставки, если по пунктам то дела так обстоят:

3 вроде незамысловатых аксессуара - мышь, световой пистолет, мультитап, которые были у обеих консолей

Мышь:
Однозначно во внедрении мыши в играх снеска обошла сегу, ибо игр поддерживающих ее было гораздо больше и они были гораздо интереснее, даже 3D шутеры были с поддержкой мыши:
http://segaretro.org/Sega_Mouse
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%8B%...0%BB%D1%8F_SNES

Однозначно мышь более активно применялась в играх снес, чем мегадрайва, поэтому снес побеждает

Световой пистолет или базука, ну мы не будем рассматривать Джастифаер от Конами который был на обеих консолях в одинаковых играх, рассмотрим SEGA Menacer и SNES Bazooka
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Scope
http://en.wikipedia.org/wiki/Menacer

Ну опять же снес поддерживает большее количество игр, при чем большая часть игр на сеге это игры для аддона SEGA CD, а не для обычной сеги, да и по сути вообще в данном случае это лишь кривая попытка отбить подачу нинтендо, путем копирования и создания аналогичного по функционалу и даже в чем-то по дизайну девайса.

Мультитап - девайс для игры в более чем 2-х человек. Суть такая что основная игра для чего он нужен это разумеется Bomberman, собственно говоря именно Hudson в основном сам их и делал и даже в виде головы бомбермена для многих консолей и даже для сатурна:
http://forum.digitpress.com/forum/showthre...ltiplayer-games
http://en.wikipedia.org/wiki/SNES_Multitap

Тут ситуация считаю равномерная - ибо список у обоих платфор игр довольно солидный, у сеги даже MK3 поддерживает 4 игрока, правда он нужен там как собаке пятая нога, просто на вылет поддерживает игроков, но тем не менее довольно много спортивных и не спортивных игр, бомберменов (у снески их аж 5 разных). Правда мегадрайв опять отличился, хотя это больше разработчики отличились - сделали ряд игр с мультиплеером путем внедрения дополнительных портов для джоев в сам картридж, ну те же микромашинки, а на снес эта же игра обошлась обычным мультитапом.
В общем ничья, хотя на снеске всеже удобнее он я считаю да и игроков аж 5 штук может быть в некоторых случаях

Вердикт, снес лучше и активнее использовала данные аксессуары, мегадрайв же использовал их по стольку поскольку и не всегда в попад

Единственно в чем сега переплюнула нинтендо даже по времени - это в наличии сетевого кабеля, ведь нинтендо планировала объединять в локальную сеть даже нес и сделала для этого дополнительный порт, снес имела порт для коммуникации, но так и не реализвала их, реализовала в последующих портативных и полупортативных консольках типа Геймбой и Виртуал бой (хотя в последнем номинально, официально не сделав подобного кабеля), для N64 такая возможность даже не предполагалась, портов кроме дубликата порта для картриджай снизу консоли больше просто небыло.

А сега смогла! да, в Zero Tolerance сделала полноценную сетевую игру на 2 экрана. Правда она сделала это после Нео-гео, ведь нео-гео первая реализовала и использование мемори карты и использование внутреннего биоса как некой операционной системы, где хранятся общие стандартизированные программные процедуры, ну и сетевую игру через 2 картриджа аж в 3 играх. Мегадрайв сделал это для 1-ой игры, но сделал как ни крути. Далее такое было только у Плейстейшен и Сатурна. Пэтому в плане сетевой игры мегадрайв однозначно уделал снес.

Сообщение отредактировал sergi - Среда, 03 декабря 2014, 19:20


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Oreanor   Аппаратные различия   Пятница, 06 апреля 2012, 17:13
Larry Laffer   Серег, надо было голосовалку прикрутить снес вс се...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:19
quasist   Потому что целевой аудитории сеги эта сраная макак...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:22
ZeLiBoBBer   На снес есть проботектор какбэ   Пятница, 06 апреля 2012, 17:24
Oreanor   проботектор на снес уныл чуть более, чем совсем....   Пятница, 06 апреля 2012, 17:32
Moa   А на мд его типа нет?   Пятница, 06 апреля 2012, 19:18
shitter   причем сеговская Contra реально драйвовей нинковс...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
jktu-veter   Все таки приставки по разному позиционировались. Б...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:26
jktu-veter   снес позиционировалась как домашняя консоль для ми...   Пятница, 06 апреля 2012, 17:57
shitter   с использованием SVP чипа (аналог нинковского FX) ...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:16
Ilyich   В Данки Конгах не используется FX.   Пятница, 06 апреля 2012, 19:23
Ilyich   Серёжа, ты что за троллотему завёл? Желаешь очеред...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:22
shitter   я знаю, немного неправильно выразился я же написал...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:25
Ilyich   Да там технология не столько в обработке изображе...   Пятница, 06 апреля 2012, 19:42
daxter.   Снес просто мощнее, тот же Chrono Trigger хорошо с...   Пятница, 06 апреля 2012, 22:23
anons111   Отмечу что сега прикольна бунтарским резким звуком...   Суббота, 07 апреля 2012, 00:59
entz   Жаль только грамотно реализовали преимущества звук...   Суббота, 07 апреля 2012, 10:28
GromeSn   А еще Vectorman очень крутой на Сеге...Вполне можн...   Суббота, 07 апреля 2012, 11:41
sergi   У сеги проц моторолка, он выполняет комманду чтени...   Суббота, 07 апреля 2012, 15:47
entz   Никто не спорит, что снес продвинутей мегадрайва...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:04
shitter   ахахахаах, вот это действительно смешно   Суббота, 07 апреля 2012, 23:46
drugold   Наконец-то кто-то написал конкретику.   Суббота, 07 апреля 2012, 16:23
daxter.   О да, как я с тобой согласен. :woot: У нас мег...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:55
entz   Это говорит не в пользу ранних игр на 32 битках=)...   Суббота, 07 апреля 2012, 18:13
sergi   Может у тебя по ощущениям снес медленнее потому чт...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:22
entz   нет, я не про разницу в герцах, я про динамичные и...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:38
sergi   Мне сложно характеризовать разные игры на разных п...   Суббота, 07 апреля 2012, 17:54
sergi   Ну и еще у снес было вращение бэкграунда и масштаб...   Суббота, 07 апреля 2012, 19:45
sergi   Ну на самом деле скорость в играх, а я какбы делал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 00:39
shitter   а никто и не спорит что технологичнее, только этим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:23
Aberrat   Может, малец не в кассу. Ноя вот прочёл и захотел...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:36
shitter   кстати тоже думал об этом, надо бы создать такую ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:47
svk   а подобный тред,на эмуленде,кстати есть..снес vs ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 17:34
dizzy   Зато там есть Front Mission Gun Hazard и Cybernat...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:39
Aberrat   Они в разы медленнее Хард Корпса. Здесь спрашивал...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 09:44
zone.set   Да, версий полно урезанных на снесе в Червяке Джим...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 16:28
Duke Nukem   я не знаю кто где там сколько мегакилогерцобайт, н...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 18:35
Ilyich   А Аладдин так просто шедеврален (без сарказма).   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:28
svk   на Амиге не менее шедеврален..если бы не управлен...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 21:18
sergi   Более цветастая графика требовала больше ресурсов ...   Воскресенье, 08 апреля 2012, 20:35


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 22 июля 2026, 22:18
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.