|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| BoBeR |
Воскресенье, 18 февраля 2018, 08:11
Отправлено
#1
|
![]() Химик-ядерщик-бобровод ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 2 574 Регистрация: 22 фев. 2007 Из: г. Красноярск (Сибирь-Матушка...) Пользователь №: 21 209 ![]() ![]() |
![]() «В марте 2016 года Nightdive Studios выпустила ролик с нашим видением System Shock: Remastered. Данное видео, созданное на движке Unity, стало полноценным хитом на YouTube, собрав почти полмиллиона просмотров. В июне 2016 года мы запустили кампанию на Kickstarter, дабы сделать наше видение реальностью. Кампания прошла очень успешно, и более 21 000 бэкеров вложили в наш проект более 1,3 миллиона долларов. Мы собрали команду разработчиков и начали работать над игрой. Однако потом что-то произошло. Быть может, у нас получалось все слишком хорошо. Возможно, мы стали слишком невнимательными. Наше видение стало меняться. Мы перешли от идеи Remaster к совершенно новой игре. Мы сменили движок Unity на Unreal, о чем нисколько не жалеем, ибо он буквально создан для нас. После смены движка мы начали задумываться о том, что можем сделать больше и в итоге отошли от основных концепций оригинальной игры. По мере того, как разработка проекта продвигалась вперед, по мере того, как наша команда менялась, менялись масштабы того, что мы делаем, менялся необходимый бюджет. По мере роста необходимого бюджета мы пытались договориться с потенциальными издателями. Чем больше мы работали над игрой, тем больше мы хотели сделать, и тем дальше отходили от той концепции, что сделала System Shock настолько замечательной. В конечном счете ответственность за решения лежит на мне. Как генеральный директор и сооснователь Nightdive Studios, компания, которая была основана для возрождения франшизы System Shock, я позволил ситуации выйти из-под контроля. Я лишь могу сказать вам о том, что все это время я хотел создать отличную игру, но вскоре мне стало ясно, что мы выбрали неправильный путь, что мы отвернулись от тех людей, которые поддержали нас на Kickstarter. Я поставил создание игры на паузу для того, чтобы мы пересмотрели свой путь и смогли вернуться нашему первоначальному видению проекта. Мы всего лишь делаем перерыв, мы НЕ отменяем проект. Я могу заверить вас, что мы вернемся и станем сильнее, чем когда-либо. System Shock будет завершен, и все наши обещания обязательно будут выполнены», — написал Стивен Кик в обращении на Kickstarter. По данным же анонимного источника Polygon, причиной заморозки в первую очередь является неоправданные амбиции студии, которые стремительно «съели» собранные на Kickstarter деньги. В одном из интервью изданию директор по развитию бизнеса Ларри Куперман заметил, что стратегия студии по демонстрации игры издательствам в целях обеспечения больше финансирования с их стороны не оказалась успешной. Он добавил, что студия отказалась от услуг 15 контрактных работников, но при этом пока не увольняет сотрудников из собственного штата. Куперман считает, что разработка проекта начнется снова — скорее всего, ей займутся создатели той самой демонстрационной версии, которая заинтересовала бэкеров Kickstarter. По его подсчетам, выпуск игры состоится примерно в течение 18-24 месяцев. © zoneofgames.ru -------------------- www.super-bobro.ru - открылся первый бобро по БОБРО в России.
Бобро, бобро, бобро, бобро, бобро! Обнаружен бессмысленный вброс, пристегнуть ремни, включить аналитический склад ума, ждать ответного гудка. |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| shitter |
Суббота, 24 марта 2018, 17:54
Отправлено
#2
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE Ремейку System Shock быть: игра выйдет в 2020 году Вчера генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик в рамках мероприятия GDC 2018 рассказал, что его команда всё-таки вернулась к разработке ремейка System Shock. В середине февраля авторы сообщили о заморозке проекта, несмотря на привлечённые 1,3 миллиона долларов для его производства. "Прочитав отзывы, мы поняли, что обещали одно, а двигались в другом направлении. Именно поэтому мы сейчас возвращаемся к оригинальной идее, наподобие той, что мы демонстрировали на Unity. Стивен Кик, генеральный директор" После успешной краудфандинговой кампании студия перенесла System Shock с Unity на движок Unreal Engine. Во время конференции Кик даже показал журналисту PC Gamer за закрытыми дверьми свежее демо игры. Он отметил, что новая версия выглядит великолепно, хоть и похожа на представленную пару лет назад на старом движке. В диалоге также принял участие и финансовый директор Ларри Куперман, который рассказал, что каждый из разработчиков хотел оставить свой отпечаток и переосмыслить какие-то моменты, из-за чего команда впоследствии и сбилась с заданного курса. "Мы собираемся выпустить ту игру, которую изначально обещали, с теми возможностями, которые заявили, в самые короткие сроки, какие возможны. Предположительно, игра выйдет в первом квартале 2020 года. Ларри Куперман, финансовый директор" По его словам, в дальнейшем у проекта не должно быть никаких финансовых проблем, так как некоторые издательства уже заинтересованы в грядущем ремейке System Shock. Кроме того, в начале апреля студия покажет ту же демоверсию всем, кто проспонсировал разработку игры на Kickstarter. Сообщение отредактировал shitter - Суббота, 24 марта 2018, 17:55 -------------------- |
Posts in this topic
BoBeR Разработка перезапуска System Shock была заморожена Воскресенье, 18 февраля 2018, 08:11
bandersnatch Как говорил Сергей Викторович, дебилы... Им просто... Воскресенье, 18 февраля 2018, 09:13
alias1093
Кто-то до сих пор еще ждет Half-Life 3 :) какой ... Вторник, 20 февраля 2018, 13:50
Iris
A-a-aaawww :~( :~( :~( больное место! Вторник, 20 февраля 2018, 15:47
slimerdan А,что Shenmue 3 не выйдет? Воскресенье, 18 февраля 2018, 10:56
bandersnatch
На 3 квартал 2018 отложили, а должна была в ноябр... Воскресенье, 18 февраля 2018, 11:51
Amil_Gaoul
С шенму все таки ситуация немного другая, там хот... Воскресенье, 18 февраля 2018, 16:18
Dexter1984 блин, я ее так ждал( Воскресенье, 18 февраля 2018, 11:40
opposer как говорил Мавроди, "лох не мамонт, лох не в... Воскресенье, 18 февраля 2018, 16:15
Axel089
Неужели ты на полном серьезе полагаешь, что Shenm... Воскресенье, 18 февраля 2018, 16:35
Iris Что-то меня мутит от этой вести(( да, верить нельз... Понедельник, 19 февраля 2018, 00:05
dimm0505 Самое главное, что Уоррен Спектор продолжает работ... Понедельник, 19 февраля 2018, 14:13
shitter лохи позорные Четверг, 22 февраля 2018, 19:28
mazik Буквально вчера прочитал, как обделались парни, на... Пятница, 23 февраля 2018, 23:39
Axel089
Можно поподробнее про "обделались?" Пятница, 23 февраля 2018, 23:56
Boris
Вот здесь все расписано:
http://pscd.ru/forum/ind... Суббота, 24 февраля 2018, 11:17
Iris Едрить... Ещё два года... :s
А потом - опять всех ... Суббота, 24 марта 2018, 19:32![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 10:12 |

Воскресенье, 18 февраля 2018, 08:11
















