|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| PokePerevod |
Среда, 16 июля 2003, 15:48
Отправлено
#1
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
Народ, я понимаю, что 90% населения GBX это игруны...
но все же... я могу _постараться_ рассказать как переводить игры для GBA... (товарищ Хаос (пока только с английского если эта тема интересна, предлагайте игры на примере которых я буду стараться рассказывать (или буду объяснять почему перевод конкретных игр соложен и долог поскольку я сам не игрун, то в предложениях пожалуйста называйте игры так, как они называются в ромсете...(так всем будет понятнее, о чем речь...) если тема СОЗДАНИЯ переводов НЕ интересна, (в смысле интересно пользоваться готовыми переводами), то так прямо и скажите... |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| PokePerevod |
Пятница, 18 июля 2003, 12:00
Отправлено
#2
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
я в некотором смысле тут буду повторяться,
но так думаю будет понятнее... Глава Первая - В начале были буквы. --------------------------------------- Если вам известно, чем кодовая страница отличается от шрифта, а печатные символы от непечатных, вам лучше продолжить чтение со следующей главы. Начнем с простого, наверное вы читаете этот текст на PC :-) и соответственно объяснять, что такое IBM PC не надо У персоналки (IBM PC) есть BIOS, в котором кроме всего прочего есть место где нарисованы шрифты, если посмотреть на экран пока машина грузится (русские Win9x нагляднее), то можно увидеть, что сначала выводимый на экран текст русскими буквами не читается, в смысле буквы мы видим, но они какие то не русские :-), потом весь русский тест видимый на экране внезапно становится понятным. Это значит, система загрузила MODE/DISPLAY/COUNTRY.sys которые в определенное место в памяти записывают новые ИЗОБРАЖЕНИЯ символов - шрифты :-). Ура с одним термином разобрались, идем дальше... А когда мы располагаем, изображения символов в определенном порядке, на пример под номером 65 у нас нарисована заглавная английская буква "А", под номером 66 будет нарисована буква "B" и так далее... значит мы придумали кодовую страницу (code page или character set). Причем обратите внимание, что программе глубоко наплевать что мы увидим на мониторе. Она просто говорит подсистеме ввода/вывода покажи на экране символы с кодами (hex) 66,55,43,4B :-), а что увидит пользователь программу никак не волнует. Далее, производители персоналок договорились о СТАНДАРТНОЙ кодовой странице, которая состоит из 255 (или 256 :-) символов и английские буквы там всегда имеют одинаковые коды, а остальные как захочет производитель :-)... Поскольку вариантов нумерации изображений символов расплодилось много, то буржуины их пронумеровали и обозвали стандартными кодовыми страницами. Соответственно программа пишется с предположением, что на компьютере будет использована определенная кодовая страница и тогда он увидит на экране текст правильно... Далее несколько констант (я буду пользоваться этими названиями ниже): Для русских символов существует несколько СТАНДАРТНЫХ кодовых страниц (мы же блин не американы какие то, нас умом не понять :-) MS DOS codepage - "cp866" MS Windows - "Windows-1251" Unix - "ISO8859-5" Mainframe - "cp1025" Есть еще одна кодовая страница рожденная основоположниками FIDO в России под названием KOI8-R (ее использование, впрочем не лишено определенного смысла...) Есть или вернее было еще несколько кодовых страниц на ПК типа Искра1030, Роботрон и т.д. о них читайте в учебниках истории развития компьютеров. Как вы наверно догадываетесь текст написанный в одной кодировке "не читается" при использовании другой кодовой страницы (объяснять не буду, если не понятно почитайте спец. литературу для супер-чайников). Однобайтовая кодировка (кодовая страница) - это когда одному байту соответствует один символ и получается, что всего символов закодированных таким образом может быть 255 (или 256 :-). Бывают еще двухбайтовые кодировки (double byte character set), когда одному изображению символа соответствует два байта и соответственно в кодировке может использоваться 65536 символов. Ярким представителем такой кодировки является Unicode. А есть еще смешанные кодировки (multi byte character set) типа UTF-8 когда английские буквы кодируются одним байтом, а все остальные символы двумя...(на самом деле и юникод бывает разный но речь сейчас не о том...) |
Posts in this topic
PokePerevod Кому рассказать как переводить Среда, 16 июля 2003, 15:48
Rabb Немного непонял тему но давай начнём с марио Среда, 16 июля 2003, 15:53
PokePerevod
а содержимое понял ? :)
...скажи пожалуйста назв... Среда, 16 июля 2003, 16:23
Rabb 1093 - Super Mario Advance 4 Среда, 16 июля 2003, 16:58
revil он японский, а AxelS как я понял английский релиз ... Среда, 16 июля 2003, 17:05
PokePerevod
это как в известном анекдоте:
до Штирлица не дошл... Среда, 16 июля 2003, 17:09
Mugz Аксель! Буду очень благодарен.
