Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Torment: Tides of Numenera, Новая игра от Брайана Фарго и inXile Entertainment

Kagerou
post Среда, 08 марта 2017, 00:04
Отправлено #1


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





Собственно, сегодня начал. Игра сразу обновилась до версии 1.01. Патч весил почти пять гиг, но качались они почему-то дольше, чем 12 гиг для коллекции Uncharted'а. Но не суть.

По первым впечатлениям игра действительно слегка подлагивает, но в целом полёт у меня пока нормальный. Ничего не крашится и не грузится по сто лет. Шрифт крупный, читается легко.

Непосредственно по игре: Фарго продолжает жадничать и мыть бабло с кикстартера. Игра явно не дороже Planescape'а, куда дел четыре лямика - большой вопрос. Как обычно, собственно. Иными словами, та же история, что и с Wasteland. НО. Текста столько, что слюнями я уже весь пол залил. Это реально Planescape пока. Ролевая система одновременно простая и навороченная. Т.е. статов не много, но вот дают они дофига что. Особенно понравились Tide'ы. Что-то вроде отражения твоей сущности, варьируется в зависимости от твоих действий. Диалоги люто олдскульные. Т.е. никогда не знаешь что новый вариант даст в итоге. Тут вам не Масс Эффект, где справа вверху всегда хорошо, а парагон отмечен синеньким. Чтение мыслей с самого начала - вообще супер-ультра-мега класс. Ну и мир / история... Давно такого кайфа не испытывал от того, КАК всё закручено. Со времён, собственно, Planescape'а, ну и может ещё отечественных Вангеров smile.gif Супер интересно. Если что интересно - спрашивайте, но я слоупочу. Смакую каждую строчку как в старые добрые.

P.S. Day One Edition прикольное. DLC явно не для меня (бронька), но печатная карта и ОСТ на компакте прямо заставили вспомнить о том, что клали раньше в биг боксы. Приятно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Kagerou
post Среда, 08 марта 2017, 18:51
Отправлено #2


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (Nik1 @ Среда, 08 марта 2017, 12:59)

На нее очень противоречивые обзоры - кто то пишет, что огонь, а кто то, что сплошная графомания и ничего по сути нового в игре нет. Тебе как текст сам - его читать интересно? Если сравнивать текстовые квесты с космическими рейнджерами допустим, то они как? Как боевка?
*


Текст - вся игра. Читать его не просто интересно, читать его очень интересно. И тут не столько квесты текстовые, сколько именно диалоги и описания. Ну, собственно, как это было в Planescape'е. Ведь как работал Planescape? Визуально это была игра в духе Baldur's Gate, с той же боёвкой. Но диалоги меняли всё. Подходя к очередному NPC ты читал что-то в духе "Вы видите уродливого нищего, кутающегося в балахон. От балахона исходит омерзительный даже по местным меркам запах, а лицо незнакомца покрыто многочисленными язвами." После чего начинался стой же красочный диалог с кучей выбора. Тут мы имеем именно это и даже больше, поскольку с самого начала можно выучить скилл чтение мыслей. И это очень весело, поскольку говорить люди могут одно, а вот думать совсем другое. В духе "Рад приветствовать тебя, дорогой покупатель!" на словах и "Ходють тут всякие, а потом ложки пропадают" в мыслях.

Вдобавок, каждая локация - высокохудожественный креатив. Не буду ничего спойлить, просто скажу, что несмотря на невозможность использования лицензии на Planescape, ребята нафантазировали не хуже. Не побоюсь так сказать. Образы реально фантастика.

Что до боёвки... Она, в отличие от Planescape'а пошаговая. Довольно таки простенькая, хотя можно использовать окружение. Например, подбежать к какой-то механической фитюлине, нажать пару кнопок и она разнесёт врагов в пух. НО. Игра не о боёвке вообще. Как и в Planescape'е, практически всех боёв тут можно избежать. Выглядит это так - начинается потасовка. Все достают ножи и говорят мол "Вай-вай-вай! Сишас будэм тиби рэзать, castoff!". А ты такой "Погодите, братцы, тут ведь такое дело... let's talk 'bout dat". И понеслось. Причём уболтать можно множеством способов. Можно проявить знание в какой-либо из наук (их три), можно подавить интеллектом, а можно просто схитрить / обмануть / сжульничать. Вариантов реально много.

