Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PS4] Horizon Zero Dawn, От Guerrilla Games

Lock_Dock122
post Вторник, 16 июня 2015, 05:00
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Sony Computer Entertainment анонсировала экшен Horizon: Zero Dawn в рамках своей конференции на E3. Разработкой новинки занимается Guerrilla Games, известная в игровых кругах по серии игр Killzone.

http://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 13 февраля 2021, 04:38


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Lock_Dock122
post Пятница, 07 сентября 2018, 03:16
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 611
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс настольной игры Horizon Zero Dawn: The Board Game

Вчера вечером Мэт Харт (Mat Hart) – соучредитель и креативный директор Steamforged Games Ltd. анонсировал Horizon Zero Dawn: The Board Game. Господин Харт более пятнадцати лет занимался разработкой видеоигр и продюсировал такие проекты, как Battalion Wars, Heavenly Sword, Enslaved, Pigsy’s Perfect Ten, Devil May Cry, и Remember Me, а теперь он и его студия сосредоточили всё своё внимание на физических настольных играх. Для тех из вас, кто никогда не слышал о Steamforged Games, поясняем, что данная компания специализируется на производстве миниатюр и настольных игр, вдохновлённых современной игровой философией.

Помимо своих собственных оригинальных игр, сотрудники компании разработали и выпустили отмеченные наградами Dark Souls: The Board Game, Dark Souls: The Card Game и адаптацию настольной игры Resident Evil 2. Будучи обычными игроками и фанатами, представители Steamforged Games очень рады, когда им выпадает возможность поработать над такими проектами, как Horizon Zero Dawn: The Board Game. Каждая следующая настольная игра учит их новым захватывающим способам создания отличных игр и миниатюр для широкой аудитории.

user posted image


Когда дело доходит до лицензий видеоигр команда всегда старается отнестись к исходному материалу со всем уважением. Их настолки достаточно точно передают мир, персонажей, какие-то события и основные понятия. В меру возможностей, конечно же. Релизы компании предназначены для того, чтобы идти рука об руку с оригинальными видеоиграми в качестве партнеров, дарящих дополнительный опыт. Авторы не пытаются пойти по лёгкому пути, просто сделав рескин одной из старых проверенных настольных игр.

Перед тем как приступить к работе команда дизайнеров глубоко погружается в исходную игру. Это означает, что им предстоит провести множество часов в игровом мире, просмотреть большое количество видеороликов, стратегических руководств, онлайн-вики и даже обратиться к обсуждениям на форумах. Цель команды проста – им нужно прочувствовать игру с точки зрения того, как она играется и что конкретно нравится её фанатам, а также увидеть, какие моменты привлекают их больше всего, как аудиторию.

user posted image


После того, как всё это будет проделано, авторы возьмут «ключевое чувство», которое игра вызывает у играющего, а затем определить «основное ДНК» игры – так это любит называть господин Харт. Под этим понятием он понимает различные элементы, позволяющие идентифицировать игру, делающие её такой, какая она есть в глазах геймеров. Причём эти элементы могут быть совершенно разными, в зависимости от выбранного проекта: это может быть чувство неизведанного, когда игрок не знает, какой враг выскочит на него следующим, или же удивление, возникающее в процессе изучения мира, а то и вовсе какой-то запоминающийся персонаж или динамичный геймплей.

Для мира Horizon Zero Dawn в первую очередь важны огромные машины, с которыми постоянно сталкиваются игроки, когда исследуют великолепный ландшафт. Это привело авторов к другим важным моментам – им стало интересно, как будет работать боевая система, использующая повреждение и устранение различных компонентов на телах машин, и как будет реализовано поведение самих машин в рамках настольной игры. Дизайнер игры Шервин Мэттьюс (Sherwin Matthews), трудившийся над Resident Evil 2: The Board Game в роли ведущего разработчика, и его команда будут использовать различные механики, которые эмулируют все вышеописанные элементы, создавая свой инновационный и уникальный геймплей, за который фанаты любят и ценят данную компанию.

user posted image


Следующий шаг – наведаться в студию разработчика, имея на руках играбельный прототип. Опыт взаимодействия Steamforged Games со студией Guerilla Games в процессе создания Horizon Zero Dawn: The Board Game был крайне позитивным. Начиная с первых минут общения, сотрудники Guerrilla всячески оказывали содействие своим коллегам. К моменту первой встречи скульпторы вовсю работали под руководством талантливых художников и дизайнеров Guerrilla, поэтому на руках у компании уже были ранние образны Рыскаря и Пилозуба. По словам господина Харта, практически каждый сотрудник, находившийся в здании, пришёл, чтобы посмотреть на физические модельки созданных ими машин.

