Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Detroit: Become Human

_rain
post Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Отправлено #1


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 669
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





как же я хотел, чтобы это стало полноценной игрой.. И ВОТ:
http://youtu.be/EtF_iOZokiQ

хоть бы в следующем году.. эх heart.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 13 февраля 2021, 04:39


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Пятница, 25 мая 2018, 04:34
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 727
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создание мира будущего в Detroit: Become Human

Всего насколько часов назад состоялась премьера научно-фантастической приключенческой игры Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream. И чтобы ещё раз напомнить игрокам о своём новом детище, авторы решили поделиться пятью историями о создании своего интерактивного нео-нуарного триллера. Detroit: Become Human по праву можно считать детищем основателя студии Дэвида Кейджа (David Cage), однако господин Кейдж работал не один, а с целой командой сценаристов, геймдизайнеров и кодеров, которые помогали талантливому режиссёру оживить персонажей, воссоздать разветвленный сюжет и претворить сложные темы в жизнь.

Дабы узнать кое-какие любопытные подробности об игре, журналисты с европейского блога PlayStation взяли интервью у ведущего сценариста Адама Уильямсона (Adam Williams) и режиссера-постановщика Бенджамина Диблинга (Benjamin Diebling), в ходе которого авторы рассказали о том, как создавался богатый на детали мир Detroit: Become Human. Первое, что стоит знать читателям – это то, что данная история создана общими усилиями. Да, основателю Quantic Dream по праву достаются лавры создателя и вдохновителя Detroit: Become Human, но он придумал историю о жизни людей в обществе андроидов, многие из которых в один прекрасный день стали отступниками, не в одиночку.

user posted image


«Дэвид хотел, чтобы эта игра стала самой интерактивной за всю его карьеру, именно поэтому нам нужно было привлечь к работе над проектом рекордное количество сотрудников, – объяснил Адам, который до Detroit: Become Human работал сценаристом на телевидении и принимал участие в разработке целого ряда пилотных эпизодов для BBC. – Я был приглашен помочь ему развить и закончить сюжет игры. И мы были далеко не единственными, кто участвовал в её создании. Например, на развитие многих игровых сцен оказали сильное влияние наши композиторы».

Господин Уильям сообщил, что задачей коллектива было позволить игрокам написать собственную историю. Авторы словно приглашают их в комнату со сценаристами, а затем просят поведать, что происходит. Роль сценаристов состоит в том, чтобы задавать вопросы и позволять игроку отвечать на них таким образом, чтобы ему хотелось задуматься над смыслом происходящего максимально естественным образом. Кроме того Адам поведал о том, что команда разработчиков во главе с Кейджем полетела в Детройт и вернулась обратно с огромным количеством материала. Там были не только фотографии города, но и с многочисленными отзывами горожан о том, каким город был на самом деле.

user posted image


Как итог, игроки могут побывать во многих внутриигровых локациях, основанных на реально существующих местах, например, возле отеля под названием «Capital Plaza». А ещё в игре есть сцена, в которой Маркус оказывается в совершенно пустынном районе. Этот район вдохновлен заброшенными промышленными зонами Детройта. Господин Диблинг добавил, что для них было важно, чтобы мир игры выглядел настоящим, причём не только сам город, но и всё общество в целом. Им хотелось сделать так, чтобы окрестности города напоминали районы, в которых живут обычные люди, такие, как мы, а персонажи игры напоминали наших знакомых. Для достижения этих целей в сценах, где происходят массовые стопотвроения, были задействованы реальные актёры, дабы ни у кого не осталось сомнений в том, что перед ними не сборище процедурно сгенерированных людей.

