|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Newbilius |
Суббота, 14 марта 2015, 19:57
Отправлено
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 14 мар. 2015 Пользователь №: 52 188 ![]() ![]() |
Решил попробовать записать видео с консольки PSOne, подключение через композит, захват тюнером Behold TV 503 FM.
Как оказалось, деинтерлейс достаточно хорошо очистить можно тем же VirtualDub или даже фильтром в iuVCR. Но как избавиться от вот таких дефектов изображения как тут? ![]() И можно ли избавиться от них вообще? Они присутствуют даже на статичных кадрах ДО обработки любыми фильтрами. И второй, смежный вопрос. Какое разрешение для PSOne выбирать на входе тюнера и для видео-файла? 768x576? 720x576? 640x480? Игрушки PAL'овские, консоль тоже, scph-102. |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| arhern |
Вторник, 17 марта 2015, 20:47
Отправлено
#2
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 346 Регистрация: 15 июля 2009 Пользователь №: 32 841 ![]() ![]() |
Ни разу такое нормально не видел т.к. работал с чистыми(допаивал впридачу как положено), но если выставляет сам чип тупо - по аналогии с PS2 для графики то ничего не изменится, будет тупо не на весь экран как положено, это ничего не даёт в случае захвата т.к. upscale не будет, тупо картинка из FB будет меньше при повышенном размере экрана.
|
| SILENT_Pavel |
Среда, 18 марта 2015, 05:46
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 311 Регистрация: 13 янв. 2013 Пользователь №: 46 773 ![]() ![]() |
QUOTE (arhern @ Вторник, 17 марта 2015, 20:47) будет тупо не на весь экран как положено, это ничего не даёт в случае захвата Ну вот конкретика. PS1 PAL SCPH-5502 толстуха чипованнаятв тюнер: Behold TV 501. кабель композит - из коробки с пс2, т.е. на нём есть Ферритовый фильтр и всё такое. Берём демо диск (везде будет PAL): http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation...on_4)_(E)/51964 В настройках тюнера и записи в несжатый avi, включаем фильтр деинтерлейса "Area Pixel Clipping deinterlace", ставим разрешение: 768х576 получаем: https://youtu.be/imC9jlcqGsk Теперь ставим: 352х288 без деинтерлейса вовсе (все улучшайзеры в тюнере отключены, вообще все фильтры выключены, после записи полотно обрезал до 320х240 без пережатия), получаем: https://youtu.be/mYNfTZSaHGs Между двумя этими режимами снял скрины. Эти из несжатого видео в динамике: ![]() а эти без деинтерлейса (слева 240п, справа 576i): ![]() в больших скринах изображение не масштабировал, а обрезал полотно изначально снимая скрин как пнж --- Теперь по поводу рамок. Это самое загадочное, если про 240p всё ясно, то совершенно непонятно почему при выставлении 320х240 тюнер всё равно оставляет большие черные рамки!? Ниже такой пример. Левый скрин снят с тюнера в режиме 320х240, правый в режиме 352x288. Обычно делаю как на правом и обрезаю полотно до 320х240 после записи через виртуалдаб, без масштабирования, правильно ли так поступать? Справа в самом краю 576i, просто хотел рамки показать они везде. ![]() ![]() Конечно у тюнера в настройках при записи есть масштабирования до заполнения рамок вручную, но искажает ли оно исходную картинку? Мне кажется что искажает и обработка этого в реальном времени вызывает дисплей лаг при превью. Например при запуске дримкаста по RCA - он использует ВСЁ пространство без рамок, а менеджер карт памяти уже с рамками и игры. QUOTE (arhern @ Вторник, 17 марта 2015, 19:34) и ОЧЕНЬ сильно зависит от того, что там внутри(большинство таки производные 320x240) если посмотреть эту демку через эмулятор psx 1.13, то нативное разрешение показывает как 640х256, совсем нестандартное, одновременно не 640х480, но и не 320х240, как тут быть? (скрин ниже с эмулятора на ф12)![]() ![]() ну я поставил тюнер в режим 704х480, записал и через даб обрезал черные рамки, затем отмасштабировал получется в псевдо-родное разрешение, результат: https://youtu.be/d-M1zt5qsvk Деинтерлейс был полностью отключён, результат какой-то неоднозначный и бесмысленный с таким-то тотально нарушенным aspect ratio т.к. тюнера прога не разрешает писать в том же 640х256 напрямую, использую альтернативу типа OBS в следующих тестах. п.с. про эту проблему с рамками еще писал edgbla в своём видео плагине пс1: ![]() Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Среда, 18 марта 2015, 06:20 |
Posts in this topic
Newbilius Проблемы захвата видео с PSOne. Решаемые? Суббота, 14 марта 2015, 19:57
GKill чет мне кажется это тюнер отстойный. если он может... Суббота, 14 марта 2015, 20:33
SILENT_Pavel >можно тем же VirtualDub
в настройках бихолдера... Суббота, 14 марта 2015, 20:38
Newbilius
Я сейчас сижу на их сайте, но такого плагина не ... Воскресенье, 15 марта 2015, 09:26
SILENT_Pavel
http://www.beholder.ru/support/downld.htm#3
возм... Воскресенье, 15 марта 2015, 17:47
madmonkey ргб в смысле скарт. с него не проблема развести rg... Воскресенье, 15 марта 2015, 19:57
madmonkey это называется dot crawl. сменить подключение на с... Суббота, 14 марта 2015, 20:38
Newbilius SILENT_Pavel
Спасибо!
