Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Создание игры на одну из старых приставок, Давняя мечта!

Zero106
post Вторник, 24 мая 2011, 16:42
Отправлено #1


GBX SP support team
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 826
Регистрация: 10 окт. 2007
Из: Тула
Пользователь №: 23 958





Много лет уже мечтаю принять участие в разработке игры на одну из старых приставок.
К сожалению навыки програмирования практически отсутсвуют( Но я решил рискнуть и создать эту тему - авось найдутся единомышленники.

Хочу сделать интересный 2D Beat-em-up с хорошей интерактивностью и толковой боевой системой, а также с триллионом миниигр и QTE встречающихся по сюжету.

В идеале ищутся люди со знанием програмирования, а так же сценаристы, гейм дизайнеры, художники и музыканты, но я буду признателен за ЛЮБОЙ инпут по теме =)

Дальнейшие подробности выложу в течение недели.

СПАСИБО!


--------------------
Nin: Famicom Jr (AV), Super Famicom Jr, N64 Watermelon Red NTSC-U, GCN Gundam Char PAL, Wii PAL, Wii U Zelda Edition PAL
Seg: MD1 NTSC-J, Sega CD, 32X, Saturn NTSC-U, Dreamcast PAL
Son: PS1 1002 NTSC-U, PS2 Fat White NTSC-J, PS3 Fat PAL (PS2 BC), PS4 Slim PAL
Mic: XBOX Crystal PAL, X360 Slim PAL
Nec: PC Engine + Super CDROM 2
+ дубли других регионов и россыпь портативок
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
aa-dav
post Воскресенье, 17 декабря 2017, 07:06
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE
пришли к идее тайлов

Причём пришли к ней на компьютерах еще до консолей. Задолго до игр потребовалось решить более практичную задачу как вообще выводить видео. С появлением электронно-лучевых трубок были разные методы вывода на них изображения, но самое практичное - вывод текста потребовал ровно того же подхода, который происходит в денди с задним фоном и тайлами - где-то в памяти видеочипа (возможно совмещение с памятью ЦП) хранится некая таблица алфавита - изображения букв и цифр, а информация для дисплея представляет из себя прямогуольную таблицу с номерами этих букв - таблица сия и есть буковки изображаемые на дисплее в квадратно-гнездовой сетке знакомест.
В консолях таблица изображений "букв" стала называться таблицей тайлов (pattern table) и изображать ими стали собственно далеко не только буквы, а матрица с текстом стала таким образом называться задним фоном (name table), получила возможность плавной прокрутки, и вместо букв на ней мы видим кирпичики и цветочки в марио, например.
Эту связь времен можно отследить в официальной документации от Nintendo для GBA - видеорежимы с тайлами там называются "текстовыми".

QUOTE (aspyd @ Суббота, 16 декабря 2017, 19:30)

Всё же самая большая революция при смене поколений консолей произошла при переходе от 4-го к 5-му, начиная с 3DO.
*


Причём если Playstation 1 уже была очень классической консолью в смысле используемых техник 3Д-рендеринга - там были аппаратное упрощение задач T&L и растеризатор треугольников ничем не отличающийся концептуально от современных видеокарт, то вот конкретно в 3DO мысль разработчиков еще явно шаталась пьяная и неопытная между идеями и концепциями и выбрала, гхм, весьма странную методику трехмерия. Можно сказать, что там были не треугольники, а вывернутые через задницу четырёхугольники. На деле эти четырёхугольники в 3DO были как бы плавным развитием идей спрайтов - по восходящему усложнению этой концепции.
Вот можно просто спрайт 8x8 сделать, потом составной - из нескольких, потом мы хотим спрайт растягивать при выводе или сжимать - потом поворачивать, и вот в 3DO спрайт можно было не только растягивать и поворачивать, то и произвольно перекрутить ему краевые 4 угла, так что его перекособачивало как угодно.
Вот картинка из официальной документации для наглядности:

user posted image

И вот если выводить такие перекрученные спрайты как бы имитируя перспективу и глубину трехмерной сцены - мы получаем 3Д-графику на 3DO.

