Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Detroit: Become Human

_rain
post Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Отправлено #1


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 669
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





как же я хотел, чтобы это стало полноценной игрой.. И ВОТ:
http://youtu.be/EtF_iOZokiQ

хоть бы в следующем году.. эх heart.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 13 февраля 2021, 04:39


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Вторник, 24 апреля 2018, 02:53
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Демоверсия Detroit: Become Human станет доступна сегодня

Несколько часов назад контент продюсер SIEE Кори Бразерсон (Corey Brotherson), а также эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) оставили два больших сообщения на европейском блоге PlayStation, посвященные Detroit: Become Human. Мы объединили их в одно целое, дабы не создавать несколько небольших новостей. Итак, приступим. Для начала представители Quantic Dream с гордостью сообщили, что после четырёх лет кропотливой работы игра Detroit: Become Human официально «ушла на золото».

user posted image


За минувшие четыре года сотрудники студии умудрились побывать во всех возможных состояниях и пережить весь спектр эмоций, какие только могут возникнуть во время разработки столь сложных проектов: безмерно гордились тем, что всё это время трудились над чем-то особенным и уникальным; сомневались, что сумеют достичь всех творческих и технических целей; надеялись увидеть восторженную реакцию публики, когда продумывали эпизоды и видеовставки; боялись, что не уложатся по времени и не успеют довести проект до совершенства; испытывали радость, когда видели, как все части запутанной головоломки складывались в цельную картину, сцены гармонично дополняли друг друга, а игра выглядела безупречно от и до.

user posted image


Сегодня волнение вновь переполняет сотрудников Quantic Dream, поскольку несколько часов назад Detroit: Become Human перестала быть лишь их игрой, совсем скоро она будет принадлежать всем. Игроки смогут сыграть в неё и оценить по достоинству. Судьбы Коннора, Кары, Маркуса и всех остальных героев этой приключенческой игры окажутся в наших руках. Каждый игрок станет одновременно сценаристом, режиссером и главным действующим лицом самой комплексной и сложной из всех созданных Quantic Dream историй, а ещё он будет принимать важные решения и совершать различные поступки, исходя из своих собственных убеждений.

user posted image


И разу уж речь зашла об истории, то нельзя не упомянуть, что вся она сплетена из надежд, страхов и печали, но в то же самое время в ней нашлось место для радости и счастья. Эта история настолько же о нас, людях, насколько и об андроидах. Сценарист и дизайнер игры Дэвид Кейдж (David Cage) очень гордится тем, чего ему и его команде удалось достичь за эти годы. Они благодарны великолепным актерам, композиторам, художникам и партнерам со всего мира, без которых Detroit: Become Human могло не существовать. Разработчики также очень благодарны своим поклонникам. Они читают все полученные от них письма, твиты и комментарии. Каждый из нас – источник для вдохновения, который позволяет делать игры лучше.

user posted image


Ну и, конечно же, авторы выразили огромную благодарность Sony Interactive Entertainment и всей семье PlayStation за их доверие и за возможность воплотить мечты в жизнь. Дабы отпраздновать выход игры, который состоится 25 мая, разработчики решили опубликовать в цифровом магазине PlayStation Store интерактивную сцену «Заложница», которая станет доступна для загрузки сегодня, 24 апреля. Ну а тем, кому этого мало, авторы рассказали о семи вещах, которые моментально привлекут внимание за первые 30 минут игры в Detroit: Become Human. В недалёком будущем, каким его видит Quantic Dreams, андроиды практически полностью заменили обслуживающий персонал, но в заглавии игры недаром значатся люди. Игрокам предстоит пережить несколько напряженных сцен с их участием, например, когда они будут выполнять поручения морально сломленного отца или попытаются спасти заложницу. И да, всё это будет происходить в первые минуты игры. Итак, дальше речь пройдет о начале этой игры. Здесь будет немного спойлеров, но они не существенный, но мы на всякий случай предупреждаем читателей.

user posted image


1. Detroit: Become Human моментально сразу устанавливает контакт с игроком. С самого начала она заставляет игроков испытывать некоторый дискомфорт, ломая четвертую стену при помощи Хлои, первого андроида, которого встретят игроки в этом мире. Обитающая в главном меню игры Хлоя заставит сделать первый выбор – выбрать уровень сложности: на продвинутом уровне сложности игроки получат полный доступ ко всем элементам управления, но у всех трёх героев резко возрастут шансы не дожить до финальных титров, а на упрощенном управление станет гораздо проще, а вместе с тем повысится живучесть героев. Присутствие дружелюбной и прямолинейной Хлои одновременно и успокаивает, и держит в легком напряжении. Это довольно любопытный способ познакомить игроков с реалиями ближайшего будущего, в котором им предстоит жить бок о бок с ИИ, при помощи реалистичной и качественной картинки.