В общем, Guerrilla Games предоставили множество материалов, гарантирующих, что команда, трудящаяся над настольной игрой, сможет получить все важные для её создания детали, начиная с дизайна оружия и заканчивая рисунками на костях и значках, украшающих броню. Общаясь с представителями Guerrilla Games, Мэт Харт и его команда осознали, что встретили группу людей, которая точно также обожает создавать игры, как они сами. Вчера студия выступила на Kickstarter, запросив 200.000 долларов, и уже успела собрать полную сумму, а также побить все придуманные авторами цели. До конца кампании по сбору средств ещё 21 день, так что её можно назвать даже более чем успешной.

user posted image


К сожалению, по каким-то причинам разработчики студии не могут высылать ништяки бейкерам из Украины и России, так что будьте аккуратны.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Lock_Dock122   [PS4] Horizon Zero Dawn   Вторник, 16 июня 2015, 05:00
Mixailsms   От деревьев возникающих из воздуха при наведении к...   Вторник, 16 июня 2015, 12:14
AleriF   Радует, что от третьего лица. Только я не понял: э...   Вторник, 16 июня 2015, 12:29
Freikugel   Очень надеюсь, что это не клон мохана, очень.   Вторник, 16 июня 2015, 12:34
VegaMan   Пардон, мне одному мерещился Траволта в малиновом ...   Вторник, 16 июня 2015, 15:18
madmonkey   реализм   Среда, 17 июня 2015, 15:55
Freikugel   А мне дико воткнули наоборот хоть что то оригина...   Вторник, 16 июня 2015, 16:00
RC_Gremlin   Безумно красивая презентация открыла мой полдень, ...   Среда, 17 июня 2015, 14:44
VegaMan   Ну я воздержусь от вердикта до следующего концепту...   Среда, 17 июня 2015, 16:09
Lock_Dock122   Да, кстати. Меня это тоже смутило. Человек охоти...   Среда, 17 июня 2015, 16:41
shitter   видимо у героини психологические проблемы, что не ...   Среда, 17 июня 2015, 19:01
Jadeite   Лично меня игра заинтриговала. Жду. Думаю, героиня...   Четверг, 18 июня 2015, 08:51
RC_Gremlin   Ну комментарии героя про себя могут быть. Но это ...   Четверг, 18 июня 2015, 09:45
AleriF   Вспомнил, что у меня возник когнитивный диссонанс ...   Пятница, 19 июня 2015, 10:59
RC_Gremlin   В ролике как бы немного объясняется путь развития...   Пятница, 19 июня 2015, 14:49
shitter   нам показали только действие, о сюжете даже не заи...   Пятница, 19 июня 2015, 11:18
Lock_Dock122   Когда тян тихо заговорила с умирающим "животн...   Пятница, 19 июня 2015, 13:12
Lock_Dock122   Сюжетный трейлер. Дата выхода 1 марта 2017 года. ...   Понедельник, 06 июня 2016, 23:59
100rm   Дата удручает. Потянет ли моя консоль или потребуе...   Понедельник, 13 июня 2016, 22:20
Lock_Dock122   Не потянет. Продавай.   Понедельник, 13 июня 2016, 22:42
Bonobo   Где роботам брать детали, как они производятся?   Понедельник, 13 июня 2016, 23:40
Lock_Dock122   Эм... В научной фантастике было так много развив...   Вторник, 14 июня 2016, 00:15
Kagerou   Смотрю геймплей - конфетка. Этакая смесь третьего ...   Вторник, 14 июня 2016, 04:26
AleriF   А мне Enslaved напоминает атмосферой.   Вторник, 14 июня 2016, 07:38
shitter   Есть что-то такое. Мне очень нравятся такие сеттин...   Вторник, 14 июня 2016, 08:23
Ulciol   Не очень доверяю Guerrilla Games. Графику сделают ...   Вторник, 14 июня 2016, 08:33
Kagerou   Ulciol, да вроде ничего не скрывали, всё показали...   Вторник, 14 июня 2016, 10:16
Lock_Dock122   [url=http://radikal.ru/fp/yea3ypnf7606t][img]http:...   Пятница, 09 сентября 2016, 17:42
AleriF   Все-таки сильно реалистичная картинка препятствует...   Пятница, 09 сентября 2016, 20:06
RC_Gremlin   Эпично выглядит, в плане анимаций не заметил чего...   Суббота, 10 сентября 2016, 17:01
Kagerou   Я это называю "стариковский синдром" :...   Вторник, 13 сентября 2016, 06:51
Lock_Dock122   Ну так это же демонстрация. В нужное место поста...   Пятница, 09 сентября 2016, 22:09
dimm0505   В начале 20+ минут про Horizon трындят: https://ww...   Суббота, 10 сентября 2016, 07:38
VegaMan   https://www.youtube.com/watch?v=6gOdm0vvfmk...utu....   Четверг, 15 сентября 2016, 13:30
dimm0505   Скрин с HDR (с прошки конечно): [img]http://i.img...   Пятница, 16 сентября 2016, 12:01
RC_Gremlin   Хм, а этот HDR телеки с какого года поддерживают?   Пятница, 16 сентября 2016, 12:04
terek   Однозначно буду играть... но, но не ужели разрабам...   Пятница, 16 сентября 2016, 14:20
Lock_Dock122   Вы бы писали это в твиттер к разработчикам, а не...   Пятница, 16 сентября 2016, 14:51
terek   А то они не в курсе... я не претендую на первооткр...   Пятница, 16 сентября 2016, 17:00
Bonobo   Как бы не получился клон Фар край Примал.   Среда, 21 сентября 2016, 15:34


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 18:08
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.