|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| opposer |
Вторник, 20 февраля 2007, 13:58
Отправлено
#1
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
это полный пэ... валить сперва четыре формы главного босса, а потом:
-начинаешь убегать. Сразу же подбегаешь к телефону пытаешься засейвиться. ПОявляется месадж "нет связи". В это время подползает монстр. Бежишь к двери, запускается анимация открывания. Подползает монстр-гамовер. Я не терял НИ ДОЛИ секунды, побежал пробовать сейвиться ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕГО БОССА. Так сделал бы любой. Рестарт и ЗАНОВО ВЕСЬ БОСС. Я не осилил и стёр сейвы. В Square работают самые говеные в мире специалисты по геймплею и балансу. Нажрался это и в Финалке 7-10 ,и в Еве... неужели меня это одного раздражает? |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| opposer |
Суббота, 24 февраля 2007, 10:21
Отправлено
#2
|
|
Small Boss ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 155 Регистрация: 15 мар. 2006 Из: Москва Пользователь №: 15 534 ![]() ![]() |
вот тегзд письма
Последний босс- он трудный самый? Из восьмидесятых пришла традиция делать в конце уровня «боссов». Оттуда же пришла традиция постепенного усложнения уровней. И конечно традиция делать последнего босса самым сложным. В восьмидесятых было много традиций: переигрывать игру по десять раз чтобы осилить с тремя жизнями без сейвов, ставить в Sonic шипы навстречу разогнавшемуся игроку, но почему то именно особенности, связанные с «боссами», живут по сей день. Во всех ли играх они уместны? Возьмем примеры на всем известных играх. Позволю себе ввести понятие “точка невозврата». Момент в сценарии, когда раскрыт основной ход, и герой или команда идут, грубо говоря, давить вражину. В Final Fantasy VII это полет к Кратеру, в Metal Gear Solid это вход в ангар с Metal Gear, в Final Fantasy X- момент когда команда летит сражаться с Sin, в Metal Gear Solid 2- момент когда Райден очнулся прикованным к столу, в MGS3- начало бегства от Шагохода. Само собой это мой вариант, но мне кажется, что большинство с ним согласится. В этот момент игрок полностью «заряжен и разогнан», он готов горы свернуть и намеревается закончить игру за текущий сеанс. Что будет если поставить суперсложного последнего/предпоследнего босса на пути? Игрок, измотанный предыдущими испытаниями, раз за разом будет ломать зубы об непобедимого последнего врага, снова и снова бросаться на него и получать по шапке. Сил «продумать стратегию» к тому времени как правило нет(внутри игрока «разжимается пружина», он стремится мчаться вперед, его подстегивает сценарий). В итоге измотанный и обозленный, игрок выключает игру/ложится спать, откладывая до следующего раза финал. Что произойдет, когда он сядет играть снова? Мотивация будет полностью упущена! Тупо и пресно, прочитав гайд или своими силами, игрок победит босса/пройдет последний уровень, безучастно понаблюдает за финалом- и всё. 50 часов «Последней Фантазии» пройдут зря, впечатления будут смазаны, причем без возможности восстановить их- на следующих прохождениях(даже если он решит потратить еще 50 часов на игру, которая его обманула) подобного «Metal Gear! It can’t be!!” быть уже не может. Примеров- масса. В Final Fantasy VII можно потратить последний сейв слишком далеко от череды последних боссов. В итоге придется снова и снова бежать через Кратер, убивать очень сильных монстров и сражаться с чередой из ОЧЕНЬ непростых последних боссов. Дженова- убивается достаточно легко. Но Сафер-Сефирос… все помнят, сколько времени занимает анимация SuperNova, сколько времени проходит прежде чем додумаешься до верной стратегии. В итоге игрок просто выматывается и забрасывает до завтра/прочтения гайда. А главное- при каждом поражении минимум 20 минут уйдет на пробег