|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| BoBeR |
Суббота, 28 марта 2015, 13:01
Отправлено
#1
|
![]() Химик-ядерщик-бобровод ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 2 574 Регистрация: 22 фев. 2007 Из: г. Красноярск (Сибирь-Матушка...) Пользователь №: 21 209 ![]() ![]() |
![]() "Представители популярного портала Nintendo Life недавно побеседовали с Хиро Ямадой, главным координатором Xenoblade Chronicles 3D. Ямада ответил на множество интересных вопросов, связанных с переносом игры на портативную платформу, объяснил эксклюзивность проекта для New Nintendo 3DS и придал ясность некоторым другим аспектам. Итак, разработка началась примерно осенью-зимой 2013 года. Сотрудники, ответственные за портирование игры, являются настоящими фанатами оригинального проекта, вышедшего на Nintendo Wii в 2010 году. Что касается самого переноса такой огромной игры, как Xenoblade Chronicles, на портативный формат, то Хиро Ямада отмечает, что «основная специфика Wii выше New Nintendo 3DS, поэтому обыкновенный порт стал огромным испытанием». Кроме того, необходимо было ввести 3D-эффект, который требует увеличить обработку изображения вдвое. Команда воспользовалась несколькими трюками, чтобы итоговый результат работал. Например, чтобы достичь 3D-эффекта, пришлось немного урезать разрешение игры, однако графика при этом практически не пострадала. Почему же Xenoblade Chronicles 3D является эксклюзивом новой консоли от Nintendo? Конечно же, из-за улучшенной производительности центрального процессора по сравнению с оригинальной 3DS. Кроме того, New 3DS отличилась наличием стика С и дополнительными шифтами (ZL & ZR), при помощи которых удалось добиться примерно такой же схемы управления, как у Wii Classic Controller. Ямадо отметил, что разработчикам пришлось отказаться от сенсорных функций нижнего экрана консолей как раз-таки из-за использования стика С и шифтов. Игроки, которые опробовали оригинал, помнят, сколько информации находилось на экране. Конечно же, на небольшом экранчике 3DS столько информации испортило бы весь порт, поэтому разработчики перенесли некоторую информацию на нижний экран N3DS, такую как мини-карту и статус персонажей. Заканчивая интервью, Хиро Ямада отметил преимущества игры на портативной системе. «Вам потребуется около 100 часов, чтобы пройти игру, именно поэтому многим игрокам не удалось пройти оригинал из-за занятого графика. Однако с портативной системой New Nintendo 3DS, вы можете играть везде, что делает прохождение этой игры гораздо более доступным удовольствием.» Xenoblade Chronicles 3D выйдет 2 апреля на New Nintendo 3DS. Пока что это единственный эксклюзив новой системы." © stratege.ru -------------------- www.super-bobro.ru - открылся первый бобро по БОБРО в России.
Бобро, бобро, бобро, бобро, бобро! Обнаружен бессмысленный вброс, пристегнуть ремни, включить аналитический склад ума, ждать ответного гудка. |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Guren302 |
Суббота, 28 марта 2015, 16:33
Отправлено
#2
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 93 Регистрация: 26 июня 2013 Из: Клин Пользователь №: 47 972 ![]() ![]() |
Оххх... Ну и идиотские же оправдания.
"Например, чтобы достичь 3D-эффекта, пришлось немного урезать разрешение игры, однако графика при этом практически не пострадала". ![]() Что мы видим? Ущербный апскеил и что логично, зернистую картинку, никакой детализации. Нафига вообще это 3D идиотское нужно, не понимаю. "Игроки, которые опробовали оригинал, помнят, сколько информации находилось на экране. Конечно же, на небольшом экранчике 3DS столько информации испортило бы весь порт, поэтому разработчики перенесли некоторую информацию на нижний экран N3DS, такую как мини-карту и статус персонажей". ![]() Что мы тут видим? Кашу из ненужной информации и громоздкий интерфейс. Видимо, мозгов не хватило у разработчиков, чтобы перенести хотя бы интерфейс на нижний экран. "Кроме того, New 3DS отличилась наличием стика С и дополнительными шифтами (ZL & ZR), при помощи которых удалось добиться примерно такой же схемы управления, как у Wii Classic Controller. Ямадо отметил, что разработчикам пришлось отказаться от сенсорных функций нижнего экрана консолей как раз-таки из-за использования стика С и шифтов". А еще все забыли про Circle Pad Pro, который в разы удобней, чем подобие клитора у новой модели. И правильно, зачем использовать сенсорный экран, если все можно вынести на верхний? Короче, убогий порт. Я еще молчу про то, что разработчикам все равно не удалось спастись от проседаний fps. Порой, очень сильных проседаний. -------------------- |
Posts in this topic
BoBeR Главный координатор Xenoblade Chronicles 3D Суббота, 28 марта 2015, 13:01
Rikimaru
Надо делать игры без тупых fetch квестов и можно... Суббота, 28 марта 2015, 13:15
MaDzAiAc А чего единственный? Вроде просачивалась новость ч... Суббота, 28 марта 2015, 14:41
kitt
а ты уже поиграл что ли? игра вроде еще и не выш... Суббота, 28 марта 2015, 21:36
Guren302
с чего такие выводы, что я ясновидец? Стримы Керр... Суббота, 28 марта 2015, 23:29
kitt
представляешь, нет. самому стыдно, позор на мои ... Воскресенье, 29 марта 2015, 08:39
UNdrey Guren302
"Например, чтобы достичь 3D-эффекта,... Суббота, 28 марта 2015, 16:56![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 31 окт. 2026, 11:51 |

Суббота, 28 марта 2015, 13:01


















