|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| Cluster |
Среда, 24 января 2007, 02:02
Отправлено
#1
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
Многие замечали, что в хомбрю софте часто глючит тачскрин - нажатие определяется не там, где оно было на самом деле. Обычно проблема возникает, если на экран нажимать не резко, а очень плавно. При слабом нажатии появляется что-то вроде помех, при чём на разных DS'ах по-разному - где-то это проявляется сильнее, где-то практически отсутствует. В играх такой проблемы нет, при чём всё работает чётко. В пикточате можно очень плавно нажимать кнопки экранной клавы, при этом всё печатается легко и правильно.
Как лучше фильтровать такие глюки, чтобы это не сказывалось отрицательно? Я вот засчитываю "тык" стилусом только в том случае, если в течении 8 мс (5 VBL'ов) по данным с тачскрина стилус был в пределах квадрата 5*5 пикселей, но по-моему в играх используется алгоритм получше. Надеюсь, я понятно свою мысль изъяснил %) -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| MaXXik |
Среда, 24 января 2007, 08:16
Отправлено
#2
|
|
Переводчик герой ![]() Группа: Профи Сообщений: 156 Регистрация: 15 дек. 2002 Пользователь №: 181 ![]() ![]() |
Интересный топик. Возможно ответ уже есть на форумах посвящённых программированию на PDA и коммуникаторах ?
|
Posts in this topic
Cluster Фильтрация погрешностей тачскрина Среда, 24 января 2007, 02:02
theli вот скоро, очень скоро , выйдует новые devkitARM, ... Среда, 24 января 2007, 08:41
mrFox это называется дребезг контактов
смотреть можно в ... Вторник, 13 февраля 2007, 17:25![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 17:41 |

Среда, 24 января 2007, 02:02














