Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Лучшая консоль 4-го поколения, По вашему мнению

Лучшая консоль 4-го поколения
 
SNES/Super Famicom [ 74 ] ** [39.36%]
Sega Mega Drive/Genesis (включая Mega-CD и 32X) [ 101 ] ** [53.72%]
NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (включая CD) [ 5 ] ** [2.66%]
Philips CD-i [ 2 ] ** [1.06%]
SNK Neo-Geo (включая CD) [ 6 ] ** [3.19%]
Всего голосов: 188
Гости не могут голосовать 
RomanZa
post Пятница, 07 октября 2016, 06:06
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 28 июня 2016
Из: Китайская граница
Пользователь №: 55 849





Итак, раз уж нет голосования по консолям 4-го поколения, то можно его и начать)

В качестве кандидатов на звание лучшей консоли 4-го поколения по версии GBX:
1. SNES - 16-битная консоль от Nintendo, лидер продаж среди консолей своего поколения. Качество продукции Nintendo известно не по наслышке;
2. Sega Mega Drive - лучшая консоль от SEGA, сумевшая потеснить Nintendo на пантеоне лидера консольной индустрии, на котором она вольготно обосновалась ещё в середине 80-х;
3. NEC PC-Engine - первая приставка нового поколения, выпускала игры на компактных карточках. Также первая консоль, поддерживающая CD;
4. Philips CD-i - редкий пример европейского выхода на консольный рынок. Обладала отличным видеодекодром, планировалась как мультимедийная система для дома и не только.;
5. Neo-Geo - аркадный автомат не выходя из дома. Дорогой, но чрезвычайно мощный аппарат. Был вариант и с приводом CD, расширяющим возможности по самое не могу.

Сообщение отредактировал RomanZa - Пятница, 07 октября 2016, 06:07


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
aa-dav
post Среда, 13 декабря 2017, 03:49
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (ViKiNg80 @ Среда, 13 декабря 2017, 00:04)

Может, а может дело в простоте программирования. Хотя прочитав инфу от aa-dav закрадываются сомнения...


Sega Mega Drive была значительно проще и удобнее в программировании по сравнению со SNES, это как говорится медицинский факт.
Например у неё был по большому счёту только один видеорежим где и 2 задних фона и 80 спрайтов были 16-цветные, при этом все 64 Кб видеопамяти можно было представить как единый банк из 2048 тайлов 8x8 одинакового формата - что для фонов что для спрайтов. Что называется унисекс. Это просто и удобно.

У SNES было 7+ видеорежимов при этом форматы цветности могли сильно отличаться как для фонов так и для спрайтов (спрайты всегда были 16-цветные, а вот тайлы фонов могли быть более чем в 4-х разных форматах, от цветности как в денди - 4-цветной до 4К-цветов в спец-режимах Direct Color). Неприятненькими тут было сразу несколько вещей - сам формат цветности таких тайлов в SNES был еще и "слоёным", некоторые вещи с ними было неудобно делать. Во вторых те же спрайты, хотя и имелись в большем количестве - 128 штук, но описательных байт на спрайт выделялось меньше. В MegaDrive в таблице спрайтов было 8 байт на спрайт (из-за чего пара байт оставалась даже неиспользованной), в SNES 4 байта. При этом тупо не хватило информации! Результатом стало то, что еще 2 бита (бита, не байта, а бита!) на спрайт еще выделили в отдельную таблицу доп-атрибутов, при этом получилось что 8 бит координаты X спрайта лежит в памяти в одном месте, а 9-ый бит лежит в другом месте...
Еще это привело к тому, что в SNES спрайты могут быть только одного из двух размеров одновременно - на свойство размера опять таки остался только один бит, поэтому размер спрайта стал описываться как "размер №1" или "размер номер №2". В Сеге же каждый из 80 спрайтов мог иметь любой из имеющихся размеров от 8x8 до 32x32, что позволяло ими более рационально пользоваться.

Ну и по процессорам - в Сеге стоял проц Motorola 68000, который по сути был 32-битным, хотя и ALU было 16-битным, но для программиста процессор выглядел с точки зрения программирования очень жирно и богато - 16 32-битных регистра общего назначения и линейное адресное пространство, причём некоторые операции сразу были 32-битными (!). Поэтому я хренею с маркетологов Сеги, которые не превратили этот факт в "32-бита", а всего лишь в некий "овердрайв".
У SNES проц был духовным наследником дендевского MOS 6502, только 16-битного и предлагал программисту только 3 16-битных регистра и не очень удобную сегментированную модель памяти. По мощности он и не то чтобы совсем уж отставал, но всковокупе с прочими неудобностями кое какие финты которые на сеге делали нередко тут были затруднены.

С другой стороны графический чип SNES был не только сложнее - но и богаче.
Самыми неприятными слабыми местами Сеги были:
- общая цветность в 64 одновременных цвета на экране при этом сама палитра цветов для выбора была всего 512 цветов вообще как таковых. у SNES речь могла идти о тысячах цветов одновременно на экране, хотя чаще всего речь шла про 256 цветов одновременно на экране из богатой палитры в десятки тысяч возможных теоретически цветов. плюс видеорежимы с тремя слоями и/или с 256 цветов у фона - у сеги 16 цветов на тайл и 2 фона было лимитом.
поэтому цветонасыщенность игр у сеги скажем так была несколько "грубой" по сравнению со SNES.
- отсутствие полупрозрачности. в Сеге пиксель мог быть или прозрачным или непрозрачным - третьего было не дано. поэтому когда надо было сделать полупрозрачное стекло, облачко или что-то такое - это делалось в шахматную сеточку чередованием полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей. в SNES была настоящая полупрозрачность, когда цвета смешивались как среднее арифметическое, давая полее тонкую иллюзии стекла или воды или тому подобное.
- Mode 7 в SNES, дающий мощный видеоэффект одной плоскости на экране как бы в перспективной проекции (Mario Kart) или вращающийся свободно слой (некоторые уровни или боссы в Contra 3).