Увы, тут-то как раз и слетают розовые очки. Я уже говорил как-то, что ненавижу "современного" Фарго? Ну так вот, я повторю - Фарго - та ещё жучара. Разведя кикстартер ещё на четыре с хвостом лямика зелёных, дядька по ходу сказал "Всё, народ, харэ работать, айда в бар пиво пить!". Ибо с бюджетом всего в десять раз меньше самого навороченного ААА блокбастера, inXile сваяли игру по всем меркам напоминающую инди проэкт ценой в 150 рублей за копию. Попросив за это, ясен пень, две тысячи. Если не считать локации-пустышки, служащей туториалом, в игре всего три (!) локации. Причём реального внимания заслуживает только одна (!). Город, размерами не тянущий даже на Baldur's Gate (я имею в виду одноимённый город, а не игру). В этом городе есть 20 побочных квестов и, по сути, это всё, что предлагает игра. Оставшиеся две локашки дадут в сумме ещё дюжину квестов. На этом гейм будет чиста ова. Игра не просто маленькая, игра - очередной пример того, как Фарго сейчас разводит народ на баблос. Они ведь реально почти ничего не делали тут. Даже визуально игра базируется на основе Pillars of Eternity (мыбагаты - айда покупать работу тех, кто реально хочет и умеет работать!).

Короче, игра очень маленькая и во всех смыслах компактная. В 2017м году за 4 с хвостом миллиона долларов ребята сваяли игру, которая заметно меньше вышедшего сто лет назад Planescape'а. Вообще, видно, что реально работали только те, кто придумывал и писал тексты. Остальные тупо бухали. Да и финальную стадию разработки тупо слили. Во-первых, ролевая система явно не отшлифована. Всё тут базируется на трёх "pool'ах". Силе, скорости и интеллекте. Использовать их может кто угодно. Хоть слабый говорун, хоть сильный воин. Вопрос в том, сколько ты готов вбухать единиц из очередного pool'а. Например, тебе нужно расфигачить кулаком скалу. Тебе пишут, что мол вероятность успеха у тебя - 10%. Но если вбухать туда три единицы из pool'а силы, то вероятность успеха будет уже 50%. Восстановить запас можно отдохнув, но спать тут не рекомендуют, ибо мир не стоит на месте. На бумаге - шикарная система. Но беда в том, что изначальные 10% никуда не деваются. Грузим сохранение и привет. Попытки с третьей мы И сохраняем весь запас сил, И расфигачиваем скалу говорливым слабаком. Это тупо портит всё идею. Им бы посидеть, довести всё до ума. Но зачем, если бабки уже на руках, да?

Ну и техническая сторона... При таком бюджете для игры, где от тебя требуется только нарисовать картинку и прилепить диалоги к чужому шаблону, уж нанять реальных тестеров они могли бы. Но нет. Впиндюрили в Steam Early Access и добавили кнопку "report". Нихай народ сам платит за право потестировать за нас наше творение. А на PS4 мы в день релиза тупо свалим все правки в патче на пять гиг. Хорошо же придумали, не?

Загрузки у PS4 версии правда дольше, чем на пк. Раза в три дольше по сравнению с хардом, раз в 5+ дольше, чем если на пк грузить с SSD. Игра же явно притормаживает, но не сказать что смертельно. Особенно в свете того, что большую часть времени тут ты тупо читаешь текст. Но да, версия ничуть не лучше ПКшной. Хотя, повторюсь, day one версия прикольная.

