Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Убогость геймдизайнеров Square, на примере Parasite Eve

opposer
post Вторник, 20 февраля 2007, 13:58
Отправлено #1


Small Boss
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 155
Регистрация: 15 мар. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 15 534





это полный пэ... валить сперва четыре формы главного босса, а потом:
-начинаешь убегать. Сразу же подбегаешь к телефону пытаешься засейвиться. ПОявляется месадж "нет связи". В это время подползает монстр. Бежишь к двери, запускается анимация открывания. Подползает монстр-гамовер. Я не терял НИ ДОЛИ секунды, побежал пробовать сейвиться ПОСЛЕ ПОСЛЕДНЕГО БОССА. Так сделал бы любой. Рестарт и ЗАНОВО ВЕСЬ БОСС. Я не осилил и стёр сейвы. В Square работают самые говеные в мире специалисты по геймплею и балансу. Нажрался это и в Финалке 7-10 ,и в Еве... неужели меня это одного раздражает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Anders
post Суббота, 24 февраля 2007, 21:32
Отправлено #2


PS1 & MD fan
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 847
Регистрация: 16 июня 2006
Из: Москва
Пользователь №: 16 691





А я поддержу opposer'a. Все-таки он в чем-то прав. Про точку невозврата. Иногда раздражает. Только вот FF7 - неудачный пример, тк Сафер-Сефирот хлопот не доставляет даже с не самой прокачанной партией, а точку сейва ставить надо не через пять экранов от Хайвинда, можно и подальше пройти. И анимация Супер-Новы симпотичная. Лучше было привести в пример FF8, когда в замке Ультимеции у героев отбирают способности. И битва с последним GF, в которой игроку не позволяют выбрать партию и он получает набор как прокачанных, так и очень слабых героев (ибо качать всех - занятие, достойное только манчкинов). А босс достаточно сильный.

Но с другой стороны, в этом и суть игры. Игра (любая) задумана не просто пройти быстренько, как по маслу, немножко подутомиться к концу и забыть. Это в первую очередь challenge. Вызов игроку. Игрока, вздумавшего сходу закончить так игру, осаждают. И тогда он качается\разрабатывает тактику и просается с остервенением на последнего босса, рвет его как паралон и с облегчением наслаждается заставкой. Вспомните хотябы Мегамена или Соника - в течение всей игры игрок копит жизни, а потом - последнй босс. Пальцы болят от лихорадочного стука по кнопкам. И, наконец, ПОБЕДА!

Это конечно другая крайность - суперсложный босс. Но посмотри на FF, opposer, - разве там были сложные финальные боссы? Sefirot и рядом не стоял с Emerald и Ruby Weapon'ами, в конце FF8 стоит Ультимеция а не Omega, а Ozma из из FF9 вообще запрятан так далеко, что без златого чокобо к нему не сунешься. А в финале - слабенький, но быстрый Некрон и Куджа в довесок, чтобы жизнь медом не казалась. А ведь до Куджи (перед последним сейвом) шел Deathguise с атакой Doom, гораздо сильнее чем любая атака главзлодея. И дали засейвиться. А могли поставить weapon'a. Так что баланс, на мой взгляд, в играх соблюдается. И элемент challenge присутствует - просто так сходу финальное сражение не выйграешь, напрячься надо. А если сделать легче, то игрок даже не обратит на него внимание. Конечно, времена последних уровней aka Megaman ушли, но делать из final battle легкую пробежку, ненапрягающий бой, где босс "имеет длинную полоску жизни, но слабые атаки", означает.....


....ну хотя бы представьте заезд в Gran Tourismo и NFS Carbon. Где выйграть проще? В Карбоне. Почему? Физика аркаднее. Но после заезда в GT ощуения иные, нежели от легкой победы в Карбоне. Трудная трасса запоминается на всю жизнь. Помните Lagoona Seca? Именно эти трудные моменты потом вспоминаются с такой нежностью, что игрок начинает задыхаться от счастья. Вот он, истинный гейминг. Не надо попсеть.

