Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Аппаратные различия, PS1 VS N64

sergi
post Четверг, 11 декабря 2014, 14:59
Отправлено #1


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 390
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Довольно много различий написано про снеску и сегу, а ведь был и другой может чуть менее эпичный но не менее кровавый бой между любителями N64 и PS1 - первыйх 32-64 битных машин на RISС процессорах, с похожими или одинаковыми играми, давайте их попробуем сравнить


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
sergi
post Вторник, 16 декабря 2014, 16:34
Отправлено #2


Все там будем
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 390
Регистрация: 11 нояб. 2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 166





Консоли начиная с ягуара или панасоника отказались от обычного вида представления графики и по сути она стала обсчитываемой, есть матрица точек экрана с определенной глубиной цвета (16 цветов на экране, 256 цветов (8 бит) или 15 тысяч цветов (16 бит), далее были придуманы разные способы наполнять этот экран картинками, но способы наполнения програмные, но защитые в прошивку видеоконтроллера и стандартизированные

В ягуаре или амиге нет стандартизации - мы можешь менять способ представления данных

достигается это путем использования видеобуффера или 2-х экранов, пока один отображает картинку из памяти, во второй приставка старательно рисует следующий кадр, вроде как пишут всеравно чередуются они не 60 кадров а только 30 кадров за секунду что логично, может еще реже

вот в плойке реализованы именно треугольные фигуры - полигоны из которых строится изображение, возможно скорее всего построение больших объектов 256х256 - это типа бэкграунды или может спрайты - непонятны критерии

у сатурна это четырехугольные спрайты, у ягуара хоть пятиугольные - все это условности, главный принцип есть стандарт отображения данных для консоли и все, дальше вписывайся в него, понятия спрайт в привычном понимании нет т.к. нет механизмов его реализации - просто обсчитывается графика и ложится на экран, хоть кусками, хоть многоугольниками, хоть по пикселям

На сколько я знаю были варианты по пиксельной установки картинки, но сложно описывать, проще задать квадратом или треугольником

чисто аппаратных спрайтов у PS1 скорее всего нет вообще, чисто програмных спрайтов которые из себя представляют блоки квадратные или прямоугольные - возможно сеть, я не знаю, не могу сказать к сожалению т.к. не шарю в программировании под плойку

могу за ягуар сказать что в нем есть нечно подобное спрайтам - называется объекты, тоже есть у сатурна - это не спрайт, а какбы готовый четырехугольный кусок изображения на котором расположена картинка и аппаратно ты можешь ее перемещать по экрану, назначать цвета, зеркалить и прочее - очень близко к спрайту только немного уровень лучше т.к. нет жестких ограничений по размеру, масштабу и цветовой гамме - все определяет память, можно хоть в тру калоре и размером 2048х2048 сделать его, только он в память не влезет - 24 бита * 2048 * 2048 большая цифра получается для 2-х мегабайт однако

В спецификации для PS1 используется термин - http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_t..._specifications
Sprite Engine - т.е. програмный движок для представления 2D картинок, скорее он реализован именно как совмещенные полигоны, т.к. самый главных 3D движок гораздо сложнее сделан, но может и отдельный - сложно узнать - это же секрет, но факт что аппаратных спрайтов нет, есть режим для вывода 2D графики упрощенный, но подчинающийся тем же законам что и 3D графика - т.е. размерам оперативки прежде всего и типу видеорежима