Вот списки.
Ta... Среда, 16 июля 2003, 17:31
Bartman89 Аксельс вроде мы с тобой знакомы :) Вообщем так...... Среда, 16 июля 2003, 17:38
PokePerevod
думаю, что да :) (если убрать букву "S" у AxelS)... Среда, 16 июля 2003, 17:50
PokePerevod
Mugz, ПЛИИИЗ
напиши названия в таком виде, чтобы... Среда, 16 июля 2003, 17:55
Rabb Ахел
а ти с немецкого тоже переводишь? Среда, 16 июля 2003, 18:28
Mugz :) Ладно. Возмем тот же адванс варс. Как текст пер... Среда, 16 июля 2003, 18:36
PokePerevod
немецкий язык это английский + всего несколько ум... Среда, 16 июля 2003, 18:37
Rabb Давай скорее!!
Сделаем из покемонов новых ... Среда, 16 июля 2003, 18:39
PokePerevod
Mugz, к тебе вопрос как к админу - мы будем делат... Среда, 16 июля 2003, 18:54
PokePerevod
Покемоны это приоритет :) (лично для меня ;) )
.... Среда, 16 июля 2003, 19:00
Mugz Мда. Похудеть можно. Ладно на досуге займусь.
О те... Среда, 16 июля 2003, 19:16
AxeL Сорри за оффтоп. Axels - смени ты ник а? Раздражае... Среда, 16 июля 2003, 19:40
Mugz Мерись. Ничего с этим не поделаешь... Среда, 16 июля 2003, 19:48
Bartman89
это уже хорошо, но торопиться нужно меделенно :)
... Среда, 16 июля 2003, 22:41
Rabb Барт !!Ну можешь тада забить на модератора... Среда, 16 июля 2003, 22:46
Bartman89
Ну так давайте мне 2 значка :D Буду самый модный... Среда, 16 июля 2003, 22:49
PokePerevod
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 09:55
PokePerevod
на кой ... было квотить всю таблицу, я честно не ... Четверг, 17 июля 2003, 10:00
Wish
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 10:17
Rabb
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 10:21
AxeL Мля.....
Воксель
Пиксель
Тексель
:D Четверг, 17 июля 2003, 10:35
Chaos Народ, вы вообще о чем говорите - о его нике или о... Четверг, 17 июля 2003, 10:36
PokePerevod
сейчас переименуюсь и начнем... :)
ник вобщем-то... Четверг, 17 июля 2003, 12:59
Bartman89 Тыгдым,тыгдым :) Вынул текст!сначала шла белиб... Четверг, 17 июля 2003, 13:57
PokePerevod
большое человеческое СПАСИБО тебе, что ты сюда не... Четверг, 17 июля 2003, 15:11
Bartman89 Окей!Всё понятно....щас пойду изучать редактор... Четверг, 17 июля 2003, 15:14
PokePerevod
а тебе понятно, что если ты нарисовал русские бук... Четверг, 17 июля 2003, 17:36
Bartman89
а тебе понятно, что если ты нарисовал русские бук... Четверг, 17 июля 2003, 18:30
PokePerevod
так удобней ТЕБЕ, но не остальным, читающим эти п... Пятница, 18 июля 2003, 11:41
PokePerevod Далее речь пойдет ТОЛЬКО об однобайтовых кодировка... Пятница, 18 июля 2003, 12:16
Chaos Ну, Axel, ну ты дал, конечно, прикурить. Я себе эт... Пятница, 18 июля 2003, 12:22
PokePerevod
...а ты хорошо смотрел, что на МОЕМ сайте лежит (... Пятница, 18 июля 2003, 12:35
PokePerevod Глава 4 - Волшебные поинтеры и с чем их едят.
----... Пятница, 18 июля 2003, 12:55![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 12:59 |

Среда, 16 июля 2003, 15:48











