|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| _rain |
Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Отправлено
#1
|
![]() for great justice! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 669 Регистрация: 10 апр. 2006 Из: Курган Пользователь №: 15 839 ![]() ![]() |
как же я хотел, чтобы это стало полноценной игрой.. И ВОТ:
http://youtu.be/EtF_iOZokiQ хоть бы в следующем году.. эх Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 13 февраля 2021, 04:39 -------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Вторник, 24 апреля 2018, 02:53
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Демоверсия Detroit: Become Human станет доступна сегодня Несколько часов назад контент продюсер SIEE Кори Бразерсон (Corey Brotherson), а также эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) оставили два больших сообщения на европейском блоге PlayStation, посвященные Detroit: Become Human. Мы объединили их в одно целое, дабы не создавать несколько небольших новостей. Итак, приступим. Для начала представители Quantic Dream с гордостью сообщили, что после четырёх лет кропотливой работы игра Detroit: Become Human официально «ушла на золото». За минувшие четыре года сотрудники студии умудрились побывать во всех возможных состояниях и пережить весь спектр эмоций, какие только могут возникнуть во время разработки столь сложных проектов: безмерно гордились тем, что всё это время трудились над чем-то особенным и уникальным; сомневались, что сумеют достичь всех творческих и технических целей; надеялись увидеть восторженную реакцию публики, когда продумывали эпизоды и видеовставки; боялись, что не уложатся по времени и не успеют довести проект до совершенства; испытывали радость, когда видели, как все части запутанной головоломки складывались в цельную картину, сцены гармонично дополняли друг друга, а игра выглядела безупречно от и до. Сегодня волнение вновь переполняет сотрудников Quantic Dream, поскольку несколько часов назад Detroit: Become Human перестала быть лишь их игрой, совсем скоро она будет принадлежать всем. Игроки смогут сыграть в неё и оценить по достоинству. Судьбы Коннора, Кары, Маркуса и всех остальных героев этой приключенческой игры окажутся в наших руках. Каждый игрок станет одновременно сценаристом, режиссером и главным действующим лицом самой комплексной и сложной из всех созданных Quantic Dream историй, а ещё он будет принимать важные решения и совершать различные поступки, исходя из своих собственных убеждений. И разу уж речь зашла об истории, то нельзя не упомянуть, что вся она сплетена из надежд, страхов и печали, но в то же самое время в ней нашлось место для радости и счастья. Эта история настолько же о нас, людях, насколько и об андроидах. Сценарист и дизайнер игры Дэвид Кейдж (David Cage) очень гордится тем, чего ему и его команде удалось достичь за эти годы. Они благодарны великолепным актерам, композиторам, художникам и партнерам со всего мира, без которых Detroit: Become Human могло не существовать. Разработчики также очень благодарны своим поклонникам. Они читают все полученные от них письма, твиты и комментарии. Каждый из нас – источник для вдохновения, который позволяет делать игры лучше. Ну и, конечно же, авторы выразили огромную благодарность Sony Interactive Entertainment и всей семье PlayStation за их доверие и за возможность воплотить мечты в жизнь. Дабы отпраздновать выход игры, который состоится 25 мая, разработчики решили опубликовать в цифровом магазине PlayStation Store интерактивную сцену «Заложница», которая станет доступна для загрузки сегодня, 24 апреля. Ну а тем, кому этого мало, авторы рассказали о семи вещах, которые моментально привлекут внимание за первые 30 минут игры в Detroit: Become Human. В недалёком будущем, каким его видит Quantic Dreams, андроиды практически полностью заменили обслуживающий персонал, но в заглавии игры недаром значатся люди. Игрокам предстоит пережить несколько напряженных сцен с их участием, например, когда они будут выполнять поручения морально сломленного отца или попытаются спасти заложницу. И да, всё это будет происходить в первые минуты игры. Итак, дальше речь пройдет о начале этой игры. Здесь будет немного спойлеров, но они не существенный, но мы на всякий случай предупреждаем читателей. 1. Detroit: Become Human моментально сразу устанавливает контакт с игроком. С самого начала она заставляет игроков испытывать некоторый дискомфорт, ломая четвертую стену при помощи Хлои, первого андроида, которого встретят игроки в этом мире. Обитающая в главном меню игры Хлоя заставит сделать первый выбор – выбрать уровень сложности: на продвинутом уровне сложности игроки получат полный доступ ко всем элементам управления, но у всех трёх героев резко возрастут шансы не дожить до финальных титров, а на упрощенном управление станет гораздо проще, а вместе с тем повысится живучесть героев. Присутствие дружелюбной и прямолинейной Хлои одновременно и успокаивает, и держит в легком напряжении. Это довольно любопытный способ познакомить игроков с реалиями ближайшего будущего, в котором им предстоит жить бок о бок с ИИ, при помощи реалистичной и качественной картинки. 