|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| shitter |
Четверг, 08 декабря 2016, 20:01
Отправлено
#1
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
Arkane Studios (Austin) и Bethesda продолжает радовать хорошими играми. Prey выглядит чертовски привлекательно и интересно. Должен выйти на PlayStation 4, Xbox One, и PC в марте 2017 года. первый трейлер игровой процесс Сообщение отредактировал shitter - Четверг, 08 декабря 2016, 20:06 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Kito1984 |
Воскресенье, 13 августа 2017, 03:13
Отправлено
#2
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11) Kito1984, ОК, сюжет... Сразу - да, как и визуальная составляющая - это то, что в основе своей подсмотрено в Биошоке. Т.е. если в Систем Шоках с тобой постоянно говорят ИИ, так что помимо "бэкграундного" сюжета, названного мной во флейме сеттингом, когда я говорил, что в Биошоке толком нет сюжета, есть ещё и ярко выраженный сюжет основной, тут основной принцип подачи скорее Биошочный. Но. Prey пошла гораздо дальше, превратив всю игру в » Нажмите, для открытия спойлера « То есть, если в Био мы собираем по крупицам информацию о том, что и как было сделано до этого (т.е. сеттинг), после чего ближе к концу получаем этот сюжетный твист с » Нажмите, для открытия спойлера « , который начинает быть реально занятным только к концу последнего DLC Bioshock Infinite, а до этого воспринимается не лучше уже упомянутого мною мёртвого Уиллиса.Ну так я и говорю, это неожиданно, если хотите – здорово, но один этот момент (или даже куча иных идей, заложенных в игру) не делает сюжет хорошим. Ради интересного сюжета игру должно быть можно проходить, даже если остальные её части сделаны не столь хорошо, и сюжет должен быть интересным постоянно, а не так, что через 40 часов игры мы понимаем, что «Ага! Так вот к чему это всё! Теперь я вижу, что всё, за чем я безо всякого интереса следил часы игры, на самом-то деле очень интересно!» Ну а я ещё раз повторюсь, что смысл не только в информации, которую собираешь, сценарий Bioshock'а банально сработан на ять и ради этой истории (и только ради неё) можно было бы спокойно проходить игру, даже если бы она была кином QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11) Здесь же из-за того, что мы так, или иначе можем всё-таки взаимодействовать с неписями, и вообще часто имеем тот, или иной выбор, каждый новый шаг - » Нажмите, для открытия спойлера « Вот и получается на выходе очень интересный эффект. Где если в Биошоке журналы нужны были просто чтобы понять сеттинг (кто, как и зачем это всё наваял), то тут записи нам нужны, чтобы понять отдельно взятых персонажей и в итоге составить в их отношении какое-либо мнение и принять для себя определённое решение. Таким вот образом записи превращаются из простых коллекционок, которые те, кому не шибко интересен бэкграунд, могут и скипнуть, в неотъемлимую часть игрового процесса, скипать которую - всё равно, что врубать читы во втором Систем Шоке и просто проходить через все запертые двери, ничего не ища. Иными словами, у нас получается уже не просто игра а'ля Систем Шок с хитрым дизайном, надстроенным на лифте, но ещё и нечто большее. Некий моральный экспириенс. Согласен, только понимаешь это уже тогда, когда игра пройдена. Учитывая то, что большинство игроков прошли её за 15 часов, предполагаю, что они эти записи не послушали. И, давай будем честны, по второму разу игры проходят далеко не все… Так что, фактически, получается, что такое решение игродезигнеров ставит большинство игроков в изначально невыгодное положение, где большую часть сюжета они не увидят вообще. QUOTE (Kagerou @ Суббота, 12 августа 2017, 06:11) Концовка же в свою очередь не просто даёт сюрприз. Твист-то был и в Био. Местная концовка раскрывает глаза именно на упомянутый выше моральный аспект. Т.е. тыкает носом что вот, ребятки, это всё нужно и важно, так что если вы ещё не догадались и не увидели символизма и важности записей, то милости просим во второе прохождение и так далее. Всё это вместе представляет собой очень интересный и ни на что не похожий механизм. На удивление свежий и экспериментальный по меркам современного ААА проекта с такими бюджетом и ценой. И поэтому всё это очень и очень круто. *Повизгивает от восторга, ибо давно хотел об этом поговорить* Это не отличие, тут просто это дело углУбили. Как ты сам заметил, камеры не просто определяют тебя как друга. Они сканируют тебя на твою "человечность". Т.