Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Astro Bot: Rescue Mission, Эксклюзив для PS VR

Lock_Dock122
post Суббота, 26 мая 2018, 04:28
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 639
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Устав смотреть на то, какие эксклюзивы в последнее время выходят для шлема виртуальной реальности от Sony, опытнейшие специалисты из SIE Japan Studio и Asobi! Team, подарившие миру The Playroom для PlayStation Camera и The Playroom VR для PlayStation VR, решили взять инициативу в свои руки и анонсировали приключенческую игру Astro Bot: Rescue Mission. В ней нам придётся отыгрывать роль капитана Астро, который отправился на миссию по спасению других членов экипажа, разбросанных по пяти различным планетам. Игрокам предстоит бегать, прыгать и сражаться на протяжении 26 этапов в пяти разных мирах, каждый из которых заканчивается эпической битвой с каким-нибудь боссом.

user posted image


Сам игрок, к слову, также существуете в мире Astro Bot Rescue Mission, причём в качестве огромного робота, который следует за Астро по пятам. Иногда великану придется крушить какие-то элементы окружения, а также уклоняться от вражеских атак. Если противники ненадолго выведут гиганта из игры, вероятность того, что Астро погибнет, увеличивается в разы. Так что очень важно следить за своим здоровьем и состоянием своего подопечного. Другая любопытная особенность игры – большое количество гаджетов, которые запрятаны в DualShock 4. Сам контроллер прекрасно виден в виртуальной реальности и в зависимости от ситуации он может принимать форму того или иного оружия. Его можно преобразовать в крюк-кошку, водяной пистолет или метатель смертельно опасных сюрикенов, которые очень полезны для разрезания паутины, создания платформ для Астро или избавления от назойливых врагов.

user posted image


Задача игрока на каждом этапе – спасти потерпевший крушение экипаж. Члены экипажа не знают, что их ищут, а потому прячутся от агрессивной фауны, так что нашей парочке нужно будет придумать способ вернуть их обратно в контроллер. На каждом этапе можно эвакуировать 8 ботов, большую часть которых отыскать не составит вообще никакого труда, особенно если игрок делает всё правильно. Дело в том, что в игре используется 3D звук, поэтому чтобы распознать местоположение членов экипажа, выкрикивающих «SOS», лучше всего использовать наушники. Разработчики также сообщают, что каждый уровень будет обладать своим уникальным визуальным оформлением, так что у игроков не будет ощущения, что они посещают одни и те же места снова и снова. Это могут быть крыши городских многоэтажек, песчаные пляжи, тёмные пещеры, жерло вулкана или даже брюхо гигантского кита.

user posted image


Каждый мир, который пересекает спасательная команда, заканчивается эпичной битвой с боссом. Одним из таких супостатов выступит тридцатиметровая горилла, которая возвышается над героями, машет кулачищами и вгрызается в здание, на котором стоят спасатели. Технология VR позволит почувствовать масштаб битвы, что очень даже здорово, учитывая, что речь идёт всего-навсего о платформере. После прохождения каждого уровня в игре будут открываться различные соревнования, при условии, что игрок отыщет секретного персонажа. Для их прохождения придётся очень сильно попотеть, в награду за их завершение игрок получит специальных членов экипажа, которых можно будет забрать на базу.

user posted image


Собранные в игре монеты, которыми щедро усыпаны уровни игры, можно использовать для создания диорам на базе, там же можно изучать спасенных ботов и играться с ними. Собственно, на этом пока что всё. Ещё больше подробностей об Astro Bot: Rescue Mission разработчики расскажут в ближайшем будущем, а пока что можете оценить дебютный трейлер. Astro Bot: Rescue Mission разрабатывается эксклюзивно для PlayStation VR.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Вторник, 26 июня 2018, 05:18
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 639
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного информации о создании классического платформера для PS VR Astro Bot Rescue Mission

Помните милых роботов-малышей из виртуальной комнаты The Playroom VR? Про них теперь создаётся полноценная игра эксклюзивно для PlayStation VR. Разработкой занимается команда SIE Japan Studio, которая без устали работает над тем, чтобы переосмыслить основы жанра, внедряя отзывчивое управление, не самые простые уровни, секреты и боссов, а ещё всеми силами пытается создать что-то действительно уникальное. В итоге всё это вылилось в захватывающую приключенческую игру Astro Bot Rescue Mission для PlayStation VR, которую уже успели показать во время выставки E3 2018.