2. Detroit: Become Human очень быстро даст понять, что ставки как никогда высоки. Первая игровая сцена в данном проекте разительно отличается от того спокойного и размеренного вступления, какое мы могла наблюдать в Heavy Rain. Управляя Коннором, одним из трех основных персонажей, игрокам предстоит выполнить своё первое задание – изучить место убийства. Если играющие не смогут собрать собрать достаточное количество улик за предоставленное им время и разработать несколько вариантов произошедших событий, то в дальнейшем им придется импровизировать и полагаться исключительно на свою интуицию в смертельно опасной ситуации с заложницей, в которой смерть будет грозить не только пленнице, но и самому Коннору. Причём герой может погибнуть не в одной, а в нескольких разных исходах этой сцены. 3. Не только ставки будут высоки, но и все принятые играющим решения очень быстро отразятся на игре. Если в ходе переговоров Коннор примет неудачное решение и погибнет смертью храбрых в начальной сцене, то последствия этой ситуации найдут отражение в историях двух других персонажей. Данный инцидент очень сильно повлияет на то, как люди будут относиться к андроидам, а многие другие подобные сцены в игре также будут иметь как прямые, так и менее очевидные последствия, накаляющие взаимоотношения между людьми и их механическими помощниками. В конце каждой сцены в Detroit: Become Human игроки смогут поглядеть на схему выборов, принятых ими во время прохождения главы, а также понять, по какому пути могли бы пойти дальнейшие события, если бы они поступили как-то иначе или отреагировали быстрее. Но авторы не собираются рассказывать игрокам, на что мог повлиять их выбор и к чему мог привести, дабы не портить им впечатление от будущих прохождений. Им просто намекнут таким вот нехитрым образом, что всё могло пойти совершенно иначе. 4. Игра предпочитает показывать историю, а не рассказывать ее. Все ведь знают поговорку «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»? Так вот, Detroit: Become Human – великолепный пример её оправданности. Первое знакомство игроков с Карой, вторым игровым персонажем, произойдёт во время маленькой сценки в магазине андроидов, где персонаж не может разговаривать, ходить или с чем-то взаимодействовать. Максимум на что способна в данной ситуации героиня – крутить головой, наблюдая за другими андроидами и снующими туда-сюда покупателями, которые рассматривают её, пытаясь понять, соответствует ли она своей стоимости. Здесь же Кара сможет послушать, как сотрудники магазина описывают её функции и обозначают условия гарантии. То, что героиня не владеет своим собственным телом, позволяет прочувствовать страх, который испытывает в данной ситуации персонаж. Её беспомощность лишь усиливается, когда новый хозяин Кары приступает к ее сборке. Он почти сразу ломает её, не делая из случившегося совершенно никаких полезных для себя выводов – здесь игрок начинает понимать, чего можно ждать от него в дальнейшем. 5. Город Детройт предстанет сразу с нескольких перспектив. Мир, созданный Quantic Dreams, доверху наполнен мельчайшими деталями, а трагическая история классового неравенства раскрывается во время начальных титров, где игроки смогут увидеть Детройт глазами Кары. Сначала зрителей погрузят в прекрасную высокотехнологичную версию настоящего Детройта, где даже можно будет краешком глаза заметить такие знаменитые достопримечательности, как статуи «Дух Детройта» или «Кулак», но через какое-то время в глаза начнет бросаться нищета и недовольство горожан. Взяв на себя управление третьим игровым персонажем, Маркусом, игроки первым делом столкнутся с уличным проповедником, который произносит полные праведного гнева речи для толпы протестующих против индустрии андроидов. В этот момент они начнут понимать, как окружающие реагируют на их присутствие. Если, к примеру, ненадолго задержаться у киоска с хот-догами, то местный продавец начнёт прогонять Маркуса, искренне полагая, что тот отпугивает клиентов. 6. Игрокам не придется привыкать к управлению в Detroit: Become Human. Управление в игре достаточно привычное. Перемещение осуществляется с помощью левого аналогового стика Dualshock 4, камера висит на правом. Пользователи также смогут выполнять некоторые полезные действия, используя сенсорную панель. К примеру, рисовать красками на холсте или мыть полы. Простые действия, вроде распахивания окон, можно будет реализовывать с помощью кнопок управления движением, но для более сложных действий необходимо будет использовать комбинации нажатий и удерживания кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls. 7. В этой игре невероятно важно взаимодействовать с окружением. Не смотря на то, что Маркус – самый свободный из всех трех персонажей, у каждого из них будет масса возможностей исследовать окружающий мир в первые минуты игры. Любопытство поможет