е. сканируют на наличие инопланетных "генов". Так вот, если ты начнёшь качать "чужого", то вся игра поменяется в корне и турельки будут уже видеть тебя как инопланетянина. Что приведёт к гораздо более привычному геймплею а'ля Систем Шок. Да, как ты, опять же, сказал, при отыгрыше за человека хакать их смысла нет (зато в конце помогут операторы), но как бы это как в дьябле качать воину интеллект. Можно, но отнюдь не факт, что нужно. Да и клин светом не сошёлся на пушках. Не ради них единых качается эта вестч. Хах выше кидал отличный спидран игры с прохождением оной за пол часика. Используем его как основу / инструкцию о том, где, что и как можно хитро скипнуть, после чего по ходу сворачиваем куда надо для нужных ачивок. Это можно не просто быстро, а очень быстро сделать, используя те приёмчики. Хоть по несколько прохождений в день делай Не знаю. Вроде всё правильно написано, но таки не понимаю, как одна новаторская, интересная и т. п. идея спасает сюжет в целом? Потому что я лично играл, потому что было интересно играть. Выполнять же сюжетные миссии и узнавать «А чё там дальше-та?» особо интересно не было, ибо всей награды – пара минут аудио, зачастую зачитанная роботом. Я лично обожаю сюжетно-ориентированные игры, но Prey – явно не одна из них… Это всё понятно, но таки между игрой, где можно отыгрывать только «оппозиционера» и игрой, где можно играть как хочется – разница, по-моему, принципиальная. В SS с самого начала и до конца игры ты – жертва, которая победить систему может только чудом. В Prey ты в оппозиционные ряды можешь вступить только по своему желанию, я лично это делал только на полчаса для получения ачивок, и в любом случае вся станция при этом на тебя не ополчится, только пушки, как я понимаю. Ну и мне показалось, что способности при игре за «чужого» достаточно сильны для того, чтобы без проблем разобраться с пушками, что опять же подводит нас к тому, что жертвой ты не становишься, просто суперспособности компенсируются дополнительным типом врагов. Спасибо, попробую! Добавлено спустя 11 минут: QUOTE (p_star @ Суббота, 12 августа 2017, 12:30) Турели можно хакать и за человека. Допустим отыгрываешь стелс. Технопад призывает турели, ты всю их банду выводишь из строя, терели хакаешь, Технопада станиш, и они его же и расстреливают. Вообще так если подумать, то еще можно что-то придумать. Я не знаю что в сюжете так, но ... я тащился. Все так просто, но так глубоко. Даже упомянутый тест про толстяка. Я когда на него первый раз отвечал, то после этого сохранился и пошел спать. И перед сном все размышлял. Вот я ответил, что готов скинуть его, а потом на следующий вопрос прыгнул бы сам или столкнул бы его я нехило так завис. В первом вопросе ответ вроде как очевидный, столкни жирного ублюдка, чтобы спасти людей. А со следующим вопросом очевидность этого поступка становится эфемерной. Тут уже ты можешь сам спрыгнуть ... то есть если ты решил спасать людей, то прыгай сам, толстяк тут не при чем. Я же вроде как не вершитель судеб. Не могу принимать решение кто умрет, а кто нет. Или ... могу? А кто все эти люди, а кто этот толстяк, а я кто по сравнению с ними? Короче такого экспиренса от игры я не ожидал. Это же просто ... игра. Идея! А сработает? Мне такое в голову не проходило, когда было нужно, я их просто убивал q-лучом Ну это всё СПГС уже, как по мне, вопросы интересные, но подобные тесты я ещё в университете видел. Вы какие-то странные вещи под сюжетом понимаете, вот в википедии, например, приводится такое определение "Совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения". Я о чём и толкую, что действий и событий этих - кот наплакал, причём мааааленький кот » Нажмите, для открытия спойлера « , ведь как это можно было всё красиво подать! А на деле ничего интересного. Вспомнить ту же GTA V, там схожие сцены сюжетно сделаны в разы лучше.Сообщение отредактировал Kito1984 - Воскресенье, 13 августа 2017, 06:06 -------------------- |
Posts in this topic
shitter [PC] Prey Четверг, 08 декабря 2016, 20:01
Valerii-Artyomov это уже не тот что в 2006 году. тот мне как-то бол... Четверг, 08 декабря 2016, 20:18
shitter мне и та концепция нравилась, но эта нравится боль... Четверг, 08 декабря 2016, 20:28
Kito1984 Dishonored + System Shock + своя интересная стилис... Четверг, 08 декабря 2016, 20:54
shitter мне монстры нравятся, очень напоминают пришельцев ... Четверг, 08 декабря 2016, 22:17
BoBeR
Да, как-то больше "космического" было. ... Пятница, 09 декабря 2016, 07:33
Kito1984
Палитра :D Вообще я имел в виду, что геймплей дол... Пятница, 09 декабря 2016, 08:48
shitter
студия Arkane, но разный состав, другие люди дела... Пятница, 09 декабря 2016, 12:21
BoBeR
А что, Биошок что-то особое перенял от СШ (кроме ... Пятница, 09 декабря 2016, 09:00
Kito1984
РПГ элементы те же, только упрощенные. Ну и само ... Пятница, 09 декабря 2016, 09:17
kitt https://youtube.com/watch?v=7EJGDKSYwEw Четверг, 16 февраля 2017, 10:58
Hahahoj
Про Dead Space-ы в ролике почему-то забыли... Четверг, 16 февраля 2017, 11:11
Kagerou Хорошо, что май. Ибо март и апрель жёсткие в плане... Четверг, 16 февраля 2017, 12:59
UNdrey Крута!