Сообщение отредактировал sergi - Вторник, 16 декабря 2014, 16:48


--------------------
Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
sergi   Аппаратные различия   Четверг, 11 декабря 2014, 14:59
Rikimaru   На N64 мыло из-за текстур. На PS1 иногда дергающие...   Четверг, 11 декабря 2014, 16:12
chuguevskiy   первое что нашлось http://www.youtube.com/watch?v=...   Четверг, 11 декабря 2014, 16:28
Axel089   Совершенно неудачный пример.   Четверг, 11 декабря 2014, 16:35
Noelemahc   А много ли игр, в которых мы можем проводить прямо...   Четверг, 11 декабря 2014, 18:18
Axel089   Сравнивать очень тяжело, на самом деле. На PS1 тек...   Четверг, 11 декабря 2014, 18:30
SILENT_Pavel   приклепейтед --- Это не помешало выпустить тонн...   Четверг, 11 декабря 2014, 21:38
sergi   Ну также по аппаратным различиям - технологии поли...   Четверг, 11 декабря 2014, 18:30
Axel089   Кстати, а у N64 были оригинальный рули или аркадны...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:01
UNdrey   Н64 разгоняется, а ПС1 нет. Очевидный вывод ПС1 ОТ...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:11
Rikimaru   Ха-ха. Хорошая шутка. На N64 еле можно найти дес...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:12
Docuro-chan   ..   Четверг, 11 декабря 2014, 19:22
sergi   N64 в рейтингах занимала почетное второе место и б...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:29
Rikimaru   На NES и SNES все те игры вышли, что сейчас выхо...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:47
sergi   Ну юнитов меньше продано по причине дороговизны ка...   Четверг, 11 декабря 2014, 19:58
Axel089   Твоя шутка еще лучше. Не говори ерунды - на ука...   Четверг, 11 декабря 2014, 20:02
sergi   Ну на N64 вышло побольше игр чем на ягуар тем не м...   Четверг, 11 декабря 2014, 20:40
Axel089   Кто хотел - тот запарывался и даже на сложном в пл...   Четверг, 11 декабря 2014, 20:59
Axel089   Кому это "всем"?   Четверг, 11 декабря 2014, 22:28
SILENT_Pavel   Всем, кто захотел поиграть в хл2, как и тем кто х...   Четверг, 11 декабря 2014, 22:56
voron001   пиратить диски от пс1 оказалось дешевле, чем картр...   Четверг, 11 декабря 2014, 22:51
Axel089   Особенно на Западе. Аж десять раз.   Четверг, 11 декабря 2014, 22:52
Rikimaru   В Европе много кто пиратил. Даже в эпоху DS.   Четверг, 11 декабря 2014, 23:00
serguyan   Самописки в европе и великобритании научились св...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:18
p_star   Да какой Старкрафт. Там такое унинье ппц ... :% ...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:18
Axel089   Дримкаст тоже взломали почти сразу и че? Пиратка ...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:19
SILENT_Pavel   Ни одного аргумента в защиту консольных версий эт...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:27
sergi   Прогибчек скорее а не нагибчек, ну в идее то да - ...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:22
Rikimaru   Ясное дело. Больше игр - больше треша. Но ведь и ...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:32
Axel089   А какие тебе нужны аргументы? Может ты не в курсе...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:34
SILENT_Pavel   Ок допустим в США какой-нибудь 6-8и летний школьн...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:41
Axel089   Эм... я вообще-то про идеологические соображения. ...   Четверг, 11 декабря 2014, 23:47
Angel82   Да весь косяк Nintendo 64 это то, что она вышла на...   Пятница, 12 декабря 2014, 07:01
SILENT_Pavel   Вы в курсе что Сони делала аудио CD проигрыватели...   Пятница, 12 декабря 2014, 12:00
sergi   А блю рей тоже сони изобрела? Нинтендо всегда стра...   Пятница, 12 декабря 2014, 08:22
F1ReB4LL   Ну как бы да - http://en.wikipedia.org/wiki/High_...   Пятница, 12 декабря 2014, 09:25
Axel089   Без роликов и с пережатой в лоурез музыкой. Про к...   Пятница, 12 декабря 2014, 10:20
Rikimaru   В Wii U стоит обычный Blu-Ray, в кубе и Wii обычн...   Пятница, 12 декабря 2014, 11:19
sergi   Где факты перевираются, написал что картридж был л...   Пятница, 12 декабря 2014, 12:06
SILENT_Pavel   Единственное что у меня жужжало, это дримкаст с C...   Пятница, 12 декабря 2014, 12:09
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 22:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.