игрокам получить доступ к некоторым важным вариантам ответов во время диалогов, а также совершить определенные действия (применить, к примеру, найденное ранее оружие). Другие открытия позволят им узнать новые сюжетные подробности, благодаря чему мотивы поступков тех или иных персонажей станут понятнее. Знакомиться с миром игры и внутренними событиями можно через газеты и статьи. Подбирая электронные устройства с информацией, игроки будут сохранять всю полезную информацию в разделе «Дополнительно» в главном меню, где её в любое время можно будет перечитать. Ну и напоследок предлагаем вашему вниманию интервью, взятое представителями GamerBraves у продюсера Detroit: Become Human – Гийома Де Фондомьера. В видео можно увидеть массу нигде и никогда не демонстрировавшихся отрывков игрового процесса, а также масса подробностей, в числе которых – продолжительность игры. На прохождение игры уйдет примерно 10-12 часов, но чтобы увидеть все альтернативные пути и концовки, придётся потратить 25-30 часов. И на этом пока что всё. Напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
_rain [PS4] Detroit: Become Human Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Riedegost Значит Ex_Machina: Android Revolution the Beginnin... Среда, 28 октября 2015, 00:33
_rain
чО? :+
в играх тема отнюдь не заезженная, да и... Среда, 28 октября 2015, 03:01
Riedegost
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на те... Среда, 28 октября 2015, 23:42
RC_Gremlin
По мне идея фильма не раскрыта, непонятно что же ... Среда, 28 октября 2015, 23:44
_rain
да, уже нагуглил, вроде ничё так) Четверг, 29 октября 2015, 05:05
Jadeite
Ну не думается мне, что ГГ в игре будет будет сто... Четверг, 29 октября 2015, 07:09
Riedegost Jadeite, разработчики заикались о свободе выбора. ... Четверг, 29 октября 2015, 17:35
_rain
не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спр... Четверг, 29 октября 2015, 19:29
Riedegost
Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! ... Четверг, 29 октября 2015, 21:40
_rain
ну я вот пока не прошел пару эпизодов- верил в лу... Пятница, 30 октября 2015, 03:27
Lock_Dock122 Или получится второй Beyound: Two Souls, который в... Среда, 28 октября 2015, 03:26
shitter
я не забыл, я это еще припомню :) Среда, 28 октября 2015, 08:53
MAXHAH
А что, разве есть в принципе примеры того, чтобы ... Среда, 28 октября 2015, 10:50
_rain
и хорошо, если получится. отличное кино, с удовол... Среда, 28 октября 2015, 11:24
MAXHAH
Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и ... Среда, 28 октября 2015, 11:58

_rain
тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призрако... Среда, 28 октября 2015, 13:10

MAXHAH
Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина.... Среда, 28 октября 2015, 14:24

_rain
а мне как раз показался не лишним, например. это ... Среда, 28 октября 2015, 14:49
Zero106
Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем H... Среда, 28 октября 2015, 12:56
_rain
heavy rain слишком депрессивный, на выходе получа... Среда, 28 октября 2015, 13:06
Jadeite Только на выходных прошел с женой Beyond Two Souls... Среда, 28 октября 2015, 09:40
RC_Gremlin Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы ... Среда, 28 октября 2015, 14:36
_rain
хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут... Среда, 28 октября 2015, 14:52
RC_Gremlin
Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радо... Среда, 28 октября 2015, 17:35
Riedegost
Аналогично, но только первая половина игры. И кто... Среда, 28 октября 2015, 18:28
Lock_Dock122 Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот... Среда, 28 октября 2015, 15:47
_rain
фильмы я смотрю разные, хотя в последние лет пять... Четверг, 29 октября 2015, 05:45
Kursebi Надеюсь, вернутся навороченные динамичные и многок... Четверг, 29 октября 2015, 11:47
TwilightWolf Что-то совсем тишина в теме. :)
https://www.youtub... Среда, 15 июня 2016, 07:30
shitter мне очень понравился новый трейлер, теперь игрой з... Среда, 15 июня 2016, 07:45
kitt да, и я хотет, тоже вспомнил филлипа нашего дика, ... Среда, 15 июня 2016, 10:25
Lock_Dock122 [url=http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i331/1608... Четверг, 25 августа 2016, 14:00
Lock_Dock122 [url=http://radikal.ru/big/9qil6n2y1o6sp][img]http... Вторник, 13 июня 2017, 16:28
Kagerou Меня одного убило НАСКОЛЬКО оно не похоже на то Аз... Вторник, 13 июня 2017, 16:35
Lock_Dock122 Ну если включить мозги на минутку, то можно понять... Вторник, 13 июня 2017, 16:40
Kagerou
Включил. Допустил (слава Маркусу). Но таки я про... Вторник, 13 июня 2017, 16:42
kitt новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было ч... Вторник, 13 июня 2017, 16:54
Viewtiful
Мне тоже новый герой вообще не понравился, даже н... Вторник, 13 июня 2017, 16:59
Lock_Dock122 Изначально в сюжете была только Кара - бежавший ан... Вторник, 13 июня 2017, 17:01![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 20:35 |

Вторник, 27 октября 2015, 23:36































