|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Jadeite |
Пятница, 16 марта 2012, 14:06
Отправлено
#1
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 988 Регистрация: 07 мар. 2010 Из: Москва Пользователь №: 36 085 ![]() ![]() |
![]() Предупрежу сразу. В первую часть игры - не играл. Мое впечатление может отличаться от Вашего. Все скриншоты сняты мною непосредственно в игре. Для тех кто не знает, скриншот экрана в Вите снимается нажатием кнопок PS + START. Когда Shinobido 2 вышла в Японии, в сети стали появляться первые любительские видеоролики, благодая одному из которых я понял - игра для меня must have! Сейчас этот ролик я найти не смог, но игрок буквально сагрил всю карту и закидал всех через себя в колодец ![]() Сюжет игры незамысловат и прост. Обсуждать его не имеет смысла. Средневековая Япония, ниндзя, кланы и интриги. Начинаем с обучения, а затем получаем свободу действий. ![]() Для того чтобы понять, что вообще происходит придется много читать. Люди не обладающие языковыми знаниями о тонкостях сюжета могут сразу забыть. По сути игровой процесс представляет собой набор миссий разделенный на 3 фракции и сюжетную ветку. Перед нами встанет выбор к кому примкнуть. Зачем? Поясню. Больший профит. Помогам одним, вредим другим. Чем выше уровень доверия к нам и благополучае выбранного нами клана - тем большую награду и более разнообразные миссии мы получаем. ![]() Чем быстрее и скрытнее выполняем миссии - получаем бОльшие награды. Максимальный мультипликатор 2,5 при достижении оценки выполненного задания на SS. Соответственно 2 при S, 1,5 при A и 1 при B. Ниже ни разу не скатывался. ![]() Выполняем задания - получаем деньги и прокачиваемся. Задания разные. Бывает надо кого-то убить, что-то украсть, кого-то спасти, защитить и даже уничтожить бронированную пушечную повозку с эскортом! (грабим корованы ![]() Для прокачки, скажем, Занкоку - супер приема, для заполнения одного столбца нужно 10 скилл поинтов. Для справки - до 10 уровня дают по 2 за АП, далее по 3. Для того чтобы с помощью него убить тяжелобронированного самурая нужно 4 столбика, медведя - 5. Остальные параметры, думаю, не нуждаются в объяснении. Боевая система с одной стороны простая, с другой имеет некоторые тонкости. К примеру. Нажимая на треугольник можно 1 ударом убить любого врага в игре, если это позволяет окружение. Для этого нужно подкрасться сзади, дождаться специфической вспышки и вуаля! Сайлент Килл. Но чаще всего в комнату, в которой будет обитать жертва (двойники Дайме, к примеру!), будет всего один вход. Если сойтись с врагом в рукопашную в нашем распоряжении будет всего несколько последовательных ударов мечом. Все. Далее можно попытаться провести силовую атаку треугольником и тут играет роль ваша прокачка в паре с везением. Можете как пересилить противника, так и разойтись уставшими. Слабых врагов проще всего выкидывать через себя куда-нибудь и идти дальше Немного об интерфейсе. В правой части экрана есть глаза, показывающие уровень агро и силы противников в определенном рассстоянии от ГГ. При определнной близости можно на такой глаз нажать и посмотреть в каком направлении находится противник. Зен в игре слышит куда лучше чем мы В левом верхнем углу указатель цели. Внизу - предметы быстрого доступа. Стрелка вниз изначально забита под кошку, с помощью которой мы прыгаем на крыши. Полосы ХП - нет. Когда дело худо - экран по краям краснеет и привет. Отпиваемся лечилками. Плохо то, что непонятно сколько надо выпить до полного выздоровления. Приходится считать из рассчета мощности бутылки/стамины (которую можно прокачать, ессно). ![]() В игре есть крафт. Можно делать бомбочки, еду и зелья. Причем все создается в одних и тех же горшках. Ингридиенты собираются на заданиях, либо опять же покупаются за большие деньги в магазине. Я для себя нашел лишь полезными лечилки, дезориентирующие и взрывающиеся бомбы. ![]() Графика довольно неплохая. Кто бы что не говорил, а уровень вполне приличный. Никаких просадок FPS, дерганий или багов. Единственное к чему есть