|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||
| 100rm |
Вторник, 14 июня 2016, 09:23
Отправлено
#1
|
|
эригно фаталь! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 722 Регистрация: 23 сент. 2005 Из: Москва Пользователь №: 13 798 ![]() ![]() |
Привет. Показали нового Бога войны. Послевкусие от геймплея странное осталось.
-------------------- |
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Lock_Dock122 |
Суббота, 10 ноября 2018, 02:04
Отправлено
#2
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
Немного информации о том, как создавался приквел-комикс God of War Несколько часов назад писатель Dark Horse Крис Роберсон (Chris Roberson) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он рассказал о своей текущей работе. Когда господина Роберсона пригласили работать над новым комиксом God of War, приквелом к предстоящей игре для PlayStation 4, он был одновременно заинтригован и напуган. Заинтригованный, потому что он знал из ранних рекламных материалов, попавшихся ему на глаза, что новая игра сместит акцент с греческой мифологии, на которой базировались старые игры, в сторону норвежских мифов и легенд. А напуган он был, потому что ему предстояло проделать колоссальную работу. У Криса всегда вызывали интерес истории, которые берут персонажа из одного контекста или эпохи, а затем помещают их в необычную среду. Например, самураи на Диком Западе. Поэтому те возможности с точки зрения сторителлинга, которые открывались перед ним, если взять такого персонажа, как Кратос, а затем поместить его в мир, наполненный ледяными великанами и троллями, оказались слишком интригующими, чтобы пройти мимо. В то же время было очень непросто взяться за работу над таким узнаваемым и устоявшимся персонажем, а затем начать вносить свой вклад во франшизу, обладающую такой огромной предысторией. Ему с самого начала было понятно, что студии SIE Santa Monica и Dark Horse Comics хотели сделать прямой приквел к событиям новой игры, которые будут продолжать сюжет комикса, а это значит, что в ходе работы многое придётся постоянно менять. К счастью, все, кто участвовал в проекте, начиная с художника Тони Паркера (Tony Parker) и редакционной команды в Dark Horse и заканчивая Кори Барлогом (Cory Barlog), а также другими представителями студии SIE Santa Monica, действительно помогали Крису воплотить эту историю в жизнь. На момент начала работы у Криса был лишь контур сюжета, разработанный в ходе первой беседы со Спенсером Кушингом (Spencer Cushing) из Dark Horse, который как раз и был тем, кто попросил Роберсона присоединиться к проекту, однако потребовалось много времени, чтобы понять, что будет иметь смысл с учётом привязки к сюжету игры, а что нет. Ему прислали огромное количество бэкграунда с тем, что студия SM придумала до того момента, начиная с построения местного мира до невероятно подробных предысторий персонажей. Где-то в этот момент Крис и узнал, что те антагонисты, которые он изначально рассматривал для внедрения в свой комикс-приквел, уже были включены в игру. Но, поскольку Крис с детства обожал скандинавские легенды, то он успел заметить, что некоторые кусочки норвежской мифологии ещё пока что не были использованы, поэтому он задал серию уточняющих вопросов команде SM, чтобы убедиться в том, что студия не планирует использовать тот материал, который ему приглянулся, а затем рассказал им о своих идеях. В ответ разработчики отправили писателю ещё больше собственных идей, благодаря которым история сформировалась довольно-таки быстро. На заключительных этапах Крис провёл несколько очень продуктивные дискуссий с руководителем God of War Кори Барлогом и командой в SM. Они помогли окончательно сформировать образ Кратоса и связать приквел с тем эмоциональным путешествием, в которое предстояло отправиться персонажам в новой игре. После того как с сюжетом было покончено, наработки были отправлены Тони, дабы тот проделал кропотливую работу по оживлению страниц текста. И теперь вся эта тяжёлая работа, наконец, завершена. Отныне читатели смогут самостоятельно ознакомиться с тем, что придумали творческие коллективы DH и SM. Они очень надеются, что все, кому понравилась новая игра, оценят данный комикс. Релиз комикса состоится на следующей неделе. Премьера первого выпуска намечена на 14 ноября текущего года. Всего таких выпусков будет четыре. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
