|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Аким |
Четверг, 10 сентября 2015, 19:27
Отправлено
#1
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 571 Регистрация: 22 апр. 2006 Пользователь №: 15 970 ![]() ![]() |
![]() Сегодня Killzone - одна из основных франшиз от Sony. Про ожесточённую борьбу будущего человечества против фашисткой организации Хелгаст хоть краем уха слышал каждый геймер, а многие, вооружившись геймпадами, непосредственно приняли в ней участие. Но давайте вспомним с чего всё начиналось. Дело было в первой половине 2000-ых годов. Это сейчас шутеры от первого лица (или, проще говоря, - FPS) на консолях - обычное дело, а в те времена их туда завозили только по большим праздникам. И тут, нельзя не упомянуть Halo Combat Evolved, вышедшею на первом Xbox в 2001 году. Игрушка смогла навести шороху в игровом сообществе и добиться определённого коммерческого успеха. По всей видимости, сей факт заставил товарищей из Sony задуматься о собственном фирменном шутаке - надо же было как-то отвечать конкуренту. Однако, поскольку, для японцев жанр этот являлся чем-то странным и непонятным, они обратили свой взор на старушку Европу. И ведь не зря, в столице Нидерландов - Амстердаме, местная студия разработчиков Guerrilla, как раз, не спеша клепала подходящий продукт для Playstation 2. Sony, тут же, взяла голландцев под свою материнскую опеку, лелея и пиаря их многообещающий проект. Да-да, речь идёт о первой Killzone, вокруг которой развели приличную шумиху - большой интерес игровой прессы, показы на Е3, интервью разработчиков и т.д. Что говорить, некоторые западные журналюги даже повесили на проект ярлык - "будущий убийца Halo". Создатели, в свою очередь, обещали сногсшибательную графику, ураганный экшен, а так же умный AI врагов, которых голыми руками не возьмёшь. Осенью 2004 года "убийца" вышел в свет... ![]() Сюжет Killzone отправляет нас в далёкое будущие. Человечество активно колонизирует космос, но, как оказалось, не все планеты одинаково полезны для здоровья. Особенно не повезло переселенцам отправленным на освоение планеты Хелган (Helghan), уж больно жёсткие условия для жизни ожидали их там. Отравленная земля, кислотные дожди и прочие местные прелести свели многих в могилу. Однако, кто смог выжить, мутировал и стал в два раза выносливее и живучее. И все эти выжившие за свою нелегкую долю люто возненавидели всё остальное человечество. Спустя поколения мутировавшие товарищи создали на своей прокажённой планете империю Хелгаст (Helghast Empire) и ввязались в войну с ISA (Interplanetary Strategic Alliance). Межпланетный стратегический альянс, который, по сути, и представлял всё объединённое человечество, которое так жгуче ненавидели хелгасты. ISA выстоял, победив в войне, однако неофашисты с Хелгана не успокоились и жаждали реванша. Скопив за десять лет силы, существенно нарастив военную мощь, хелгасты осуществляют массированное нападение на одну из колоний ISA - планету Векта (Vekta). Именно здесь, продираясь сквозь развалины и руины некогда прекрасной, процветающей колонии нам предстоит проходить всю игру. Играть, естественно, будем на стороне ISA, в оборонительных войсках Векты. В игре четыре играбельных персонажа, но с самого начала доступен только капитан Ян Темплар (Jan Templar), которого, пожалуй, можно считать основным героем Killzone. Персонаж средний, без каких либо выдающихся способностей. При прохождении игры ему по очереди встретятся остальные трое товарищей по оружию, присоединятся к нему, и, в итоге, все вместе они образуют небольшой штурмовой отряд, действующий в глубоком тылу врага. Первой в компании Яна окажется загадочная девушка Люгер, у которой достаточно специфическое воинское звание - скрытный маршал (Shadow Marshal Luger). Хотя, единственная дама в команде, действительно, обладает навыками скрытного боя. Искусно обращается с ножом, может пролазить во всевозможные узкие проёмы, а, благодаря своим очкам ночного видения, спокойно ориентируется в тёмных местах. Третьем будет темнокожий верзила - сержант Рико Веласкес (Rico Velasquez). Этот никогда не расстаётся со своим любимым ручным пулемётом. Хотите почувствовать себя ходячим танком, играйте за Рико, только не забывайте время от времени отпускать гашетку - пулемёт, всё же, должен остывать. Единственный минус - с такой игрушкой в руках по лестницам уже не полазишь. Последним в команду вольётся полковник Грегор Хакка (Gregor Hakha). На половину человек, на половину хелгаст - вот такой феномен природы. Хакка занимался шпионажем в структурах Хелгаста в пользу ISA. На самом деле, ещё один средний персонаж с минимальными отличиями от остальных. ![]() Игра разбита на эпизоды. В начале каждого нам, как раз, предлагают выбрать за какого персонажа играть. Выбираем, и сразу в бой. В плане гемплея Killzone ни чего нового в жанр не привнесла. Шутак как шутак. С собой можно таскать три ствола, плюс гранаты. Не смотря на то, что действие происходит в далёком будущем, оружие в игре не далеко ушло от современного. Да какие такие лазеры? Тут вам не Звездные войны. Извольте довольствоваться обычными огнестрельными автоматами, ручными гранатомётами, дробовиком, снайперкой и т.