Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Сегодня в завтрашний день, Видеоигры вне времени

Kito1984
post Среда, 08 февраля 2017, 22:36
Отправлено #1


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 900
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





И самое смешное, что многие тут купят. Будут ругаться, плакать и смеяться одновременно, но купят. Вот ведь в чем дело, ребята... lol.gif В теме почти 5000 сообщений с обсуждением консоли, которая никому не интересна и состоит из одних только недостатков. А в теме про всем нужную и мегапопулярную ПС4 Про, на которую в момент лаунча свитча выходят десятки интереснейших игр, между тем 550 сообщений. Парадокс wink.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 612
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Что самое смешное - выше я как раз говорил, что я - один из таких smile.gif Я вообще никогда особенно не любил трёхмерные GTA. Трёшка и Vice City мне, правда, очень зашли в своё время, но вот тупо потому, что это была революция. То есть, они реально сделали то, что до них другие только пытались. И за это можно простить было всё. И кошмарное управление, и уродские непродуманные миссии, слепленные на коленке (вертолётик, гонки с тем толстым, и так далее). San Andreas уже выбесил, ибо он вообще хамски неиграбелен. Плюс это его "жди пол часа, чтобы повторить тупую и кривую мини-игру" - это ахтунг. Но таки факт есть факт - серия прогрессировала. И если изначально это было аркадные покатушки с элементарными заданиями, то со временем оно стало навороченным трёхмерным городом с разделом территории, полётами, лодками, прыжками с парашютом, покупкой недвижимости и прочим.
*


Всё, что ты перечислил было и VC, кроме, разве что парашютов, но я вообще не понимаю этой развлекухи - забраться повыше, чтобы спрыгнуть. Подойдет для какого-нибудь youtube-канала типа "Battlefield 4 Funnies Moments" или "GTA V Best Fails", чтобы набить видео "захватывающим контентом". В остальном согласен, мне нравилась более карикатурная игра, когда она стала серьезной, то авторам надо было нанять серьезных сценаристов, а не тех трех с половиной студентов-недоучек, которые им сюжеты всегда и писали, начиная с самых первых игр серии. Впрочем, пипл хавает, так что тут идет переход от качества к количеству, как в последних играх Yakuza (за исключением разве что 0).

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Не знаю что там на счёт треша, но это были ужастики. Где один удачно выскочивший зомби мог тебя пометь. Где приходилось шугаться по углам. А начиная с четвёртой части появился тупо шутан. Где напряжения не было в принципе. Знай себе шмаляй. И это, собственно, и есть deal breaker. Как и превращение C&C в онлайн хрень с быстрыми сессиями, как и превращение The Longest Journey в киношку, как и превращение Фоллаута из глубокой игры в беседковский идиотизм для ушибленных на голову детей, как и превращение Зельды в open world тупилку. Хрен с ними с деталями, это тупо другой экспириенс. Оставляем имя, меням игру как таковую. Причём очень редко (почти никогда) к лучшему.
*


Выше я уже писал свое отношение к этому "ужастику". Эти игры с одинаковой механикой, Alone in the Dark, Parasite Eve, Obscure, X-Files, The Blair Witch, Eternal Darkness, Silent Hill и так далее и тому подобное можно было проходить двумя способами: шмаляя во все подряд и избегая столкновений. Каждый проходил по своему, но шмаляли все, кто-то больше, кто-то меньше. Все остальные трансформации, произошедшие с игрой, были вполне ожидаемые и не думаю, что это было что-то из ряда вон выходящее (за исключением разве что Umbrella Corps, кто и зачем это сделал до сих пор не может сказать даже сама Capcom).

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Поэтому я и говорю, что Нин сами себя загнали в яму. Именно поэтому надо добавлять к лицу компании новые IP. Как это покамест получается у Сони. Со скрипом, но получается. Финалки, MGS, Резики и прочее стухло от времени? А вот вам Until Dawn и Bloodborne!
*


Таки давай выясним, для тебя сами имена стухли или что? Я, например, утверждаю, что старые игры играются по прежнему хорошо, те же MGS, TLoZ или Resident Evil, благо выпускаются всякие HD-переиздания, ремэйки и прочие переиздания ремэйков. То есть играть можно, даже в лютое старьё, оно весело, актуально и, что немаловажно, продается.

Играть в новые части тоже можно и люди в них даже играют. Относительно серии Resident Evil, как я уже говорил, новые части мало чем уступают старым, у них своя атмофсера, 1-2-3-0-CV-GS и 4-5-6-DA-R1-R2-ORC обладают своими неповторимыми чертами, особняком ото всех стоит 7 часть.

Если ты имел ввиду, что игры стухли как носители определенной идеи, игрового процесса, традиционных для серий элементов, то это другая песня и непонятно тогда почему ты приплел сюда Until Dawn или Bloodborne, потому как всем понятно, что это вполне пригодные идейные продолжители Heavy Rain и Dark Souls, не привносящие ничего особо нового в игровую индустрию, но украсившие собой библиотеку консоли.