Сообщение отредактировал Anders - Суббота, 24 февраля 2007, 21:35


--------------------
Proudly own: Mega Drive | Super Nintendo | Panasonic FZ-1 | PlayStation | PlayStation 2 | PlayStation 3 | PlayStation 4 | Xbox 360 | Xbox One | Nintendo 64 | GameCube | Wii | GBA SP NES Edition | GB Micro 20th Anniversary | GB Original '89 | PSP 1004 Ceramic White
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
opposer   Убогость геймдизайнеров Square   Вторник, 20 февраля 2007, 13:58
tyr43   как ты надоел уже.. да, это раздражает тебя одного...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:02
dragon slayer   ты случаем чёлку в чёрный не красишь?   Вторник, 20 февраля 2007, 14:09
Chubaka   Запускай Гирс оф Вор и выпусти пар. Эти игры для д...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:10
MaGo   1)Это пс1 мля,чё ты хочешь? >:( 2)Игра хит,а г...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:15
ZPEK   те в дедсад пора. я уже опозеровские темы отлич...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:20
opposer   я не понял. Фанбоизм глаза что ли залепляет по пол...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:37
ZPEK   ты еще через 40 лет откопал бы ее и с лупой стал п...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:40
tyr43   opposer, поиграй в interactive fiction. ранние осо...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:43
opposer   не знаю... к Quake 1-2 ни одной придирки по дизайн...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:48
dragon slayer   поиграй в монстр хантер... там тебя может убить с...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:49
zXz   Помню этот эпизод, со второго раза его прошел, вро...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:50
insy   а на несе ваще сохраняца нельзя было, обожемойубож...   Вторник, 20 февраля 2007, 14:52
Duke Nukem   а еще во многих из них есть такая полезная кома...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:12
opposer   2zXz и ты не считаешь что потратить еще полчаса н...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:13
quakeX   а самое смешное, что он уже не ребенок! Так чт...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:26
dragon slayer   вг катс?   Вторник, 20 февраля 2007, 15:32
anick   Господа, помилосердствуйте, товарищ иногда выдает...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:36
opposer   покажи где написал что любов. Я написал что интере...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:50
tyr43   ты просто мыслишь шаблонно ). "раз босс -- зн...   Вторник, 20 февраля 2007, 15:58
opposer   то есть ты считаешо нормальным что по любому приде...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:21
ZPEK   не забудь похвастаться перед друзьями и на стенку...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:34
tyr43   ПО ЛЮБОМУ месть игрока. как захватывающе. писать ...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:26
anick   Можешь купить себе по этому поводу бубен, красны...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:29
insy   По улицам Слона водили, Как видно напоказ...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:30
opposer   уже:) короче всех радует по второму разу убивать ...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:41
dragon slayer   БЛИН!! ОН ГЕНИЙ!! ДОЛЛОЙ НЕС ИГРЫ...   Вторник, 20 февраля 2007, 16:53
ChronoSaber   А то, что я в детстве Phantasy Star III без сейва ...   Вторник, 20 февраля 2007, 17:16
opposer   в письме в СИ все т.н. "претензии" к Squ...   Вторник, 20 февраля 2007, 17:31
dragon slayer   ЛУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУЛЛЗ вот ...   Вторник, 20 февраля 2007, 17:33
ChronoSaber   Только если в восьмой :%   Вторник, 20 февраля 2007, 18:15
Anders   Dragon slayer, ты имеешь в виду PS2-финалки? 2 ...   Вторник, 20 февраля 2007, 18:34
ChronoSaber   Полностью согласен в Anders, исчерпывающе отписал....   Вторник, 20 февраля 2007, 18:45
opposer   повторюсь. Я не скажу ни в коем случае что игры Ск...   Вторник, 20 февраля 2007, 18:47
ZPEK   да хоть 45,помнится на мгс ру ты у меня спрашивал...   Вторник, 20 февраля 2007, 19:07
Jenson   Расколоть Консоль? Это уже слишком...Ведь, потом ...   Вторник, 20 февраля 2007, 18:57
Anders   Это не косяки, это фича такая. Те косяки что есть ...   Вторник, 20 февраля 2007, 19:13
Dark Sol   opposer iz da n00b...   Вторник, 20 февраля 2007, 19:17
sonic6   Оппозер обольёт паразитку? Вот уж не ожидал! В...   Вторник, 20 февраля 2007, 19:41
dragon slayer   понг тоже фигня, там сохраняться нельзя и 99 босов...   Вторник, 20 февраля 2007, 19:50
Страниц: 5  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 08 июня 2026, 20:22
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.