Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Не прошедшие проверку временем., Хиты, превратившиеся в неиграбельный хлам.

anick
post Вторник, 13 декабря 2016, 10:38
Отправлено #1


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





Как известно, хорошие игры - как хорошее вино, с годами могут прокиснуть и превратиться в уксус.
Радикальные олдфаги, конечно же, со мной не согласятся, поскольку раньше трава была зеленее, а половину игр приносил под ёлочку лично Дедушка Мороз, ссориться с которым - себе дороже.
user posted image
Однако порой, пытаясь вновь уловить то самое чувство, как будто бы впереди еще целая жизнь, наполненная массой удивительных открытий и невероятных приключений, пожилой онанист (вроде меня) извлекает из пыльных чуланов, какой-нибудь мега-хит из далекого (или относительно далекого) прошлого, запускает его, и вдруг внезапно выясняется, что это чудовищное, неиграбельное дерьмо.

Но кто ты такой, чтобы критиковать классику?
И вот уже ты пытаешься делать вид, что все нормально, и даже глупо улыбаешься, как будто бы за тобой подглядывают сотрудники ШТАЗИ.
user posted image

И если где-нибудь разговор вдруг заходит об этой игре, ты ни за что не признаешься, что на днях вляпался в эту классику как в говно, а напротив будешь поддакивать, энергично качая головой.

user posted image
ХВАТИТ это терпеть!
Найдите в себе силы признаться, что многое из того, что мы когда-то любили не прошло проверку временем и превратилось в неиграбельное говно!

На правах топикстартера, для меня такой игрой является Tomb Raider (1996). А если уж на то пошло, то вся серия "Tomb Raider" до выхода "Legend", которая уже более-менее похожа на нормальную игру.
Причем, я знаком с серией с самого ее начала и у меня до сих пор где-то валяются диски с первыми двумя частями, но я точно знаю, что никогда к ним не притронусь.
Причем в свое время игры то мне нравились и даже очень. Мне нравилось даже, что Лара мелькает в клипе U2. А еще я точно помню, что пошел на премьеру первого фильма с Анджелиной и избивал какого-то гражданина прямо посреди сеанса, поскольку он упорно продолжал трясти мое кресло, хотя я несколько раз убедительно просил его этого не делать.
Но, не смотря на то, что первые части игры для меня перестали уже быть просто игрой, а превратились скорее в некий символ или набор ассоциаций и воспоминаний, это совершенно не отменяет того факта, что сейчас я ни за что не стал бы играть в это неиграбельное говно.
Думаю, никого особо не удивит списочек моих претензий, как то - отвратительная камера, чудовищное управление, алогичные уровни, малоэффективное оружие и упор на акробатику.
Наверное сегодня это может показаться странным, но до выхода "Prince of Persia. Sands of Time" акробатика в играх существовал кажется, с одной единственной целью - злить и раздражать. И Лара Крофт была чемпионкой по раздрожению в тяжелом весе.
В 99% случаев игра развлекала тебя тем, что заставляла совершать выверенные до миллиметра прыжки каждый из которых мог закончится фатально, при этом камера могла демонстрировать тебе что-нибудь совершенно загадочное, например глаз крупным планом или квадратную жопу.
И чуть не забыл, прыгала Лара не сразу а с задержкой в пару шагов.
Да, возможно для своего времени это был прорыв, но те времена давно прошли. Так что мне лично не понятно, что может побудить человека поиграть в это сейчас? Ну, кроме каких-нибудь теплых воспоминаний, само собой. Или быть может, в рамках какого-нибудь исследования.
Так что, мой совет, если уж так хочется посмотреть, с чего же оно все начиналось - лучше попробовать ремейк первой части - Tomb Raider Anniversary. Он хотя бы поставляется без боли и страданий в комплекте.