bmadmonkey
О, не знал, ... Суббота, 14 марта 2015, 21:52
madmonkey для пски еще и ргб есть если что. правда этот тюне... Воскресенье, 15 марта 2015, 00:04
Newbilius
RGB в смысле SCART или в смысле компонентный, на... Воскресенье, 15 марта 2015, 09:03
Newbilius Я в общем попробовал DotCrawl Comb Filter , такое ... Воскресенье, 15 марта 2015, 20:44
madmonkey в описании к фильтру написано ставить его ДО деинт... Воскресенье, 15 марта 2015, 20:49
Newbilius
Видео писал в виде "как есть", сохраня... Воскресенье, 15 марта 2015, 21:53
azumi
На выходе из пс1 прогрессивная развертка? Понедельник, 16 марта 2015, 07:45
madmonkey да, многие игры выводят 240p/288p. сигнал частично... Понедельник, 16 марта 2015, 13:39
SILENT_Pavel
А разве не 240i на кабелях, отличных от кастомног... Понедельник, 16 марта 2015, 15:00
madmonkey 240i вообще не существует. Понедельник, 16 марта 2015, 16:36
azumi свидео, ргб-скарт, и композит, прогрессив не подде... Понедельник, 16 марта 2015, 17:20
madmonkey 480p и выше - нет.
а так здесь почитать можно http... Понедельник, 16 марта 2015, 17:26
azumi A very common example of "240p over component... Понедельник, 16 марта 2015, 18:42
madmonkey там только первый абзац нужен. компонент нас сейча... Понедельник, 16 марта 2015, 18:56
arhern А где косяк то? Я в упор не вижу. Ну есть проблемы... Вторник, 17 марта 2015, 12:29
Rikimaru Дали же ссылку на плагин для virtualdub который уб... Вторник, 17 марта 2015, 12:38
arhern Это обычный муар, мало того не видимый на компонен... Вторник, 17 марта 2015, 14:34
Rikimaru
В 3 посте все написано. Вторник, 17 марта 2015, 17:54
arhern В 3 посте бред написан - как намеренно замылить ка... Вторник, 17 марта 2015, 19:34
SILENT_Pavel
Внутри т.е. внутреннее разрешение? Если допустим ... Вторник, 17 марта 2015, 19:49
Rikimaru
Это не интерлейс. PS1 выводит 240p. Почитай про d... Вторник, 17 марта 2015, 19:57
arhern
Я его так никогда даже не называл, это банальное... Вторник, 17 марта 2015, 20:18
SILENT_Pavel
А PAL 60? Обычно чипованная пс1 при запуске амери... Вторник, 17 марта 2015, 20:43
Rikimaru
Если бы композитное видео было бы так легко улучш... Среда, 18 марта 2015, 00:00
arhern 1. Ну ты чудак на букву сам знаешь какую... ты воо... Среда, 18 марта 2015, 10:13
SILENT_Pavel
Зацените что нашёл в видео настройках игры на др... Среда, 06 мая 2015, 04:40
arhern P.S. Только сейчас вспомнил что собственно феррито... Среда, 18 марта 2015, 10:17
Newbilius Ну что сказать, сегодня получил s-video кабель, пр... Суббота, 11 апреля 2015, 13:18
arhern Ещё раз - её не надо давить для lowres игр, надо п... Суббота, 11 апреля 2015, 23:35![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 11:31 |

Суббота, 14 марта 2015, 19:57