нарекания - камера. Если драться в доме или на лестнице с фиксацией противника левым шифтом - надо быть готовым к сюрпризу. Забыл упомянуть пару важных вещей. В игре не реализовано автоматическое сохранение. Если не сохраниться в меню через SAVE/LOAD можно потерять весь прогресс. Мультиплеера и кооператива в игре нет. Есть лишь возможность с помощью NEAR обмениваться с другими игроками предметами. Только что-то я еще никого играющего в Shinobido 2 не видел Объективно, некоторым людям игра может показаться однообразной и скучной. Для меня, любителя японской культуры и стелса - самое оно. Красивые убийства, тактика, заглядывания за угол с последующим сайлент килом, взрывающиемся суши ловушки - все это тут есть Сообщение отредактировал Jadeite - Пятница, 16 марта 2012, 14:18 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kiber25 |
Суббота, 16 мая 2015, 20:23
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 265 Регистрация: 18 фев. 2009 Из: Москва,м.Царицыно Пользователь №: 30 618 ![]() ![]() |
NG и эта игра совершенно разные=)
Там slasher,а здесь stealth-action.Конечно игра местами недотягивает до серии Tenchu,но при всём при этом имеет схожий геймплей и большую реиграбельность.И всё-таки советую всем сначала в первую часть поиграть,она тоже хороша=) |
| Bonus95 |
Суббота, 16 мая 2015, 21:17
Отправлено
#3
|
![]() shut up crime ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 782 Регистрация: 08 мар. 2008 Из: Зеленоград Пользователь №: 25 924 ![]() ![]() |
Мне игра понравилась, переодически прохожу по чуть чуть.Но вот на боксе тенчу зет(так вроде) как то больше в свое время затянул)
|
Posts in this topic
Jadeite Shinobido 2: Revenge of Zen Пятница, 16 марта 2012, 14:06
ProgSad Спасибо за обзор, до этого видел пару обзоров типа... Пятница, 16 марта 2012, 16:30
Haohmaru не знаю чё там с полной, но после демки общее впеч... Пятница, 16 марта 2012, 16:50
Jadeite Настроение IGN понятно предельно ясно. Особенно ес... Пятница, 16 марта 2012, 18:20
paradogz
И я в числе тех, кто согласен с твоим мнением) Пятница, 16 марта 2012, 19:55
daxter. Отличная дожна быть игра. Замечательный обзор.
По... Суббота, 17 марта 2012, 12:51
paradogz
о нет, это долгожданнейший сиквел !) Суббота, 17 марта 2012, 12:56
Haohmaru
льстишь Суббота, 17 марта 2012, 13:20
daxter.
Так это еще и экз получается. :)
Это же был ... Суббота, 17 марта 2012, 23:29
sleepyrulezzz1
Так и есть. :) Но на вкус и цвет - фломастеры ра... Воскресенье, 18 марта 2012, 00:14
daxter.
На зы2 же был полноценный Shinobido.
Это была... Воскресенье, 18 марта 2012, 11:29
sleepyrulezzz1
На зы2 в Shinobido мне играть как-то не доводилос... Воскресенье, 18 марта 2012, 13:52
sleepyrulezzz1 Поиграл у друга на Vite. Понравилась очень, правда... Суббота, 17 марта 2012, 13:41
Jadeite
Ну смотря что подразумевать под туповатыми врагам... Суббота, 17 марта 2012, 15:16
sleepyrulezzz1
А, вот так вот, понял! Просто самый первый вр... Суббота, 17 марта 2012, 21:22
save_end у меня сильные ассоциации со второй тенчей с пс1 Суббота, 17 марта 2012, 22:19
paradogz
Ну так это же acquire, их стиль ! Вы что не л... Суббота, 17 марта 2012, 23:49
save_end а тиль делать карты так словно они вмредакторе за ... Воскресенье, 18 марта 2012, 07:18
Kiber25 Извиняюсь за некропост,но хочу поделиться небольшо... Пятница, 15 мая 2015, 23:29
Ulciol
Я её вчера на карике взял. :) Суббота, 16 мая 2015, 09:20
apollo90 Ужас, как вам эта игра понравилась. Кривая, косая,... Суббота, 16 мая 2015, 14:09
Rikimaru
Это стелс. Ninja Gaiden никаким боком не относитс... Суббота, 16 мая 2015, 14:46
apollo90
На витьке кроме ниндзи больше не с чем сравнивать... Суббота, 16 мая 2015, 15:55
MichaelForExample
Жанры сравнивать по сеттингу... ок
:woot: Суббота, 16 мая 2015, 16:08
очкарито Да тенчю это тема на вите не выпускали ? 4 вродебы... Суббота, 16 мая 2015, 15:01
Rikimaru 4 была на Wii и PSP. Суббота, 16 мая 2015, 15:53![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 06:24 |

Пятница, 16 марта 2012, 14:06