Впрочем, всё не ограничивается одной лишь визуальной стороной. Детройт – это дом «Motown», именно поэтому над звуковым сопровождением сюжетных арок трёх разных героев работали три разных композитора, вдохновлявшиеся фанковыми, духовыми и блюзовыми композициями. Благодаря этому им удалось создать разное музыкальное настроение. В некоторые моменты можно расслышать звуки самого Детройта. Один из таких звуков – это очень специфическое звучание монорельсовой дороги. Каждый, кто бывал в этом городе, моментально услышит знакомую деталь.

user posted image


Во время создания Detroit: Become Human авторы вдохновлялись опытом работы режиссера Дэвида Финчера, который был для них примером для подражания, но, как оказалось, существовала ещё одна, менее очевидная, но столь же важная деталь, облегчающая работу с актерами. Настольные ролевые игры. Находясь на съемочной площадке, сотрудники студии должны помочь актеру ощутить себя в мире игры, поскольку вокруг него нет ничего, кроме реквизита и огромного хромакея, на который проецируется фон. Господин Диблинг почти что 20 лет играет в настольные ролевые игры, поэтому для него не составило труда подробно и в мельчайших деталях описать другим людям обстановку, в которой они находятся, рассказать что их окружает и как это выглядит.

Для игры необходимо было отснять более 3000 страниц сценария. На это ушло целых два с половиной года (на адаптацию аналогичного количества страниц из Beyond: Two Souls у команды Кейджа ушло всего десять месяцев), поэтому данный проект стал очень долговременным для актёров, согласившихся принять участие в главных ролях. Среди них были не только ветераны актерского ремесла вроде Клэнси Браун (Clancy Brown), но и новички, в числе которых Вэлори Керри (Valorie Curry), сыгравшая роль Кары. Сыгравший Коннора Брайан Дечарт (Bryan Dechart) приходил на съемочную площадку с кипой бумаг, в которой была записана вся информация о том, что Коннор должен был знать на момент начала той или иной сцены. Актёр запоминал свой текст ещё до съемки. Кроме того, он придумал, как легче всего запомнить все варианты ответов во время диалога – он привязал все фразы к разным кнопкам контроллера DualShock.

user posted image


Например, он знал, что Коннор бросит «прохладную фразочку», если нажать на «треугольник», или отреагирует эмоционально, если нажать на «круг». В иные моменты Брайан даже просил что-нибудь изменить, например, чтобы Коннор отвечал холодно, но с небольшим эмоциональным оттенком. Съемочная группа с интересом следила за его мимикой во время записи каждой фразы, сказанной им для его персонажа. Всего через несколько дней после начала съемок все участвовавшие в процессе стали чувствовать себя семьей, что хорошо сказалось на работе, поскольку им было необходимо на ежедневной основе снимать около 40 страниц сценария. По ощущениям создателей уже на ранних этапах съемок грань между игрой и реальностью начала размываться.

Забавную ситуацию вспомнил Бенджамин: в первый день съемок он увидал, как Клэнси разговаривает с Брайаном, и подумал, что они репетируют одну из сцен, но, как оказалось, эти двое просто общались. Брайан использовал аналитический подход, а Клэнси больше играл на эмоциях, поэтому они моментально сформировали на площадке тандем «старый коп» и «новичок», что великолепно соотносилось с взаимоотношениями их персонажей – Хэнка и Коннора.

user posted image


Также предлагаем вашему вниманию два обещанных ранее короткометражных фильма «Лютер» и «Интервью с Хлоей». Сама игра уже доступна для приобретения в цифровом магазине PlayStation Store. Напоминаем, что Detroit: Become Human создана и выпущена эксклюзивно для PlayStation 4.