д. К стати, у двух персонажей, Рико Веласкеса и скрытной Люгер, есть даже своё эксклюзивное оружие. Про пулемёт Рико все уже в курсе, а наша мадам обладает миниатюрным элегантным автоматиком, который помимо очередей, может выдавать бесшумные одиночные выстрелы (для шпионской деятельности - самое оно). Замолвим слово о братьях наших одержимых - хелгостах. Ребятки с головы до ног закутаны в чёрно-серые одеяния. Большинство из них носят противогазы, зловещё сверкающие красными окулярами. Видимо, после своей заражённой планеты они не рискуют их снимать даже на Векте. В бой идут с ожесточением. Правда, обещая "умный AI" разработчики малость погорячились - болванчики, разве что, умеют ныкаться за укрытиями. Сила их в количестве и стойкости. Хелгасты редко ходят по одиночке, обычно тусуют группами и, действительно, живучи. Чтобы отправить любого из них к праотцам, придётся супостата хорошо нашпиговать свинцом. Так же, сюда завезли вражескую технику различных типов: танки, всевозможные летающие и плавающие агрегаты, десантный транспорт. Ну это так - что бы жизнь малиной не казалась. ![]() Обратимся к технической стороне игры. Тут, к сожалению, не всё так радужно, как хотелось бы. Графика, на момент выхода, возможно и была передовой, но, в последствии, на Playstation 2 выходили игрушки покрасившее (взять к примеру, не менее известный шутер Black). К тому же, у Killzone заметные проблемы с частотой кадров, местами наблюдаются существенные просадки. Текстуры не всегда успевают подзагружаться, а то и вовсе исчезают. Возможно, дело в том, что Killzone являлась одним из стартовых проектов Guerrilla, и девелоперам просто не хватило опыта, что бы всё довести до ума. С управлением тоже беда. Нет, это не кивок в сторону клавиатуры с мышкой, к тому же, ваш покорный слуга сам в шутаки играет в основном на гейпадах. Но, то ли DualShock 2 не заточен под игры подобного жанра, то ли разработчики опять напортачили. В итоге, целиться в игре - сплошное мучение, особенно со снайперской винтовки, где прицел скачет как ужаленный. Играть, конечно, можно, но к деревянному управлению придётся привыкать. Радует, что хоть со звуком здесь всё нормально. Тревожная оркестровая музыка играет только в менюшках и сюжетных роликах, грамотно нагнетая обстановку. В самой игре нас окружает шум и гам войны: выстрелы, взрывы, моторное гудение техники, реплики союзников, крики врагов. Стала ли, в итоге, Killzone убийцей Halo? Вряд ли. Не смотря на то, что обе игры одного жанра и обе - про будущие, они, всё таки, довольно разные, что бы их так прямо сталкивать лбами. Можно только заметить, что в Halo не было проблем с управлением, и можно было покататься на транспорте, а так же присутствовал популярный мультиплеерный режим. Хотя Guerrilla , тоже, прикрутила онлай баталлии к своему детищу, но они такой славы, как у конкурента, не сыскали. Но тут, всего скорее, сказались проблемы самой Playstation 2, которая, как известно, не очень дружила с интернетом. ![]() Тут кто-нибудь спросит: ну и что такого в этой твоей Killzone? Чем она может зацепить? Ответ прост - атмосферой. Или, если хотите, духом бескомпромиссной войны, которым здесь пропитано всё, каждая локация: от разрушенного города, катакомб, морского порта; до заснеженных гор и даже парка с красиво цветущими деревьями, похожими на японские сакуры. Дизайнеры поработали на славу, изобразив везде, где только можно гнетущий неизгладимый отпечаток кровавой бойни. Сюжетные кат-сцены тоже дают понять, что дело стоит между жизнью и смертью. В них вы увидите предательство, убийства и нешуточные страсти. Геймплей вроде незамысловат: продираемся сквозь достаточно линейные уровни, кроша в труху хелгастов; но способен затянуть и заставить пройти приличную по продолжительности игру до победного конца. А четыре играбельных персонажа вносят долю разнообразия, ведь они даже некоторые уровни пробегают немного разными путями. Напоследок, осталось только сказать, что после выхода Killzone, Guerrilla окончательно влилась в структуры Sony и стала ещё одной внутренней студией японского гиганта. В 2012 году на Playstation 3 вышел сборник Killzone Trilogy, куда было включено HD переиздание первой части. Пожалуй, его можно считать работой над ошибками. Пусть графику подтянули по минимуму, зато идёт игрушка стабильно и, наконец-то, управление подкорректировали. Тем кто так и не удосужился поиграть в первую Killzone, но появилось желание попробовать, лучше ознакомиться именно с HD ремастером, если есть возможность. Оригинал ценен только официальной русской локализацией, где, правда, ограничились одними субтитрами. -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| AAA26 |
Пятница, 11 сентября 2015, 10:28
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 225 Регистрация: 26 июля 2011 Из: Одесса,черноморская жемчужина Пользователь №: 41 848 ![]() ![]() |
Спасибо за обзор,мне понравилось.Народ хватит тут подс..ать,не так уж много обзоров пишут,а всякими высказываниями про колхоз отбиваете желание что-то писать.
