|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| AleriF |
Воскресенье, 31 мая 2015, 17:00
Отправлено
#1
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
![]() Видео: YouTube Новая часть, что-то вроде Frontier, как я понял. В общем, смотрите видео. Пока только Япония. Сообщение отредактировал AleriF - Пятница, 11 марта 2016, 16:04 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kagerou |
Четверг, 10 декабря 2015, 02:33
Отправлено
#2
|
![]() The Flash ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 8 862 Регистрация: 21 июля 2008 Из: Москва Пользователь №: 27 555 ![]() ![]() |
Lock_Dock122, в данном конкретном случае всё прекрасно увязывается в консервативную систему. Ибо воздух мало чем будет отличаться от воды. Что же до консерватизма... я бы может быть и согласился, но с одним огромным "но". А именно - если бы нам разрешили сохранять персонажей. Пусть даже с большими ограничениями. Вот в этом случае да, ты логинишься на некий кросс-платформенный сервак, грузишь своего старого персонажа как в ММОшке и живёшь себе дальше, радуясь немногочисленным изменениям. Опять же, как в ММОшке. В противном случае мы получим со временем именно то, о чём я говорил выше. А именно - игру для весьма и весьма определённой аудитории. Той самой, которую ты зовёшь консерваторами.
QUOTE Вполне возможно, что пока что все упирается в технические рамки, так как QTE полеты хардкорной аудитории явно не нужны, им подавай старой механики на новых рельсах. Ну вот перекручиваешь же. И сам это видишь. Где я говорил про QTE? Банально бери механику из MH3, добавляй к ней то, что появилось в Х и вот тебе и небо. Ибо, повторяю, вода и небо в плане реализации - один шут. Какая разница через что "плыть"? Поменяй кислород на, скажем, усталость птицы и всё. Просто таки да, нужно много работать и много чего делать. Проще нарисовать новый скин для деревеньки и локаций, да приделать пару новых мелочей для оправдания. Но в то, что монхан тупо станет другим, если его хоть немного изменить - в это я не верю. Ибо опять возьмём зельду. Смотри как она титанически меняется от игры к игре. Но если тебя спросят что это, ты всегда скажешь - зельда. Я вот и хочу, чтобы номерные монханы перестали наконец быть Монхан v.1.0, Монхан v.2.0 и далее по списку, и начали уже предлагать новый взгляд на старую систему. Или старую систему под другим углом, как угодно. Кстати, можно вообще оставить старую систему под мультиплеер, а сингл сделать совсем другим. Т.е. оставить эксперименты под сингл, а мультик делать олдскульным. Всё ведь только воображением ограничивается и желанием. QUOTE Достаточно других игр, в которых можно стоить или летать. Так и гриндить тоже много где можно. Не понял довода. Это типа "всё уже сделано до нас, давайте ничего не делать"? Не понимаю. QUOTE Ты видео то посмотрел? Мельком пробежался. Тема старая-я-я... Как геймеры испоганили игродел, как издатели испоганили игродел, как современные технологии испоганили игродел... Я всегда винил последних двух. И поэтому во флейме я и скзаал, что последнее время только Нин и радуют. Просто чтобы сделать свежую и интересную игру, нужно не сцать и эксперементировать. К нашей вот теме как раз применимо. Незасцал на пустом месте попытаться сделать сетевой шутан - вот тебе сплатун, рвущий даже в иной прессе калы. Который ещё вчера казались непотопляемыми. Незасцал сделать моушн контролз - вот тебе целое поколение уникальных игр. И так далее. И если раньше *старческое нытьё* мы имели энное количество мелких контор, которым само дело создание было НАДО, то сейчас мы имеем вот как раз таких вот пузатиков, скупивших всех и вся и теперь сцущих потерять копеечку. Что же до того, что пипл хавает, о чём нам и пытается сказать это видео... Ну так это... старперы вроде меня, которые ещё помнят 80е/90е и продолжают играть в игры, активно их покупая, на самом деле очень мало. Основная масса покупателей игр сейчас - это именно что поколение кала. Который оф дьюти. Ну и кала в целом, да. Есессна они хавают отсосинов, калы, халы и прочую шаблонную мутоверть. Просто потому, что они не знали и не узнают никогда ничего лучше. Они на этом растут. А покажи им сейчас классику - это будет "многапикселей ниасилил". Наглядная иллюстрация - популярность Dreamfall'ов. Кто сейчас помнит The Longest Journey? А ведь как игра она в миллион раз лучше. Вообще там, где речь пошла про продажи, в первом видео автора несло. И всё больше не туда. Я уж молчу про то, что сравнивать продажи игр в разных поколениях - это вообще чушь собачья. Ибо спрос на игры как таковые во времена той же SNES и сейчас - две совершенно разные вещи. Тогда это были именно игрушки, фишка для детей. Сейчас игры внедрены в общество и даже офисный пузатый босс шпилит во что-нибудь на смартфоне. Но тем не менее автор видео сравнивает продажи старых финалок с новыми. Видно же что человек вообще слабо представляет