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

А кадилом за ересь? hmm.gif
*


Какую ересь? Ты проходил эти игры в коопе, запускал вообще? Я про FF отдельный обзор выкатил, распинаясь для особо одаренных, чтобы показать, что игра делалась под кооператив для Street Pass'ов, для тех кто уже устал играть в Mario Kart 7, Pokemon'ов и Luigi Mansion. И в этом плане игры отличные, MP: FF умудряется сделать кучу реверансов в сторону трилогии Metroid и вообще, старается всячески угодить всем, ибо есть эпизоды динамичные, есть сражения с боссами, если спокойные исследовательские уровни с головоломками, есть стелс-уровни. Игра замечательная, про TFH могу тоже самое сказать. Игры делались не как каноничные части, а как спин-оффы, только самые упертые и упоротые фанатики продолжают ставить их в один ряд с номерными частями и удивляться, что оно так не работает.

user posted image


QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Так речь-то не о том (хотя Volume по-моему страшная жвачка, уж очень однообразная и репетативная). Речь была об инди экзах для консоли. Т.е. чтобы компания боролась за инди экзы. Я и говорю - зачем? Не будешь же ты говорить, что Volume продала PS4? Я и сказал, что инди просто дают БЫТЬ. О чём вот ты выше сказал. Но как за пробивные тайтлы за них никто не борется, ибо в цифрах они - приятное дополнение, но по факту консоли они не продают.
*


Я тебя не понимаю, ты говоришь что всем пофигу, а я тебе пишу, что это не так. Теперь, когда до тебя дошло, что это не так, ты говоришь, что инди игры не продают консоли. Дальше ты к какому умозаключению придешь? Что инди-игры - это не ААА? Хотя погодите ка, ты уже пришел, ведь инди-игры не продают консоли и ради Volume себе PS4 ещё никто не купил.

Да, так и должно быть, весовые категории не те. Но тем не менее, инди-играм на КАЖДОЙ большой выставке уделяют массу внимания, есть куча стендов, на которых издатели сами привозят игры, им выделяют время во время пресс-конференций, их пиарят вне выставок, о них пишут на официальных блогах и страницах, посвященных этим самым консолям, их вставляют в видеоролики с перечислением платформенных эксклюзивов, их покупают и обсуждают. Я не знаю где ты живешь последние несколько лет, но вылезай из своего танка, инди давно вышли в массы.

Может консоли они не продают, игры эти нужны только, чтобы забить дыры в релизных окнах, но факт остается фактом.

QUOTE (RoFL @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:24)

Не знаю, честно, где ты там ужастик нашел. Игры были чисто атмосферные и подкупали постоянным напряжением, но "бу" моментов, которые на самом деле могли заставить почувствовать словно тебя окатили ведром ледяной воды и иные проявления страха, такого не было. Может быть ты говоришь за свой личный игровой опыт, но большинство игроков все таки сходятся во мнении что Резик до 4-й части это выживалка. К слову, ни один Резик не пугал меня так как 7-я часть. То ли старым становлюсь, то ли реально все это было неожиданно, но предыдущие 6-ть я проходил с покер фейсом, даже будучи зеленым юнцом.
*


Вся седьмая часть построена на скримерах, я уже через два-три часа игры перестал дергаться, так как потерял всякую надежду на добротный хоррор без всех этих новомодных прыгающих на тебя уродцев, старающихся поцеловать тебя в засос. Серьезно, у данного жанра за годы было столько различных способов напугать зрителя/игрока, такой бесценный багаж был сформирован, а создатели решили, что пора бы дать игрокам эдакую смесь P.T., Эш против зловещих мертвецов и Изгоняющего дьявола. Ну классно, чо.

Шестая часть обладает своей атмосферой и добротной историей, которая получилась даже лучше, чем сюжеты некоторых игр серии вместе взятых. Просто 6 часть сильно затянута и там есть очень слабые эпизоды, например, эпизод за Криса, который можно было бы выкинуть из игры полностью и она от этого ничего бы не потеряла, ну разве что мы не узнали бы как погиб напарник Криса - Пирс, и, собственно, всё.

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:57)

Мы просто разными именами называем одно и то же smile.gif Под "бу" моментами я понимаю именно то, что ты назвал "выживалкой". Т.е. когда очередной монстр был не просто мясом, а заставлял всерьёз нервничать. Я исключительно про это. Все эти сюжеты с атмосферами я вообще считаю дело десятым. Ибо Дум и порно.
*


Меня нервничать заставляли боссы в некоторых играх той эпохи, а Resident Evil, как я уже говорил выше, проходился бодро и с энтузиазмом. Бу-моменты были и это единственное, что в этой игре пугало, помимо кривого управления, нелогичных загадок и очень неудобного инвентаря.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 05 июня 2026, 20:22
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.