по кратеру и битву с Дженовой. Почему бы не дать сохраниться непосредственно перед боссом- непонятно. Впечатления от конца игры –нулевые, так как драйв и настрой потерян. Final Fantasy X. Sin. Нужно успеть снять у босса 140 тысяч НР за очень короткое время. Это непросто, но с нормальной командой выполнимо. Но есть другой вариант- команда слишком слаба. Что советуют «гуру»? Идти качаться. Игрок услышал Последнее Откровение, он жаждет наконец закончить историю, узнать, что же будет в конце. А от него требуют бежать и тупо вырезать монстров в течение пяти часов(мне не хватало примерно столько времени для докачки). О какой истории, сюжетной ориентированности и эпохальности может идти речь, если вместо игры заставляют заниматься тупым манчкинизмом? Mortal Kombat Shaolin Monks. Череда последних боссов, как и в 93 году- Шанг Цунг-Кинтаро-Шао Кан. Сейвов нет. Так как «расколоть» тактики боссов можно только ценой рестартов (еще одна славная традиция из 80-х) , приходится побеждать всех предшествующих на каждом рестарте. В итоге, только играя за читерского Кунг-Лао, можно через рестартов эдак пять понять, что делать с Шао-Каном. Через рестарта три- что делать с Кинтаро(когда прекращать читерскую «чеканку» и делать ноги). А каждый рестарт- это переигрывание боев с предыдущими боссами! Но все равно это не такой криминал как в FFVII. А теперь другой вариант. Игрок мчится вперед, он устал и измотан, и ему дают финальные испытания, подогнанные под это состояние. Дают ПСЕВДОсложного последнего босса. Усталый, измотанный игрок, не замечая подмены(если сценарий нормальный, так и будет), выстоял. Конец. Игрока накрывает последней заставкой, музыкой, титрами… Он откидывается на кресло и ловит настоящий геймерский кайф. Идеальный пример- Солидус из Metal Gear Solid 2. Максимум со второго раза понимаешь, что его можно простецки забить, свешиваясь с крыши во время его атак. Победа. Еще хороший пример- The Boss из MGS2. Она непростая. Но и НЕ сложная- отнимает жизни помалу, с одного удара не убивает, максимум со второго раза её обычно проходишь. А вот рукопашная на крыше Metal Gear в MGS1- наоборот перебрали с силой атак Ликвида, переигрывать приходится часто. Вообще идеальный последний босс- босс с длинной полоской жизней, но со слабым уроном игроку. Чтобы можно было нащупать слабое место и победить, не прибегая к рестартам. Тогда игрок победит, будучи измотанным, усталым, но счастливым. Пример такого босса- Юналеска из FFX(хоть она не последняя). Трижды приходится менять тактику, подстраиваться заново, но ущерб героям наносится слабый, и проиграть, если не делать очевидных глупостей, сложно. И впечатления от победы- как у настоящего воина: измотанного, усталого, но счастливого. В сюжетных играх сложным лучше делать босса ДО «точки невозврата». Как та же Юналеска. В противном случае очень легко спровоцировать неприятные ситуации, описанные выше. Потому что впечатления от игры, тот самый gaming experience- он значительно важнее «проверки на прочность». И с точки зрения разработчика должно быть непозволительной роскошью «убить игру» ради доказательства её «хардкорности» и мифической «сложности». вот скан с ответом http://www.mediafire.com/?9lgzjdwxtla а отвечая на вопрос Зонта, заметил ли я- так у него и учился better than Shannon афтар четай каменты |
Posts in this topic
opposer Убогость геймдизайнеров Square Вторник, 20 февраля 2007, 13:58
tyr43 как ты надоел уже..
да, это раздражает тебя одного... Вторник, 20 февраля 2007, 14:02
dragon slayer ты случаем чёлку в чёрный не красишь? Вторник, 20 февраля 2007, 14:09
Chubaka Запускай Гирс оф Вор и выпусти пар. Эти игры для д... Вторник, 20 февраля 2007, 14:10
MaGo 1)Это пс1 мля,чё ты хочешь? >:(
2)Игра хит,а г... Вторник, 20 февраля 2007, 14:15
ZPEK
те в дедсад пора.