user posted image


2. Detroit: Become Human очень быстро даст понять, что ставки как никогда высоки. Первая игровая сцена в данном проекте разительно отличается от того спокойного и размеренного вступления, какое мы могла наблюдать в Heavy Rain. Управляя Коннором, одним из трех основных персонажей, игрокам предстоит выполнить своё первое задание – изучить место убийства. Если играющие не смогут собрать собрать достаточное количество улик за предоставленное им время и разработать несколько вариантов произошедших событий, то в дальнейшем им придется импровизировать и полагаться исключительно на свою интуицию в смертельно опасной ситуации с заложницей, в которой смерть будет грозить не только пленнице, но и самому Коннору. Причём герой может погибнуть не в одной, а в нескольких разных исходах этой сцены.

user posted image


3. Не только ставки будут высоки, но и все принятые играющим решения очень быстро отразятся на игре. Если в ходе переговоров Коннор примет неудачное решение и погибнет смертью храбрых в начальной сцене, то последствия этой ситуации найдут отражение в историях двух других персонажей. Данный инцидент очень сильно повлияет на то, как люди будут относиться к андроидам, а многие другие подобные сцены в игре также будут иметь как прямые, так и менее очевидные последствия, накаляющие взаимоотношения между людьми и их механическими помощниками.

В конце каждой сцены в Detroit: Become Human игроки смогут поглядеть на схему выборов, принятых ими во время прохождения главы, а также понять, по какому пути могли бы пойти дальнейшие события, если бы они поступили как-то иначе или отреагировали быстрее. Но авторы не собираются рассказывать игрокам, на что мог повлиять их выбор и к чему мог привести, дабы не портить им впечатление от будущих прохождений. Им просто намекнут таким вот нехитрым образом, что всё могло пойти совершенно иначе.

user posted image


4. Игра предпочитает показывать историю, а не рассказывать ее. Все ведь знают поговорку «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»? Так вот, Detroit: Become Human – великолепный пример её оправданности. Первое знакомство игроков с Карой, вторым игровым персонажем, произойдёт во время маленькой сценки в магазине андроидов, где персонаж не может разговаривать, ходить или с чем-то взаимодействовать. Максимум на что способна в данной ситуации героиня – крутить головой, наблюдая за другими андроидами и снующими туда-сюда покупателями, которые рассматривают её, пытаясь понять, соответствует ли она своей стоимости. Здесь же Кара сможет послушать, как сотрудники магазина описывают её функции и обозначают условия гарантии.

То, что героиня не владеет своим собственным телом, позволяет прочувствовать страх, который испытывает в данной ситуации персонаж. Её беспомощность лишь усиливается, когда новый хозяин Кары приступает к ее сборке. Он почти сразу ломает её, не делая из случившегося совершенно никаких полезных для себя выводов – здесь игрок начинает понимать, чего можно ждать от него в дальнейшем.

user posted image


5. Город Детройт предстанет сразу с нескольких перспектив. Мир, созданный Quantic Dreams, доверху наполнен мельчайшими деталями, а трагическая история классового неравенства раскрывается во время начальных титров, где игроки смогут увидеть Детройт глазами Кары. Сначала зрителей погрузят в прекрасную высокотехнологичную версию настоящего Детройта, где даже можно будет краешком глаза заметить такие знаменитые достопримечательности, как статуи «Дух Детройта» или «Кулак», но через какое-то время в глаза начнет бросаться нищета и недовольство горожан.

Взяв на себя управление третьим игровым персонажем, Маркусом, игроки первым делом столкнутся с уличным проповедником, который произносит полные праведного гнева речи для толпы протестующих против индустрии андроидов. В этот момент они начнут понимать, как окружающие реагируют на их присутствие. Если, к примеру, ненадолго задержаться у киоска с хот-догами, то местный продавец начнёт прогонять Маркуса, искренне полагая, что тот отпугивает клиентов.

user posted image


6. Игрокам не придется привыкать к управлению в Detroit: Become Human. Управление в игре достаточно привычное. Перемещение осуществляется с помощью левого аналогового стика Dualshock 4, камера висит на правом. Пользователи также смогут выполнять некоторые полезные действия, используя сенсорную панель. К примеру, рисовать красками на холсте или мыть полы. Простые действия, вроде распахивания окон, можно будет реализовывать с помощью кнопок управления движением, но для более сложных действий необходимо будет использовать комбинации нажатий и удерживания кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

user posted image


7. В этой игре невероятно важно взаимодействовать с окружением. Не смотря на то, что Маркус – самый свободный из всех трех персонажей, у каждого из них будет масса возможностей исследовать окружающий мир в первые минуты игры. Любопытство поможет игрокам получить доступ к некоторым важным вариантам ответов во время диалогов, а также совершить определенные действия (применить, к примеру, найденное ранее оружие). Другие открытия позволят им узнать новые сюжетные подробности, благодаря чему мотивы поступков тех или иных персонажей станут понятнее. Знакомиться с миром игры и внутренними событиями можно через газеты и статьи. Подбирая электронные устройства с информацией, игроки будут сохранять всю полезную информацию в разделе «Дополнительно» в главном меню, где её в любое время можно будет перечитать.

user posted image


Ну и напоследок предлагаем вашему вниманию интервью, взятое представителями GamerBraves у продюсера Detroit: Become Human – Гийома Де Фондомьера. В видео можно увидеть массу нигде и никогда не демонстрировавшихся отрывков игрового процесса, а также масса подробностей, в числе которых – продолжительность игры. На прохождение игры уйдет примерно 10-12 часов, но чтобы увидеть все альтернативные пути и концовки, придётся потратить 25-30 часов. И на этом пока что всё. Напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.