Ну и разумеется, было бы интересно послушать про ваши "хиты, не прошедшие проверку временем". У меня лично такого добра полно.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
BoBeR
post Вторник, 13 декабря 2016, 19:25
Отправлено #2


Химик-ядерщик-бобровод
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 2 574
Регистрация: 22 фев. 2007
Из: г. Красноярск (Сибирь-Матушка...)
Пользователь №: 21 209





QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 декабря 2016, 21:56)
Опять непойми что говоришь... Я тебе про тёплое, а ты мне даже не про мягкое, а про какого-то Ерёму, который вообще непонятно кто такой и зачем. При чём тут сеттинг, атмосфера и что там у тебя ещё. Я тебе про навороченные уровни с возможностью нелинейного прохождения, секретами и морем тактики, а ты мне ставишь в пример пусть и не худшую, но вполне обычную пулялку с пустырями, где "вот тут у нас укрытие, за ним сидим, а вот там у нас монстры, по ним пуляем". Если уж на то пошло, то в первом Крузие хоть мультик был реально занятный, по своим правилам. Фишка в том, что во многих старых шутерах уровень являл собой довольно громоздкое сооружение, которое можно было исследовать как тебе хочется. Там была масса секретов и проходить ЭТО можно было как тебе хочется. Хочешь - выламывай люк и лезь в вентиляцию, хочешь - ломись через холл напролом, хочешь иди в обход, ну и так далее. И тут и там были плюсы и минусы. Там вон можно в секретной дверце шотган взять, там вон нырнуть и подобрать базуку... А сейчас везде вот именно такие вот Крузисы. Пустыри и укрытия. В сингле бежим от А к Б, изредка подбирая патроны, в мультике прячемся тут, стреляем туда. Это я и называю "КоДа". А уж Нью Йорк это там, или Кызылорда мне чаще всего до лампочки.
*

Этим мы и отличаемся. Ты мыслишь однобоко, я - разносторонне. blush.gif Для меня тот же Кризис - огромное кол-во человекочасов по воссозданию Нью-Йорка. И, как я понимаю, ты в него не играл, ибо там можно по-разному проходить опред. участки уровней. Да, это открытые уровни, но это специально сделали, чтобы олдфаги (будь они неладны) не ныли, что у них нет свободы выбора. Она есть, но в точно таком же иллюзорном виде, что и в других старых играх. А если немного отвлечься от нытья, то можно понять, что у тебя вообще-то суперкостюм, и шутер не самый простой, а с использованием способностей оного костюма. Конечно, это не вернуться в начало уровня и не найти базуку, НО ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, можно летающего чувака увидеть.
А по поводу выламывания люков и вентиляций - это где было и в каком кол-ве? И в каких играх?


QUOTE (anick @ Вторник, 13 декабря 2016, 22:04)
Странно, древние шутеры, которые я помню не давали такого уж выбора и сводились как правило к такой схеме: сначала нудно бегаешь по большой карте, где все наглухо закрыто, попутно убиваешь все живое. В итоге находишь первый ключ. Снова обегаешь всю карту, пока в тебя не начнут палить враги, которых игра нареспила, после того как ты подобрал ключ, чтобы ты в конец не заблудился.
В итоге валишь всех и находишь второй ключ. Ситуация повторяется, пока очередной ключ не откроет выход с уровня. Т.е. игра то точно такая же линейная. Только тебя гоняют зигзагами от ключа к ключу. Челночный бег, вроде бы эта фигня называется.
Да тот же Crysis 2 давал гораздо больше вариантов для тактического прохождения. Хочешь ныкайся, хочешь крышами иди, хочешь вали всех. Раньше такого счстья не было.
*

Не опошляй человеку светлую память о великих играх прошлого. Было раньше что-то, что позволяло постоять, подумать о Великом, не просто бегая от моба к мобу.

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 декабря 2016, 22:13)
Всё жду, когда кто-нибудь скажет, что и Тетрис с Пак-Мэном тоже были в своё время не фантан и ну ни капельки радости не доставляли lol.gif
*

Именно поэтому и не говорят, потому что умеют адекватно воспринимать ВСЕ игры.


--------------------
www.super-bobro.ru - открылся первый бобро по БОБРО в России.
Бобро, бобро, бобро, бобро, бобро!