Posts in this topic
100rm God of War Вторник, 14 июня 2016, 09:23
RC_Gremlin
Ну дык пятый раз одно и тоже. :) Меняется только... Вторник, 14 июня 2016, 09:30
Freikugel
А по моему многое поменяли, хотя теперь больше н... Вторник, 14 июня 2016, 09:33
RC_Gremlin
Я скрины заценил, нужно ролик глянуть. Но полюбом... Вторник, 14 июня 2016, 11:48
Kagerou
Вообще другая игра. Напрочь. Судя по видео вообщ... Вторник, 14 июня 2016, 10:18
Kursebi Выглядит как перезапуск. Вторник, 14 июня 2016, 10:28
AleriF Я вот не понял тоже... Это ведь не Кратос? Вторник, 14 июня 2016, 11:32
Kursebi По сеттингу вообще сначала показалось, что это Hor... Вторник, 14 июня 2016, 11:49
dimonn-gage Мне очень понравился Вторник, 14 июня 2016, 12:13
skywoker Кратос как и Джон Сноу снова жив). По видео все по... Вторник, 14 июня 2016, 12:16
AleriF Ну так давно был слух, что теперь будем валить ска... Вторник, 14 июня 2016, 12:19
Akira desu Это Макс Пейн 3. В смысле, та же ситуация. Вторник, 14 июня 2016, 12:34
Deep_wolf Как в том пародийном трейлере по Богу Войны:
... Вторник, 14 июня 2016, 14:11
Lock_Dock122
Ну так это и не Греция. Вторник, 14 июня 2016, 14:58
arhern Да там очевидно же. Т.к. прибил всех, включая Аида... Вторник, 14 июня 2016, 17:47
AleriF А я вот не в курсе, Кратос вообще адекватным был в... Вторник, 14 июня 2016, 17:54
Lock_Dock122 Уже сказали, что это как бы продолжение, где Крато... Вторник, 14 июня 2016, 19:10
Rikimaru Мне не понравилось. В GoW я хочу месить монстров, ... Вторник, 14 июня 2016, 19:14
arhern Осталось сделать его геем или бисексуалом... Вторник, 14 июня 2016, 19:15
Denton судя по трейлеру, игра ушла от зубодробительного с... Вторник, 14 июня 2016, 19:22
Lock_Dock122
Ну так напиши в Santa Monica, если душа просит. ... Вторник, 14 июня 2016, 19:24
Strider Зачем GoW? Почему не новый тайтл? Среда, 15 июня 2016, 00:16
Lock_Dock122
Ну так просили же, не? Среда, 15 июня 2016, 00:23
Wish
вроде он его отцом называл
вот чего я опасаюсь, т... Среда, 15 июня 2016, 08:23
Skarj Lock_Dock, Ni Oh, Bloodborne на экшен с рпг элемен... Среда, 15 июня 2016, 08:37
AleriF У сабжа есть шанс, хотя, пожалуй, дождусь той част... Среда, 15 июня 2016, 12:32
bladerdenis
Сильно круто для общества. Среда, 15 июня 2016, 12:35
MichaelForExample
Смешнее было бы карать гей-клубы всякие. Среда, 15 июня 2016, 12:43
lonelyb
Мишель, в Москве есть парни из Медведково, которы... Среда, 15 июня 2016, 13:24
MichaelForExample --- Среда, 15 июня 2016, 13:26
100rm Все называют ребутом ее. Возможно. Но, это же Крат... Среда, 15 июня 2016, 22:24
Lock_Dock122
Да они пока что сами не могут сказать толком реб... Среда, 15 июня 2016, 22:59
AleriF Ну это такой софт-ребут, как с фильмами Люди-икс. ... Среда, 15 июня 2016, 23:38
Kagerou
Та же фигня. Одно "но" - я один из тех... Четверг, 16 июня 2016, 11:39
Riedegost Факты об игре:
1. Это сюжетное продолжение предыду... Понедельник, 20 июня 2016, 22:05
Kagerou
Для себя сделал выводы огорчительные, ибо весь т... Понедельник, 20 июня 2016, 23:47
Lock_Dock122
Ни о чем не говорит эта фраза, сейчас какой Trip... Вторник, 21 июня 2016, 00:19
Sentenced Мне кажется, кинематографичность была одной из осн... Вторник, 21 июня 2016, 13:07
arhern Ну вы прямо как дети. С момента выхода CFW есть по... Вторник, 21 июня 2016, 14:03
shitter А мне нравится новый геймплей. Старый уже приелся. Среда, 22 июня 2016, 17:49![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 01:25 |

Вторник, 14 июня 2016, 09:23
