--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
_rain   [PS4] Detroit: Become Human   Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Riedegost   Значит Ex_Machina: Android Revolution the Beginnin...   Среда, 28 октября 2015, 00:33
_rain   чО? :+ в играх тема отнюдь не заезженная, да и...   Среда, 28 октября 2015, 03:01
Riedegost   Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на те...   Среда, 28 октября 2015, 23:42
RC_Gremlin   По мне идея фильма не раскрыта, непонятно что же ...   Среда, 28 октября 2015, 23:44
_rain   да, уже нагуглил, вроде ничё так)   Четверг, 29 октября 2015, 05:05
Jadeite   Ну не думается мне, что ГГ в игре будет будет сто...   Четверг, 29 октября 2015, 07:09
Riedegost   Jadeite, разработчики заикались о свободе выбора. ...   Четверг, 29 октября 2015, 17:35
_rain   не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спр...   Четверг, 29 октября 2015, 19:29
Riedegost   Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! ...   Четверг, 29 октября 2015, 21:40
_rain   ну я вот пока не прошел пару эпизодов- верил в лу...   Пятница, 30 октября 2015, 03:27
Lock_Dock122   Или получится второй Beyound: Two Souls, который в...   Среда, 28 октября 2015, 03:26
shitter   я не забыл, я это еще припомню :)   Среда, 28 октября 2015, 08:53
MAXHAH   А что, разве есть в принципе примеры того, чтобы ...   Среда, 28 октября 2015, 10:50
_rain   и хорошо, если получится. отличное кино, с удовол...   Среда, 28 октября 2015, 11:24
MAXHAH   Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и ...   Среда, 28 октября 2015, 11:58
_rain   тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призрако...   Среда, 28 октября 2015, 13:10
MAXHAH   Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина....   Среда, 28 октября 2015, 14:24
_rain   а мне как раз показался не лишним, например. это ...   Среда, 28 октября 2015, 14:49
Zero106   Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем H...   Среда, 28 октября 2015, 12:56
_rain   heavy rain слишком депрессивный, на выходе получа...   Среда, 28 октября 2015, 13:06
Jadeite   Только на выходных прошел с женой Beyond Two Souls...   Среда, 28 октября 2015, 09:40
RC_Gremlin   Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы ...   Среда, 28 октября 2015, 14:36
_rain   хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут...   Среда, 28 октября 2015, 14:52
RC_Gremlin   Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радо...   Среда, 28 октября 2015, 17:35
Riedegost   Аналогично, но только первая половина игры. И кто...   Среда, 28 октября 2015, 18:28
Lock_Dock122   Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот...   Среда, 28 октября 2015, 15:47
_rain   фильмы я смотрю разные, хотя в последние лет пять...   Четверг, 29 октября 2015, 05:45
Kursebi   Надеюсь, вернутся навороченные динамичные и многок...   Четверг, 29 октября 2015, 11:47
TwilightWolf   Что-то совсем тишина в теме. :) https://www.youtub...   Среда, 15 июня 2016, 07:30
shitter   мне очень понравился новый трейлер, теперь игрой з...   Среда, 15 июня 2016, 07:45
kitt   да, и я хотет, тоже вспомнил филлипа нашего дика, ...   Среда, 15 июня 2016, 10:25
Lock_Dock122   [url=http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i331/1608...   Четверг, 25 августа 2016, 14:00
Lock_Dock122   [url=http://radikal.ru/big/9qil6n2y1o6sp][img]http...   Вторник, 13 июня 2017, 16:28
Kagerou   Меня одного убило НАСКОЛЬКО оно не похоже на то Аз...   Вторник, 13 июня 2017, 16:35
Lock_Dock122   Ну если включить мозги на минутку, то можно понять...   Вторник, 13 июня 2017, 16:40
Kagerou   Включил. Допустил (слава Маркусу). Но таки я про...   Вторник, 13 июня 2017, 16:42
kitt   новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было ч...   Вторник, 13 июня 2017, 16:54
Viewtiful   Мне тоже новый герой вообще не понравился, даже н...   Вторник, 13 июня 2017, 16:59
Lock_Dock122   Изначально в сюжете была только Кара - бежавший ан...   Вторник, 13 июня 2017, 17:01
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 02 сент. 2026, 10:17
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.