Обнаружен бессмысленный вброс, пристегнуть ремни, включить аналитический склад ума, ждать ответного гудка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
anick   Не прошедшие проверку временем.   Вторник, 13 декабря 2016, 10:38
Cait Sith   Оформление топика на 5! :heart:   Вторник, 13 декабря 2016, 10:52
cdi2009   Серия сайлент хилл превратилась в неиграбельное и ...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:03
anick   Вот с понтом дела, первая настолько хороша, что ...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:15
Miralok   Как не странно, но управление в старых ТР мне нр...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:57
anick   У меня прямо противоположная ситуация. Простейш...   Вторник, 13 декабря 2016, 12:22
Miralok   Чет я вспомнил как читал статьи во всяких игрома...   Вторник, 13 декабря 2016, 12:42
Kito1984   Тема о том, что старость - не в радость, верхи хоч...   Вторник, 13 декабря 2016, 12:47
Miralok   Ну я тему понимаю так - есть игры, в которые и с...   Вторник, 13 декабря 2016, 12:50
Kito1984   Выше Kagerou всё правильно сказал, если игра хоро...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:03
anick   Tomb Raider (1996) - игра хорошая. Но, чтобы иг...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:26
Kito1984   Так нужно просто принять игры такими, какие они е...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:34
anick   В принципе да. Причем, то что играть в них невоз...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:12
mr.Shepenyk   А Резидент типо нет?) новый для ВР шлема -прос...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:18
Iris   Это точно. По-другому не умели просто... "Гр...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:49
Miralok   Да, Tomb Raider старые по сто раз прошел в свое вр...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:06
UNdrey   cdi2009 Так не про это же, а про дедоморозовы игры...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:12
asdendy   Я в свое время тащился по серии игр Принц Персии П...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:17
Lord Impaler   Определенно да. Кстати мне помимо второй и трет...   Вторник, 13 декабря 2016, 11:42
Kagerou   Забавно, у меня как раз прямо противоположные чувс...   Вторник, 13 декабря 2016, 12:53
BoBeR   Ты знаешь, есть люди, которые и трупы полюбливают...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:07
Kito1984   Мне видится, что и ты с нашей полянки :D Так эт...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:13
Freikugel   Любые 3д и псевдо 3д игры на 5м поколении. Насколь...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:16
BoBeR   С вашей, вашей полянки. :blush: Ну тут говорит...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:17
Kito1984   А что есть идеальный геймплей? Я так вижу, что дл...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:24
Miralok   Ну даже твой пример показывает, что все-таки не ...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:26
anick   Не согласен. Я, повторюсь, с годами стал очень ...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:50
Hahahoj   Это не от того что игры протухли. Просто ты изнеж...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:52
Miralok   Тут скорее протухла не игра, а геймер =)   Вторник, 13 декабря 2016, 13:53
BoBeR   Ну, если играть в 8-битного Марио на огромном ЖК-...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:32
Miralok   Так я об этом и говорю. Первая 3д графика проту...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:35
Hahahoj   Подтухают игрушки конечно (особенно 3D-игры 90х в ...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:32
Hahahoj   Кстати, оно изначально выглядит не таким тухлым на...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:37
Miralok   А у вас не бывают такого? Смотришь ролик на ютубе ...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:43
Kagerou   Такая же камера, как и в какой-нибудь Окарине Вр...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:45
anick   Окарина не завязана на 99% на акробатике. В отли...   Вторник, 13 декабря 2016, 14:10
Miralok   Ты играл в первый томб рейдер с русской переозву...   Вторник, 13 декабря 2016, 14:12
Kagerou   Согласен. У меня в другую сторону вот перегиб. Т...   Вторник, 13 декабря 2016, 13:56
Miralok   Нет, простые киношные игры тоже нужны. Когда прише...   Вторник, 13 декабря 2016, 14:10
Tarantul   Все 3D-игры с PS1, все игры, пытающиеся прикинутьс...   Вторник, 13 декабря 2016, 14:12
Страниц: 7  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 04:40
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.