В процессе разговора с креативным директором Japan Studio, Ником Душе (Nic Doucet), выяснилось, что недостаточно просто перенести управление камерой в игре с контроллера на шлем виртуальной реальности. Необходимо сперва создать мир, который задействует все сильные и слабые стороны выбранной авторами платформы. Итак, в Astro Bot Rescue Mission игроки управляют роботом по имени Астро, но при этом сами находятся в мире игры. Чтобы одолеть все трудности, им предстоит действовать сообща. Для этого необходимо задействовать контроллер DualShock 4, который также существует в мире игры. Его можно превращать в полезные устройства, которые помогут героям в их приключениях.

user posted image


Побывав в студии Sony на мероприятии PlayStation Live, господин Душе рассказал восхищенной публике об инновационном игровом процессе Astro Bot Rescue Mission, однако, контент продюсер Sony Interactive Entertainment Europe Гиллен МакАллистер (Gillen McAllister) успел пообщаться с разработчиком лично, узнать о его видении проекта, а также выяснить, что именно, по мнению Душе, делает данный платформер для PS VR хорошим.

Первый совет разработчикам – убедитесь, что вы понимаете, как меняется ракурс в VR. Сотрудники Japan Studio искренне считают, что шлем виртуальной реальности – это не просто вид из глаз. Он, как и тело игрока, позволяет исследовать мир игры, став его героем. Игроки могут видеть то, чего не могли раньше, так что вокруг этого исследовательского духа, даже если реальное поле зрения всего на пару сантиметров больше, чем обычно, можно построить всю игру. По мнению господина Душе, ракурс – это первый из трёх ключевых элементов геймплея. Команда сама пришла к этому выводу во время ранних экспериментов с технологией VR.

user posted image


Второй совет – экспериментируйте с глубиной резкости и установите роль игрока проекте. Вот один интересный эффект, который обнаружили авторы во время создания игры: чем дальше от игрока находится робот Астро, тем сильнее тот за него переживает. Одновременно с этим возникает тревожное ощущение, что с малышом вот-вот случится что-то нехорошее, а помочь ему будет некому. Душе сообщил, что в этом, в общем-то, и кроется его задумка. Подобные эмоции, возникающие из-за расстояния между игроком и героем, были бы невозможны без преувеличенного восприятия глубины резкости в виртуальной реальности. Близость объекта в VR означает безопасность.

Сотрудники студии решили побаловаться с этим эффектом, поскольку он способен разнообразить происходящее. Если кто-то из игроков начнёт испытывать беспокойство, то у них в распоряжении будет оружие дальнего боя, с помощью которого можно помочь роботизированному другу. Впрочем, устройство будет полезным не только на расстоянии, DualShock 4 станет неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку с его помощью можно будет активировать различные устройства для того, чтобы расчищать герою путь. Ракурс, глубина резкости и присутствие самого игрока – это и есть три ключевых элемента Astro Bot Rescue Mission.

user posted image


Третий совет – ни в коем случае не забывайте экспериментировать с перспективой. Господин Душе настаивает, что ни в коем случае нельзя занижать роль игрока в происходящем или забывать о его присутствии. Она не должна целиком и полностью быть связанной с одним лишь Астро, игроки должны целиком и полностью интегрироваться в окружающий их мир. Необходимо создавать ситуации для самого игрока, даже если они никак не влияют на игровой процесс, а нужны лишь для того, чтобы впечатлить человека, сидящего по ту сторону экрана. Примером может стать появление огромной радуги в небе.

Четвёртый совет – убедитесь, что на каждом уровне есть хотя бы одна «фича», доступная только в виртуальной реальности. В ходе выступления Душе на выставке E3 2018 на заднем плане демонстрировалась часть водного уровня, в котором Астро, нацепивший на себя надувной круг, пытался одолеть морские волны. Уровень на самом деле большой, а в видео была продемонстрирована лишь малая его часть. Вот кое-что интересное об этом этапе: во-первых, игроки машинально задерживают дыхание, когда их накрывают волны; а во-вторых, это своеобразная отсылка к мультфильму Диснея «Пиноккио» – события всего этапа разворачиваются в брюхе гигантского кита, который сумел проглотить парочку спасателей. Душе считает, что этот момент просто создан для VR.