я уже опозеровские темы отлич... Вторник, 20 февраля 2007, 14:20
opposer я не понял. Фанбоизм глаза что ли залепляет по пол... Вторник, 20 февраля 2007, 14:37
ZPEK ты еще через 40 лет откопал бы ее и с лупой стал п... Вторник, 20 февраля 2007, 14:40
tyr43 opposer, поиграй в interactive fiction. ранние осо... Вторник, 20 февраля 2007, 14:43
opposer не знаю... к Quake 1-2 ни одной придирки по дизайн... Вторник, 20 февраля 2007, 14:48
dragon slayer поиграй в монстр хантер...
там тебя может убить с... Вторник, 20 февраля 2007, 14:49
zXz Помню этот эпизод, со второго раза его прошел, вро... Вторник, 20 февраля 2007, 14:50
insy а на несе ваще сохраняца нельзя было, обожемойубож... Вторник, 20 февраля 2007, 14:52
Duke Nukem
а еще во многих из них есть такая полезная кома... Вторник, 20 февраля 2007, 15:12
opposer 2zXz
и ты не считаешь что потратить еще полчаса н... Вторник, 20 февраля 2007, 15:13
quakeX а самое смешное, что он уже не ребенок!
Так чт... Вторник, 20 февраля 2007, 15:26
dragon slayer вг катс? Вторник, 20 февраля 2007, 15:32
anick Господа, помилосердствуйте, товарищ иногда выдает... Вторник, 20 февраля 2007, 15:36
opposer покажи где написал что любов. Я написал что интере... Вторник, 20 февраля 2007, 15:50
tyr43 ты просто мыслишь шаблонно ). "раз босс -- зн... Вторник, 20 февраля 2007, 15:58
opposer то есть ты считаешо нормальным что по любому приде... Вторник, 20 февраля 2007, 16:21
ZPEK
не забудь похвастаться перед друзьями и на стенку... Вторник, 20 февраля 2007, 16:34
tyr43 ПО ЛЮБОМУ
месть игрока.
как захватывающе.
писать ... Вторник, 20 февраля 2007, 16:26
anick
Можешь купить себе по этому поводу бубен, красны... Вторник, 20 февраля 2007, 16:29
insy По улицам Слона водили,
Как видно напоказ... Вторник, 20 февраля 2007, 16:30
opposer уже:)
короче всех радует по второму разу убивать ... Вторник, 20 февраля 2007, 16:41
dragon slayer БЛИН!! ОН ГЕНИЙ!!
ДОЛЛОЙ НЕС ИГРЫ... Вторник, 20 февраля 2007, 16:53
ChronoSaber А то, что я в детстве Phantasy Star III без сейва ... Вторник, 20 февраля 2007, 17:16
opposer в письме в СИ все т.н. "претензии" к Squ... Вторник, 20 февраля 2007, 17:31
dragon slayer ЛУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУЛЛЗ
вот ... Вторник, 20 февраля 2007, 17:33
ChronoSaber
Только если в восьмой :% Вторник, 20 февраля 2007, 18:15
Anders Dragon slayer, ты имеешь в виду PS2-финалки?
2 ... Вторник, 20 февраля 2007, 18:34
ChronoSaber Полностью согласен в Anders, исчерпывающе отписал.... Вторник, 20 февраля 2007, 18:45
opposer повторюсь. Я не скажу ни в коем случае что игры Ск... Вторник, 20 февраля 2007, 18:47
ZPEK
да хоть 45,помнится на мгс ру ты у меня спрашивал... Вторник, 20 февраля 2007, 19:07
Jenson
Расколоть Консоль? Это уже слишком...Ведь, потом ... Вторник, 20 февраля 2007, 18:57
Anders Это не косяки, это фича такая. Те косяки что есть ... Вторник, 20 февраля 2007, 19:13
Dark Sol opposer iz da n00b... Вторник, 20 февраля 2007, 19:17
sonic6 Оппозер обольёт паразитку? Вот уж не ожидал! В... Вторник, 20 февраля 2007, 19:41
dragon slayer понг тоже фигня, там сохраняться нельзя и 99 босов... Вторник, 20 февраля 2007, 19:50![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 29 окт. 2026, 10:49 |

Вторник, 20 февраля 2007, 13:58