Сообщение отредактировал aa-dav - Воскресенье, 17 декабря 2017, 08:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Zero106   Создание игры на одну из старых приставок   Вторник, 24 мая 2011, 16:42
Gashik   Тему можно закрывать :)   Вторник, 24 мая 2011, 16:50
Zero106   Большое спасибо за оптимистичное начало!))   Вторник, 24 мая 2011, 16:52
Gashik   Да нет проблем, обращайся :)   Вторник, 24 мая 2011, 16:53
Wowik   Ну не первый же случай из разряда "Я ниччо не...   Вторник, 24 мая 2011, 17:18
Larry Laffer   Я думаю, что с талантом организатора, а еще и обл...   Вторник, 24 мая 2011, 17:21
Zero106   Деньги наименьшая из проблем на мой взгляд. Опыт...   Вторник, 24 мая 2011, 17:26
Zero106   Есть определенные задумки, решения по механике игр...   Вторник, 24 мая 2011, 17:24
shitter   а какая платформа тебя интересует ?? как бы не им...   Вторник, 24 мая 2011, 19:23
big bear   А там можно будет грабить караванны? :+   Вторник, 24 мая 2011, 17:28
Zero106   Нет, но домики будут набигать обязательно! Да...   Вторник, 24 мая 2011, 17:36
Hahahoj   Для создания игры заявленной в стартер-посте тебе ...   Вторник, 24 мая 2011, 17:59
Larry Laffer   Вот, опыт в организации уже виден! Осталось ...   Вторник, 24 мая 2011, 19:39
quasist   Топикстартер хочет сделать консольный битем-ап про...   Вторник, 24 мая 2011, 21:47
Lock_Dock122   Парень имел ввиду любителей, которым нечем занять ...   Вторник, 24 мая 2011, 21:52
Gashik   Ты не путай нормальных любителей, которые умеют и...   Среда, 25 мая 2011, 08:13
Jojo   Вот не соглашусь. Каждый должен заниматься своим ...   Среда, 25 мая 2011, 08:21
Gashik   Как я понял, автор хочет строить проект на энтузи...   Среда, 25 мая 2011, 08:30
Kito1984   Вроде не первое апреля уже:-) А в каком качестве...   Вторник, 24 мая 2011, 23:30
Jojo   Народ, вы мне нравитесь, вообще. Те, кто ничем пом...   Среда, 25 мая 2011, 08:18
Jojo   Gashik В том то и дело, что он сам толком не напис...   Среда, 25 мая 2011, 08:51
Gashik   Не знаю как тебе, но мне и так ясно что он хочет ...   Среда, 25 мая 2011, 09:10
Anton69   Тут два варианта - если игру надо на диске делать ...   Среда, 25 мая 2011, 13:07
Jojo   Anton69 Классно, что ты все просчитал. Только кося...   Среда, 25 мая 2011, 13:23
Anton69   Если диск - 60$ - 200 человек = 12 000...   Среда, 25 мая 2011, 13:34
Gashik   Anton69, непонятен смысл отклонения в бизнес, я не...   Среда, 25 мая 2011, 13:49
Anton69   Тогда тему можно закрывать :)   Среда, 25 мая 2011, 13:51
Gashik   Убил :D   Среда, 25 мая 2011, 13:53
Jojo   Автор, наверное, деньги пересчитывает :)   Среда, 25 мая 2011, 14:01
Gashik   Кстати, заметил какими все стали циничными и алчны...   Среда, 25 мая 2011, 14:04
Jojo   Романтика - это когда ты воплощаешь свою мечту бес...   Среда, 25 мая 2011, 14:18
Anton69   Всё правильно.   Среда, 25 мая 2011, 14:20
Gashik   Я думал, что романтика - когда двести негров на т...   Среда, 25 мая 2011, 14:28
Jojo   Каждому свое ))) Кому-то рай в шалаше, кому-то в М...   Среда, 25 мая 2011, 14:34
Zero106   Большое спасибо за позитивный фидбэк! Коммерч...   Среда, 25 мая 2011, 14:55
shitter   дык Sega CD :D   Среда, 25 мая 2011, 19:13
ExSol   Эххх, лечили его, лечили.... Zero106, текста пише...   Среда, 25 мая 2011, 16:57
CARI   На GFAQ.ru есть информация по теме: Поможет в созд...   Четверг, 26 мая 2011, 14:04
Le Taon   Zero106 есть дофига материала и куда тебя пристрои...   Четверг, 26 мая 2011, 15:13
Buchracer   А сюжет какой?   Пятница, 27 мая 2011, 01:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 05 июня 2026, 16:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.