--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
_rain   [PS4] Detroit: Become Human   Вторник, 27 октября 2015, 23:36
Riedegost   Значит Ex_Machina: Android Revolution the Beginnin...   Среда, 28 октября 2015, 00:33
_rain   чО? :+ в играх тема отнюдь не заезженная, да и...   Среда, 28 октября 2015, 03:01
Riedegost   Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на те...   Среда, 28 октября 2015, 23:42
RC_Gremlin   По мне идея фильма не раскрыта, непонятно что же ...   Среда, 28 октября 2015, 23:44
_rain   да, уже нагуглил, вроде ничё так)   Четверг, 29 октября 2015, 05:05
Jadeite   Ну не думается мне, что ГГ в игре будет будет сто...   Четверг, 29 октября 2015, 07:09
Riedegost   Jadeite, разработчики заикались о свободе выбора. ...   Четверг, 29 октября 2015, 17:35
_rain   не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спр...   Четверг, 29 октября 2015, 19:29
Riedegost   Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! ...   Четверг, 29 октября 2015, 21:40
_rain   ну я вот пока не прошел пару эпизодов- верил в лу...   Пятница, 30 октября 2015, 03:27
Lock_Dock122   Или получится второй Beyound: Two Souls, который в...   Среда, 28 октября 2015, 03:26
shitter   я не забыл, я это еще припомню :)   Среда, 28 октября 2015, 08:53
MAXHAH   А что, разве есть в принципе примеры того, чтобы ...   Среда, 28 октября 2015, 10:50
_rain   и хорошо, если получится. отличное кино, с удовол...   Среда, 28 октября 2015, 11:24
MAXHAH   Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и ...   Среда, 28 октября 2015, 11:58
_rain   тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призрако...   Среда, 28 октября 2015, 13:10
MAXHAH   Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина....   Среда, 28 октября 2015, 14:24
_rain   а мне как раз показался не лишним, например. это ...   Среда, 28 октября 2015, 14:49
Zero106   Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем H...   Среда, 28 октября 2015, 12:56
_rain   heavy rain слишком депрессивный, на выходе получа...   Среда, 28 октября 2015, 13:06
Jadeite   Только на выходных прошел с женой Beyond Two Souls...   Среда, 28 октября 2015, 09:40
RC_Gremlin   Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы ...   Среда, 28 октября 2015, 14:36
_rain   хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут...   Среда, 28 октября 2015, 14:52
RC_Gremlin   Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радо...   Среда, 28 октября 2015, 17:35
Riedegost   Аналогично, но только первая половина игры. И кто...   Среда, 28 октября 2015, 18:28
Lock_Dock122   Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот...   Среда, 28 октября 2015, 15:47
_rain   фильмы я смотрю разные, хотя в последние лет пять...   Четверг, 29 октября 2015, 05:45
Kursebi   Надеюсь, вернутся навороченные динамичные и многок...   Четверг, 29 октября 2015, 11:47
TwilightWolf   Что-то совсем тишина в теме. :) https://www.youtub...   Среда, 15 июня 2016, 07:30
shitter   мне очень понравился новый трейлер, теперь игрой з...   Среда, 15 июня 2016, 07:45
kitt   да, и я хотет, тоже вспомнил филлипа нашего дика, ...   Среда, 15 июня 2016, 10:25
Lock_Dock122   [url=http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i331/1608...   Четверг, 25 августа 2016, 14:00
Lock_Dock122   [url=http://radikal.ru/big/9qil6n2y1o6sp][img]http...   Вторник, 13 июня 2017, 16:28
Kagerou   Меня одного убило НАСКОЛЬКО оно не похоже на то Аз...   Вторник, 13 июня 2017, 16:35
Lock_Dock122   Ну если включить мозги на минутку, то можно понять...   Вторник, 13 июня 2017, 16:40
Kagerou   Включил. Допустил (слава Маркусу). Но таки я про...   Вторник, 13 июня 2017, 16:42
kitt   новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было ч...   Вторник, 13 июня 2017, 16:54
Viewtiful   Мне тоже новый герой вообще не понравился, даже н...   Вторник, 13 июня 2017, 16:59
Lock_Dock122   Изначально в сюжете была только Кара - бежавший ан...   Вторник, 13 июня 2017, 17:01
Страниц: 4  1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 02 сент. 2026, 09:50
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.