-------------------- моя коллекция видеоигр:
https://ibb.co/album/eSKP8v |
Posts in this topic
Аким Обзор KILLZONE Четверг, 10 сентября 2015, 19:27
Iris Классный обзор, нечего добавить! Спасибо B) Четверг, 10 сентября 2015, 19:30
Ashen Microsoft Office Word в руки. И определённо стоит ... Пятница, 11 сентября 2015, 02:36
apollo90 Пробовал этот хд ремастер на пс3. Оно такое страшн... Пятница, 11 сентября 2015, 07:27
Iris
На Пс2 никаких пикселей нет - там только мыльные ... Пятница, 11 сентября 2015, 08:13
gen41k Ушел играть :OO: Пятница, 11 сентября 2015, 09:13
joiner
Как то зловеще звучит Пятница, 11 сентября 2015, 09:28
Izotov А ведь изначально игра готовилась под пс1
http://... Пятница, 11 сентября 2015, 09:38
Sentenced Хороший обзор. Я их практически никогда не читаю, ... Пятница, 11 сентября 2015, 09:38
Magniy колхозный обзор во всех смыслах. ну во-первых, орф... Пятница, 11 сентября 2015, 10:08
Wish Спасибо, обзор действительно отличный, прочитал с ... Пятница, 11 сентября 2015, 10:19
Axel089
Плюсодин. Орфография и пунктуация пустили кровь и... Пятница, 11 сентября 2015, 10:27
Larry Laffer
Бедный топикстартер, не быть ему игрожуром :(
Не... Пятница, 11 сентября 2015, 12:54
Magniy
давно не радовал нас. где можно тебя почитать? Пятница, 11 сентября 2015, 12:58
Max California
Позволь спросить, а не ты ли в этот самый ВД, пи... Суббота, 12 сентября 2015, 17:37
TwilightWolf +1. С душой же написано, интересно почитать ради г... Пятница, 11 сентября 2015, 10:40
Axel089
Ну так обзор - не покойник же, чтобы о нем либо х... Пятница, 11 сентября 2015, 10:46
dr_Sepulveda
Ну так и здесь не гей-гуру какой-нибудь, чтобы с... Вторник, 15 сентября 2015, 18:40
bahek нормально написано, собрались тут люди-игрожуры :/ Пятница, 11 сентября 2015, 10:55
MichaelForExample Мне тоже понравился обзор (если не обращать вниман... Пятница, 11 сентября 2015, 11:33
bahek мне кстати больше нравится, чем обзоры Акселей и ... Пятница, 11 сентября 2015, 12:27
Mixailsms
Акселя не читал, ничего не скажу.
А у Лока класс... Пятница, 11 сентября 2015, 15:17
Axel089
Так я ж не называю себя образцом для подражания. ... Пятница, 11 сентября 2015, 13:07
bahek
просто выражаться можно и поспокойнее. к Ашену то... Пятница, 11 сентября 2015, 13:11
Axel089 А что такого резкого я написал автору?
Орфография... Пятница, 11 сентября 2015, 13:15
shitter хотелось бы поправить автора, в переиздании управл... Пятница, 11 сентября 2015, 13:40
Lock_Dock122
В оригинале тоже было управление деревянное, цел... Пятница, 11 сентября 2015, 14:10
daxter. Первая часть потянет на заслуженные 3/10.
Очень у... Пятница, 11 сентября 2015, 15:01
Lock_Dock122
Я опробовал. Там ещё и боты есть. Пятница, 11 сентября 2015, 15:06
daxter.
Мне одного запуска хватило. :)
Кстати, была иг... Пятница, 11 сентября 2015, 17:27
Lock_Dock122
Спасибо. Рад стараться. :D Пятница, 11 сентября 2015, 15:21
Lock_Dock122
Для своих лет всё это было очень даже. XIII так ... Пятница, 11 сентября 2015, 17:57
Аким
Да, как бы, и не претендую, ибо, действительно, ... Пятница, 11 сентября 2015, 18:22
Lock_Dock122 Это уже выходит из-под контроля, если продолжатся ... Вторник, 15 сентября 2015, 18:44
Axel089
Гей-гуру, на секундочку, один из самых посещаемых... Вторник, 15 сентября 2015, 19:48
dr_Sepulveda
Ну какая позиция, я тебе пишу, шо не надо любите... Вторник, 15 сентября 2015, 20:57![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 08:36 |

Четверг, 10 сентября 2015, 19:27


