С другой стороны если говорить за боссов - можно вспомнить Contra Hard Corps на сеге, где боссы будучи составленными из спрайтов все как то трансформировались, прыгали, вращались, летали непрерывно морфируя из одного состояния в другое - вот про это как раз и говорил японец, директор из Treasure - процессор и простое устройство видеопамяти позволяли такое делать в реалтайме.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 13 декабря 2017, 05:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
RomanZa   Лучшая консоль 4-го поколения   Пятница, 07 октября 2016, 06:06
shitter   первые три хороши, но SMD все таки лучшая   Пятница, 07 октября 2016, 07:16
Odd Eye   Проголосовал за PC Engine, так как активно интерес...   Пятница, 07 октября 2016, 07:28
Lord Impaler   Присоединяюсь. Megadrive, SNES и PC Engine - луч...   Пятница, 07 октября 2016, 07:56
DenisL   Моя любимая из этих сега, больше всего в нее играл...   Пятница, 07 октября 2016, 10:03
Axel089   Забавно - я был уверен почему-то, что CD-i -относи...   Пятница, 07 октября 2016, 11:04
Ilyich   Кстати да, какое-то странное деление нынче принят...   Пятница, 07 октября 2016, 11:17
Hahahoj   SNES ибо был без ума от его рпг-шек...   Пятница, 07 октября 2016, 12:32
africa   Sega. Отличные Landstalker, Shining Force, Story o...   Пятница, 07 октября 2016, 12:48
quasist   sony playstation [img]http://i.imgur.com/3QFqbP6.p...   Пятница, 07 октября 2016, 15:28
save_end   еще один трололо пост и бежим в РО   Пятница, 07 октября 2016, 17:19
Red777   Конечно любимая SEGA, хотя на SNES был Cybernator ...   Пятница, 07 октября 2016, 15:48
Another   Проголосовал за SMD. Так как в детстве, была именн...   Пятница, 07 октября 2016, 17:16
skywoker   Из всего перечисленного у меня была в детстве толь...   Пятница, 07 октября 2016, 18:02
shitter   у человека была лучшая в поколении консоль, а он е...   Пятница, 07 октября 2016, 18:28
Docuro-chan   "Результат немного предсказуем"   Пятница, 07 октября 2016, 19:23
UNdrey   shitter "у человека была лучшая в поколении к...   Пятница, 07 октября 2016, 19:48
MoonTurtle   smd потомучто была распространена, сейчас больше ...   Пятница, 07 октября 2016, 20:22
Q1oH1K   Sega ! Эххх были времена, когда стоял у капота...   Пятница, 07 октября 2016, 21:14
EV1L   Заходим на любой Асашайный форум и видим там супе...   Суббота, 08 октября 2016, 17:11
RomanZa   Ну да, у них SNES, потомок завоевавшей рынок NES...   Воскресенье, 09 октября 2016, 18:32
Red777   Плюсую. Помню в 1997 за цену одного нормального к...   Понедельник, 10 октября 2016, 10:01
Docuro-chan   [snapback]2376712[/right] Не дороже чем пс1 была,...   Воскресенье, 09 октября 2016, 19:32
Miralok   Сложное голосование. Люблю PCE, но не могу постави...   Понедельник, 10 октября 2016, 13:15
ViKiNg80   Голосование сложное, да. Если чисто технически - N...   Четверг, 13 октября 2016, 19:31
Pistolero   Однозначно Sega Mega   Четверг, 13 октября 2016, 19:45
AlexRK   Однозначно SNES. В детстве помню играл в серии Don...   Пятница, 14 октября 2016, 19:31
Pistolero   AlexRK, ну так на сегу же и Mortal Kombat, Earth...   Пятница, 14 октября 2016, 20:20
AlexRK   Были, само собой. Правда, ИМХО, MK (кроме первого...   Суббота, 15 октября 2016, 00:39
cdi2009   Сега, ибо крутая и доступная по тем временам. Библ...   Суббота, 15 октября 2016, 11:25
Splsng   Действительно сложное голосование. Если брать с то...   Вторник, 18 октября 2016, 09:42
MistRoss   Да MegaDrive безоговорочный победитель.   Вторник, 18 октября 2016, 14:24
decoy13   Единозначно SNES, безразговорочный чемпион! До...   Вторник, 18 октября 2016, 19:53
ingWAR   У меня не было ни сеги, ни снес, поэтому cdi - кру...   Среда, 19 октября 2016, 02:59
aspyd   Ну, на дворе 2016 год - шестнадцатибитная SEGA про...   Среда, 19 октября 2016, 10:41
AlexRK   Там же рядом и денди продается, тоже не просто т...   Четверг, 20 октября 2016, 13:20
Wish   SNK NEO GEO стоит особняком и до сих пор актуальна...   Четверг, 20 октября 2016, 13:34
Hahahoj   Ты на инди-игры давно смотрел? Там клоны игр прак...   Пятница, 21 октября 2016, 01:08
Nhisti   SNES без вариантов. +1 :yes: Как-то совсем наиг...   Среда, 16 ноября 2016, 21:21
UNdrey   Nhisti Наверно со снесом марево надовал, вот челов...   Среда, 16 ноября 2016, 23:48
Страниц: 6  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 05 июня 2026, 17:29
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.