|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| PokePerevod |
Среда, 16 июля 2003, 15:48
Отправлено
#1
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
Народ, я понимаю, что 90% населения GBX это игруны...
но все же... я могу _постараться_ рассказать как переводить игры для GBA... (товарищ Хаос (пока только с английского если эта тема интересна, предлагайте игры на примере которых я буду стараться рассказывать (или буду объяснять почему перевод конкретных игр соложен и долог поскольку я сам не игрун, то в предложениях пожалуйста называйте игры так, как они называются в ромсете...(так всем будет понятнее, о чем речь...) если тема СОЗДАНИЯ переводов НЕ интересна, (в смысле интересно пользоваться готовыми переводами), то так прямо и скажите... |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| PokePerevod |
Пятница, 18 июля 2003, 12:16
Отправлено
#2
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 05 мая. 2003 Пользователь №: 2 021 ![]() ![]() |
Далее речь пойдет ТОЛЬКО об однобайтовых кодировках.
(с двух и более байтовыми кодировками утилита PokePerevod пока не умеет работать...) Глава 2 - Особенности перевода приставочных игр. ------------------------------------------------------ Рассмотрим вариант, когда программа работает не персоналке, а на приставке типа GameBoy. Дело в том, что у GB/GBA своего BIOS'a нет (в том понимании как это есть у IBM PC), (не то, чтобы совсем нет поэтому вся программа (включая подсистему ввода вывода находится в так называемом ROM картридже). И соответственно, имея образ этого картриджа можно поправить как шрифты, так и текст игры. Вообще поправить можно все, что угодно, но мы с вами говорим о переводе а не о ломании игр. Разница между PC и GB лишь в том, что там нет понятия стандартная кодовая страница (кодировка). Каждый производитель игр может сочинить свой charset (кодировку) где, например коду 0x00 будет соответствовать изображение английской буквы "A" и сообственно сложность при переводе приставочных игр заключается в том, чтобы догадаться какими кодами кодируются символы выводимые на экран и собственно суметь ПРОЧИТАТЬ текст. Далее задача раскладывается на четыре: 1. найти шрифты (изображения символов) 2. написать таблицу соответствия символов (вычислить charset). 3. дорисовать недостающие изображения символов (русские буквы) 4. перевести текстовые строки в игре на другой язык. Опыты над разными образами игр (для GB) показали, что в случае если игра выпущена для европейских языков (английский и т.д.) то там как правило есть место для 255 символов, но изображения как правило есть только для тех букв, которые выводятся на экран, а изображения других букв кодировки просто оставлены пустыми. Во многих руководствах и мини туториалах по переводу приставочных игр говорится о ЗАМЕНЕ изображений английских символов русскими и последующем переводе. Однако такой подход приводит к тому, что тот текст который еще НЕ переведен не читаем (вспомните работу русского scandisk при загрузке Win9x) и соответственно у игрока нет никаких шансов догадаться о том, что там ему говорят... Это не дает возможности нормально играть в частично переведенную игру. Поэтому далее я постараюсь объяснить, как можно переводить и оставлять понятным, то, что еще не переведено. Глава 3 - Перевод в лоб. --------------------------- Вернемся к нашим баранам. Сначала попробуем разобраться с двоичными файлами (играми) на PC. Рассмотрим какую нибудь программу в двоичном виде. Картина будет примерно следующая: http://pokeperevod.НАРОД.ru/xImage1.gif (слово "НАРОД" нужно писать по английски ...извините за неудобства, пока не разобрался как картинки заливать на форум... То, что мы видим в левой части экрана это коды символов в HEX виде, то, что в правой части - это изображения символов. Соответственно верить можно только левой части, а правая зависит от разных настроек системы. Причем обратите внимание, что мы разглядывая таким образом программу, видим и исполняемый код и текстовые константы. Если вы не знаете, что такое исполняемый(двоичный) код, читайте спец. литературу... Соответственно, что мы делаем, если хотим перевести этот текст на другой язык. Мы своим зорким глазом отличаем печатные символы от непечатных, (тех что на экране обычно не встретишь). И далее вставляем в левую часть другие коды, которые соответствуют другим печатным символам, и соответственно с правой стороны, увидим скажем английские буквы (или другой текст Следует заметить, что если в результате наших изменений мы вдруг забьем несколько позиций "непечатных" символов, то программа может перестать работать (это запросто могут оказаться исполняемые инструкции). С другой стороны часть непечатных символов (с нашей точки зрения) может быть вполне печатными (на пример немецкие умляуты). |
Posts in this topic
PokePerevod Кому рассказать как переводить Среда, 16 июля 2003, 15:48
Rabb Немного непонял тему но давай начнём с марио Среда, 16 июля 2003, 15:53
PokePerevod
а содержимое понял ? :)
...скажи пожалуйста назв... Среда, 16 июля 2003, 16:23
Rabb 1093 - Super Mario Advance 4 Среда, 16 июля 2003, 16:58
revil он японский, а AxelS как я понял английский релиз ... Среда, 16 июля 2003, 17:05
PokePerevod
это как в известном анекдоте:
до Штирлица не дошл... Среда, 16 июля 2003, 17:09
Mugz Аксель! Буду очень благодарен.