user posted image


О том, что будет с героями дальше, автор предпочёл не распространяться, сообщив, что не потерпит никаких спойлеров. Зато с интересом продолжил рассказывать о волнах. Например, о том, что в игре нас будет ждать гигантская волна, которая накроет героев с головой, благо, что разработанная авторами система, способна увеличивать и уменьшать волны для подобных моментов. Примером может стать тот же самый уровень, поскольку в нём камера будет меняться в зависимости от высоты волн. Когда игроков накроет волна, они увидят Астро, находящегося на её гребне, а когда настанет время для следующей – наоборот.

Совет под номером пять – убедитесь, что вы создаёте именно платформер. Для упрощения работы разработчики создали массу набросков всех без исключения уровней – это позволило им видеть перед глазами их приблизительное устройство. К тому же создатели хотели быть уверены, что каждый этап оснащён тем самым VR-моментом: в начале этапа, в середине и в завершении. При этом никак нельзя было забывать, что это должен был быть платформер. Господин Душе уверен, что их новая игра примерно на 80-90 процентов – это платформер, а все остальное – VR-моменты. Он и его команда постоянно разрывались между этими двумя составляющими.

user posted image


Ну и, наконец, последний, шестой совет – не бойтесь пустить в расход хорошую задумку, если та не вписывается в игру. Команде Душе пришлось отказаться от парочки крутых идей только потому, что они не вписывались в мир Astro Bot Rescue Mission. В ходе разработки авторы делают акцент на игровом процессе, они много чего делают по отдельности, а затем собирают всё воедино и адаптируют получившийся результат. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. Да, авторы получают массу инновационных идей, но всех их потом очень непросто объединить в одно целое. В итоге от некоторых приходится отказываться. Например, когда придуманное для DualShock 4 устройство и сам мир не сочетаются друг с другом.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Astro Bot Rescue Mission ожидается осенью текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   Astro Bot: Rescue Mission   Суббота, 26 мая 2018, 04:28
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/3021465d22107149.html][im...   Четверг, 14 июня 2018, 04:37
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/a424269922251272.html][im...   Вторник, 26 июня 2018, 05:18
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/cad4b23122595688.html][im...   Понедельник, 23 июля 2018, 23:51
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/2864288d23395875.html][im...   Среда, 19 сентября 2018, 02:17
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/94ce8db423524536.html][im...   Четверг, 27 сентября 2018, 05:16
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/c19e257523614828.html][im...   Среда, 03 октября 2018, 01:09
AleXFormatC   Я удивляюсь, неужели никто тут до сих пор не попро...   Воскресенье, 07 октября 2018, 23:44
Lock_Dock122   Ну как бы одной из главных студий Sony Interacti...   Понедельник, 08 октября 2018, 03:16
AleXFormatC   Вобщем игра оставляет очень приятные ощущения. Мн...   Вторник, 09 октября 2018, 00:05
Lock_Dock122   А меня вот начинает укачивать, когда я наклоняюс...   Вторник, 09 октября 2018, 01:00
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/f732fd5323725145.html][im...   Среда, 10 октября 2018, 03:37
Viewtiful   Прошел пока один мир в астроботе, все там собрал и...   Среда, 21 ноября 2018, 15:34
Viewtiful   Закончил игру, сделал в ней все, что можно, выбил ...   Воскресенье, 25 ноября 2018, 00:15
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/ddef0da125782600.html][im...   Суббота, 16 марта 2019, 02:08
YamahaRBX   Лучше бы мы узнали о разработке сиквела.   Суббота, 16 марта 2019, 05:43
Viewtiful   Ну там в интервью сказали, что астробота делали 1...   Суббота, 16 марта 2019, 10:10
YamahaRBX   Было бы неплохо, но я согласен даже на старые мех...   Суббота, 16 марта 2019, 10:19
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/e7a76e4f26577282.html][im...   Суббота, 18 мая 2019, 19:02
Lock_Dock122   [url=http://vfl.ru/fotos/746310eb27271214.html][im...   Суббота, 20 июля 2019, 14:20
Stars   Купил игру в составе бандла, с гарнитурой VR. Один...   Пятница, 31 января 2020, 17:16


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 23 сент. 2024, 19:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.