В общем, как-то так. Если бы Фарго не был такой ушлой гадиной, то игра реально могла бы стать супер-ультра-мега шедевром и лучшей RPG со времён Planescape'а. Увы, её тупо бросили. Ибо кто-то не захотел выкладываться на полную и стараться. Итог - отличная креативнейшая зарисовка на тему, красная цена которой 300р в Стиме.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Kagerou   [PS4] Torment: Tides of Numenera   Среда, 08 марта 2017, 00:04
Nik1   На нее очень противоречивые обзоры - кто то пишет,...   Среда, 08 марта 2017, 12:59
TwilightWolf   Вот прям так Wasteland 2 пахнуло. :D   Среда, 08 марта 2017, 18:55
Kagerou   Ну, собственно, по той же схеме игра слеплена. П...   Среда, 08 марта 2017, 19:05
Hellrazor   Играю на прошке. У нее просадки фпс хуже чем в зел...   Среда, 08 марта 2017, 20:03
Nik1   А можно про шрифты поконкретнее?   Среда, 08 марта 2017, 20:13
Hellrazor   Слипаются местами, нет пробелов. В тексте без кур...   Среда, 08 марта 2017, 20:16
Kagerou   Тоже играю на прошке. И... да. Завтра выходит но...   Среда, 08 марта 2017, 20:22
Hellrazor   на русском. сделал даже скрины. как их залить кст...   Среда, 08 марта 2017, 20:42
Kagerou   Через социалки выдрать и прилепить к форуму не в...   Среда, 08 марта 2017, 20:45
Hellrazor   в локации с роботами у меня вообще сча повисла иг...   Среда, 08 марта 2017, 20:46
Kagerou   Вот что бывает когда экономишь на тестерах :( Сп...   Среда, 08 марта 2017, 20:49
Lock_Dock122   Нужно иметь семь пядей во лбу для того, чтобы купи...   Среда, 08 марта 2017, 22:20
Nik1   Аналогично. Я правда после этой обновы игру опять...   Среда, 08 марта 2017, 22:29
Hellrazor   Плюшки day one edition взяли верх над жабой и здр...   Среда, 08 марта 2017, 22:52
Kagerou   Ну дык я как бы знал на что иду :) Просто Planes...   Среда, 08 марта 2017, 22:30
Kagerou   Same here )) Да я и не скажу, что игра настолько...   Среда, 08 марта 2017, 23:02
Hellrazor   у него имя есть? я вроде со всеми в ордене и рядо...   Четверг, 09 марта 2017, 09:55
Kagerou   Sn'erf :) Я к чему говорю... Тупо узнаю саль...   Четверг, 09 марта 2017, 10:36
Hellrazor   Так снерф помогает выполнить квест, конечно балак...   Четверг, 09 марта 2017, 10:50
Kagerou   Причём этот глюк во всех версиях. В Стиме тоже ж...   Четверг, 09 марта 2017, 10:54
Hellrazor   Кстати, в русской лоХализации реально накосячили ...   Четверг, 09 марта 2017, 10:56
Kagerou   В оригинале пока всё чик-чирик. Единственная стр...   Четверг, 09 марта 2017, 11:03
Hellrazor   Kagerou А ты ставил какие-нибудь имплантаты в клин...   Четверг, 09 марта 2017, 12:03
Kagerou   Вчера, наконец, вставил все :) Они очень полезны...   Четверг, 09 марта 2017, 19:36
Hellrazor   Я тоже заметил, что они очень полезны. Сливаю все...   Четверг, 09 марта 2017, 20:26
Kagerou   У меня просто персонаж-говорун... )) Ибо Planesc...   Четверг, 09 марта 2017, 20:50
Hellrazor   Я тоже вкачиваю интеллект)) Кстати, врубил форсиро...   Четверг, 09 марта 2017, 21:25
Nik1   Я так понял, что игра небольшая? Она намного меньш...   Четверг, 09 марта 2017, 21:46
Hellrazor   Если ты будешь читать каждый диалог, то понадобит...   Четверг, 09 марта 2017, 21:50
Kagerou   Вся игра вокруг одного единственного крохотного ...   Четверг, 09 марта 2017, 21:50
Nik1   Ну вот если я в pillars прошел первую деревню и г...   Четверг, 09 марта 2017, 21:54
Hellrazor   какой ответ ты на загадку сильфа дал?)) какой пра...   Четверг, 09 марта 2017, 21:56
Kagerou   Consciousness (Сознание) :) Nik1, В Pillars три...   Четверг, 09 марта 2017, 22:41
Nik1   Ну играл я дофига. Там что не поселение, то 10 ча...   Четверг, 09 марта 2017, 22:53
Kagerou   А меня наоборот люто расстраивает, что все такие и...   Четверг, 09 марта 2017, 23:04
Nik1   Завидую. Я чего то для такиг игр отупел чтоли. Ра...   Четверг, 09 марта 2017, 23:20
Kagerou   Попробовал Boost Mode. ВАУ! Загрузки раза в дв...   Пятница, 10 марта 2017, 00:25
Nik1   Лол...для игра с таким графоном прошка нужна)   Пятница, 10 марта 2017, 00:27


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 01 июня 2024, 22:34
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.