Вот списки.
Ta... Среда, 16 июля 2003, 17:31
Bartman89 Аксельс вроде мы с тобой знакомы :) Вообщем так...... Среда, 16 июля 2003, 17:38
PokePerevod
думаю, что да :) (если убрать букву "S" у AxelS)... Среда, 16 июля 2003, 17:50
PokePerevod
Mugz, ПЛИИИЗ
напиши названия в таком виде, чтобы... Среда, 16 июля 2003, 17:55
Rabb Ахел
а ти с немецкого тоже переводишь? Среда, 16 июля 2003, 18:28
Mugz :) Ладно. Возмем тот же адванс варс. Как текст пер... Среда, 16 июля 2003, 18:36
PokePerevod
немецкий язык это английский + всего несколько ум... Среда, 16 июля 2003, 18:37
Rabb Давай скорее!!
Сделаем из покемонов новых ... Среда, 16 июля 2003, 18:39
PokePerevod
Mugz, к тебе вопрос как к админу - мы будем делат... Среда, 16 июля 2003, 18:54
PokePerevod
Покемоны это приоритет :) (лично для меня ;) )
.... Среда, 16 июля 2003, 19:00
Mugz Мда. Похудеть можно. Ладно на досуге займусь.
О те... Среда, 16 июля 2003, 19:16
AxeL Сорри за оффтоп. Axels - смени ты ник а? Раздражае... Среда, 16 июля 2003, 19:40
Mugz Мерись. Ничего с этим не поделаешь... Среда, 16 июля 2003, 19:48
Bartman89
это уже хорошо, но торопиться нужно меделенно :)
... Среда, 16 июля 2003, 22:41
Rabb Барт !!Ну можешь тада забить на модератора... Среда, 16 июля 2003, 22:46
Bartman89
Ну так давайте мне 2 значка :D Буду самый модный... Среда, 16 июля 2003, 22:49
PokePerevod
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 09:55
PokePerevod
на кой ... было квотить всю таблицу, я честно не ... Четверг, 17 июля 2003, 10:00
Wish
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 10:17
Rabb
такой же сорри, но видимо ты личные письма в фору... Четверг, 17 июля 2003, 10:21
AxeL Мля.....
Воксель
Пиксель
Тексель
:D Четверг, 17 июля 2003, 10:35
Chaos Народ, вы вообще о чем говорите - о его нике или о... Четверг, 17 июля 2003, 10:36
PokePerevod
сейчас переименуюсь и начнем... :)
ник вобщем-то... Четверг, 17 июля 2003, 12:59
Bartman89 Тыгдым,тыгдым :) Вынул текст!сначала шла белиб... Четверг, 17 июля 2003, 13:57
PokePerevod
большое человеческое СПАСИБО тебе, что ты сюда не... Четверг, 17 июля 2003, 15:11
Bartman89 Окей!Всё понятно....щас пойду изучать редактор... Четверг, 17 июля 2003, 15:14
PokePerevod
а тебе понятно, что если ты нарисовал русские бук... Четверг, 17 июля 2003, 17:36
Bartman89
а тебе понятно, что если ты нарисовал русские бук... Четверг, 17 июля 2003, 18:30
PokePerevod
так удобней ТЕБЕ, но не остальным, читающим эти п... Пятница, 18 июля 2003, 11:41
PokePerevod я в некотором смысле тут буду повторяться,
но так ... Пятница, 18 июля 2003, 12:00
Chaos Ну, Axel, ну ты дал, конечно, прикурить. Я себе эт... Пятница, 18 июля 2003, 12:22
PokePerevod
...а ты хорошо смотрел, что на МОЕМ сайте лежит (... Пятница, 18 июля 2003, 12:35
PokePerevod Глава 4 - Волшебные поинтеры и с чем их едят.
----... Пятница, 18 июля 2003, 12:55![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 13:57 |

Среда, 16 июля 2003, 15:48