себе вопрос. Вопрос о том, что инновации не продаются - в ту же степь. Понятие "игра" - понятие растяжимое. Есть игры семейные. Всякие марио пати, рок бэнды, ДДРы, сингстары, и прочее. Там свои продажи по своим причинам. Есть казуалки. Калы, симсы, птички и прочее. Там свои продажи. Есть игры с большой буквы. ТЕ САМЫЕ игры которые помнят старички. И это совсем другая тема. И плохо продавшийся кубик - это отнюдь не вина Гейста, Этёрнал Даркнесса и Пикминов. Это вина исключительно PS2 с её мощнейшей пробивной библиотекой на любой вкус. Даже если меня, притом, что кубик - одна из моих любимейших приставок за всю историю, спросить сейчас что ты выберешь - PS2, или кубик - я скажу, что первым делом PS2. Ибо там тупо БОЛЬШЕ. Кубик грохнуло то же, что грохнуло Wii U. А именно - слабое third party. А отнюдь не то, к чему всё сводит автор. В тему марева тоже полез... Почему де 2д платформеры продаются лучше galaxy... да именно потому и продаются, что 2д. Как бы шикарен не был гелекси, всех временами тянет на классическое 2д марево. Могу ещё часами бухтеть, но если в двух словах - видео не о чём, как сейчас говорят. -------------------- |
Posts in this topic
AleriF Monster Hunter Generations/X Воскресенье, 31 мая 2015, 17:00
Сахар Картинку ты душевных размеров забабахал :)
Судя п... Воскресенье, 31 мая 2015, 17:42
AleriF Игра для меня выглядит попривлекательней обычной н... Воскресенье, 31 мая 2015, 23:12
uqbn
Только в мобильных броузерах. В остальных броузер... Понедельник, 01 июня 2015, 15:45
AleriF
Видимо, на ПК у меня тоже мобильные браузеры :/ Вторник, 02 июня 2015, 10:49
Lock_Dock122
Даже не надеюсь на выпуск в наших краях, и чтобы... Воскресенье, 31 мая 2015, 23:17
AleriF Помечтаю все-таки о релизе Stories и X у нас. Воскресенье, 31 мая 2015, 23:35
4azzter Приготовил gateway, но в душе буду надеяться на за... Понедельник, 01 июня 2015, 05:40
Rikimaru
Сюжета так и не будет. Один гринд на монстров. Понедельник, 01 июня 2015, 10:46
AlbedoVectron
Вообще, Рикимарушка, в монханах сюжет есть.
Друго... Понедельник, 01 июня 2015, 15:15
ravil Западный релиз (с учётом успеха 4U) очевидно будет... Понедельник, 01 июня 2015, 12:19
Rikimaru
В Марио тоже есть такой сюжет, и гриндить не надо... Понедельник, 01 июня 2015, 16:52
4azzter Что, сюжет в MH? Ну да есть. Нет, не нужен. Понедельник, 01 июня 2015, 18:09
Fylred В IE картинка на весь экран, в хроме норм. Вторник, 02 июня 2015, 16:01
Сахар Рики и здесь успел отметиться.... На кой в Монхане... Среда, 03 июня 2015, 20:35
bahek еще один гордый пользователь хрома, которому срать... Четверг, 04 июня 2015, 08:13
4azzter
Так ролик же вырезан с японского нинтендо дайрект... Четверг, 04 июня 2015, 09:16
Rikimaru
Меня монотонный во всю игру гринд без всего остал... Четверг, 04 июня 2015, 10:39
Gene98
Но ведь игра прекрасно проходится без 'гринда... Четверг, 04 июня 2015, 11:21
AleriF
Chrome, Safari, Safari iOS... Кто же виноват, что... Четверг, 04 июня 2015, 10:44
4azzter О чем спор вообще? Я с оперы, может, чего-то не ви... Четверг, 04 июня 2015, 10:56
AleriF
Сейчас я уже ужал картинку до приемлемых размеров... Четверг, 04 июня 2015, 11:48
Yoshimitsu
Меня тоже, именно поэтому обожаю MH4 Четверг, 04 июня 2015, 12:22
Death Кто может рассказать чем различаются разные части ... Пятница, 05 июня 2015, 15:13
Lock_Dock122
Читай обзоры в этих ваших интеренетах, в двух сл... Пятница, 05 июня 2015, 15:18
Death Точно, можно и по долгому пути пойти. Поиск типа ... Пятница, 05 июня 2015, 15:33
bahek
кто-то использует мозиллу. действительно, прям по... Пятница, 05 июня 2015, 15:38
Lock_Dock122
Я к тому, что тебе либо нужно читать пресс-релиз... Пятница, 05 июня 2015, 15:55
isay Мне кажется тут все как в покемонах: каждая следую... Пятница, 05 июня 2015, 16:01
Death Похожие мысли закрадывались. Благодарю. Пятница, 05 июня 2015, 17:14
Viewtiful http://www.youtube.com/watch?v=xNq3qhT6z6M Вторник, 21 июля 2015, 12:00
4azzter Мне все больше кажется, что дальше Японии не уйдет... Понедельник, 10 августа 2015, 07:36
Viewtiful а игрень то выходит ну просто дико крутая
вы тольк... Вторник, 10 ноября 2015, 14:12
AirMage вышла в японии сегодня) запись стрима с лаунч дэй ... Воскресенье, 29 ноября 2015, 12:56
Nightery Поставил японский emunand и уже играю с английским... Вторник, 01 декабря 2015, 20:32
Grape Извините за офтоп, но есть ли ещё японские эксклюз... Вторник, 01 декабря 2015, 21:53
AirMage http://gbatemp.net/threads/wip-mhx-transla...tch-e... Четверг, 03 декабря 2015, 21:36
Nightery Добавляйтесь в скайпе если кто японку играет. Пятница, 04 декабря 2015, 00:20
Kagerou Япония писает кипятком, продажи бьют рекорды... :)... Вторник, 08 декабря 2015, 21:46
Lock_Dock122 По сравнению с другими частями Monster Hunter тут ... Среда, 09 декабря 2015, 04:15![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 15:56 |

Воскресенье, 31 мая 2015, 17:00