[img]http://cdn.wallpapersafari.com/4/1... Четверг, 16 февраля 2017, 13:33
Iris 5.5.2017
Выходит на мой День Рождения... :o это зн... Четверг, 16 февраля 2017, 14:42
shitter
да, её перенесут Четверг, 16 февраля 2017, 21:40
Jojo Очень жду!! Ближайшая игра, которую хочу к... Четверг, 16 февраля 2017, 20:01
BoBeR Ну что, кто сделал купил предзаказ? :) Среда, 03 мая 2017, 21:28
shitter
у меня в ДНС предзаказ Четверг, 04 мая 2017, 11:42
UNdrey Дорого! STRAFE предзаказал. Да и беседка итак ... Среда, 03 мая 2017, 22:04
Kagerou
Таки я, но в Стиме. Жалкое ещё двух тысяч на кон... Среда, 03 мая 2017, 22:55
Kito1984
Друзья. Товарищи. Братья. Сегодня мы со слезами п... Среда, 03 мая 2017, 23:04
Kagerou Дали pre-load. 18 гигабайт весит. Четверг, 04 мая 2017, 05:29
Hahahoj Прей за 1443 р. до завтра
https://gamazavr.ru/prod... Четверг, 04 мая 2017, 11:45
shitter кстати кто нить знает как там, ключик будет или с ... Четверг, 04 мая 2017, 15:14
TwilightWolf
Двд там. :) Ни одной игры на блюрэе еще не было. Четверг, 04 мая 2017, 15:54
shitter инфа 100 процентов? на днс написано блурей Четверг, 04 мая 2017, 16:02
TwilightWolf
А в 1С и Озоне - двд. На софтклабе тактично промо... Четверг, 04 мая 2017, 16:12
shitter ну посмотрим, завтра обещали отдать Четверг, 04 мая 2017, 16:16
Kagerou Стим обещает открыть через два часа :)
Добавлено ... Четверг, 04 мая 2017, 23:22
TwilightWolf По демке показалось что это Дисхоноред в космосе -... Пятница, 05 мая 2017, 03:57
Kagerou
У меня чувство такое, что это то, каким должен б... Пятница, 05 мая 2017, 04:16
TwilightWolf
А как там насчёт стэлса, заставляют воевать или м... Пятница, 05 мая 2017, 04:22
Kagerou
Я особо далеко не ушёл, ибо игра из тех, где шма... Пятница, 05 мая 2017, 04:31
TwilightWolf
Как я ожидал. :) Будет любопытно попробовать. Пятница, 05 мая 2017, 04:45
Kagerou Добрался до преордерных плюшек. На ранних этапах с... Пятница, 05 мая 2017, 04:48
Hahahoj Посмотрим с какой скоростью ломанут. Даже интересн... Пятница, 05 мая 2017, 05:13
TwilightWolf
Тут от оригинала только название. Я оригинальный ... Пятница, 05 мая 2017, 05:15
Kagerou
У меня теперь один вопрос - насколько оно большо... Пятница, 05 мая 2017, 05:31
Kito1984
Годно, если это действительно похоже на ребут Sys... Пятница, 05 мая 2017, 07:26![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 01:22 |

Четверг, 08 декабря 2016, 20:01


















