Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Снижение порога вхождения в классику должно стать нормой, «SNK» и «Nintendo» делают первые шаги на этом пути

Kito1984
post Пятница, 23 ноября 2018, 05:03
Отправлено #1


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 574
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





user posted image


Игры стареют быстрее, чем практически любые иные медиа. Даже те произведения, которым всего несколько лет, могут казаться устаревшими по сравнению с новыми, более дружелюбными к пользователю релизами. Это заставляет нас задуматься о непростом вопросе, касающемся перевыпуска старых игр: стоит ли оставлять их нетронутыми, выпускать в первозданном виде, или следует обновить их с учётом пожеланий современных игроков? Если парочку недавно вышедших игр можно использовать в качестве ориентира, то ответ – стоит сделать и то, и другое.

Начнём с «Nintendo». В рамках службы Switch Online компания предлагает игры с NES, которые были слегка обновлены (например, путём добавления мультиплеера). Но в прошлом месяце компания пошла чуть дальше, выпустив обновлённую версию оригинальной Legend of Zelda. В ней игрокам была предоставлена возможность начать игру с кучей денег и экипировки, что позволяет гораздо легче проникнуться легендой. На этой неделе «Nintendo» совершила аналогичный п(р)оступок с научно-фантастическим шмапом Gradius, предложив игрокам корабль с практически самым лучшим вооружением. В каждом из случаев игра, в которую довольно сложно играть на начальном этапе, стала чуть проще к людям.

А недавно вышла SNK 40th Anniversary Collection, также на консоли Switch. В подборке представлено 13 отражающих легендарную историю компании наименований, в том числе те, о которых вы, вероятно, никогда не слышали, ещё 11 поставляются в виде бесплатных скачиваемых дополнений. Как и другие переиздания разработчика «Digital Eclipse», этот сборник, который создан с известным пиететом по отношению к исходному материалу, поставляется с режимом музея, где можно посмотреть иллюстрации и рекламу, способствующие осознанию важности этих игр в перспективе.

user posted image


Самое интересное, однако, - это добавление функции «просмотра». Работает она именно так, как вы думаете, позволяя просмотреть прохождение интересующей игры. Важным отличием от, скажем, просмотра клипов на YouTube, является то, что в любой момент вы можете принять управление на себя и начать играть. Это позволяет просмотреть особенно сложные моменты и в то же время обеспечивает степень вовлечения, свойственную только играм.

Все эти игры обладают определённым историческим значением. Это очевидно, если говорить, например, об играх серии Zelda, которые по сути положили начало идее открытого мира, но не менее интересны и не такие известные игры. Возможно, вы никогда не слышали, к примеру, о Sasuke vs. Commander от «SNK», но она вполне может быть той игрой, где впервые появились сражения с боссами.

Однако проблема в том, что во многие эти игры сегодня играть уже не так интересно. Они могут быть медленными, сложными в управлении и непонятными. Но благодаря таким дополнениям, как функция просмотра или более лёгкий старт в играх «Nintendo», процесс становится чуть доступнее для всех и каждого. И в том, и в другом случае оригинальные, в целом нетронутые версии данных игр по-прежнему доступны для игры. Эти релизы позволяют сохранить наше игровое наследие, но делают его более понятным существенно большей аудитории. И для медиа, которое всё ещё пытается документально оформить собственную историю, наличие описанных выше опций крайне важно.

Оригинал - https://www.theverge.com/2018/11/18/1809880...0th-anniversary


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Kutal
post Воскресенье, 25 ноября 2018, 20:30
Отправлено #2


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 12 янв. 2013
Пользователь №: 46 756





Имхо, все эти стрелочки, показывающие, куда идти, как убивать врагов, полные комплекты на старте и прочее вождение за ручку - чушь полнейшая. В первой Зельде (которая не особо-то и сложная) суть изначально в исследовании мира, в постепенном открытии секретов. Может, сразу тогда начинать с финального данжа, с уже убитым Гэноном? Просто зайди к принцессе и посмотри финальную заставку, потом расскажи, как отлично поиграл.
А вот что в этой же игре не мешало бы облегчить - это чересчур дурацкие криптопаззлы в духе "найди одно неправильное дерево из 100". Как-то спрайт дерева чуть-чуть подрисовать, чтобы выделялся, может, ведь такое уже тогда было в порядке вещей.

Иногда вот играешь в какую-нибудь старую игру и радуешься, видя, как тогда делали, а потом думаешь, чё ж вы, сволочи, тут натворили? Видишь необоснованное недружелюбие к игроку.
Потом какой-нибудь босс в Кирби, который скачет, как блоха, без намёков на паттерн, убивает все твои шансы пройти босс-режим, и тут ты уже начинаешь думать, что неплохо было бы иметь в инвентаре лечилку или пару десятков конфет неуязвимости, как в новых частях.

И эта дуальность вопроса применима, в целом-то, практически к любой старой игре. Хорошо иметь возможность засейвиться в любой момент, чтобы не пробегать всю игру впопыхах. Плохо абузить сейвы, сводя челлендж от игры к нулю. Если у человека есть возможность без гемора приобщиться к классике - это хорошо. С другой стороны, если у него реальный интерес к старым играм, мож он и так разберётся?

Тут вопрос индивидуального подхода игрока - хочет он или не хочет со всем этим морочаться.
Практика показывает, что чаще всего не хотят, а постепенное упрощение принятых норм не делает лучше - только ленивее. То, что вчера казалось стандартом, сегодня уже как-то неохота... да и герой медленно бегает... танк с читами медленно летит... ну его.

Эдак и современные игры будут через лет 10 сопровождаться "luxury DLC" - начинаешь финалку, а у тебя там на старте сейв 199% прогресса, все мобы на локациях лежат дохлыми, их трупы выложены в форме красной (от крови) ковровой дорожки от старта до финиша, куда надо добежать. Если заплатишь за ещё одно DLC - добавят оркестр аниме-тёлок, чтобы пока идёшь, играли фанфары в твою честь и на прыгающие сиськи посмотреть можно было.

Сообщение отредактировал Kutal - Воскресенье, 25 ноября 2018, 20:31
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Kito1984   Снижение порога вхождения в классику должно стать нормой   Пятница, 23 ноября 2018, 05:03
shitter   деградация и забвение, вот что ждет человечество   Пятница, 23 ноября 2018, 05:52
Larry Laffer   Снижение порога вхождения в классику - хахаха. Пр...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:30
Nik1   Хз. По моему в таких играх, как первая зельда, меш...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:10
Ol_   Те, кто впервые познакомился с серией на Свитче п...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:26
anick   Не факт. Я познакомился с серией Legend of Zelda...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:30
Nik1   Ну я понимаю, что шкала задротства у всех разная,...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:34
DUX   Папа с мамой, если вы папа или мама) Добавлено ...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:24
Nik1   Если папа с мамой играют в первую зельду, они явн...   Пятница, 23 ноября 2018, 11:16
Jlone   Старые игры не поменялись. Нет, есть, конечно, ф...   Воскресенье, 25 ноября 2018, 02:58
ViKiNg80   Получится очередной press X to win. Зато современн...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:52
Nik1   Так и сейчас в сборниках мегаменов везде сохранят...   Пятница, 23 ноября 2018, 09:57
ViKiNg80   Ну об этом и речь - современные переиздания по с...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:06
Nik1   Ну это на консолях. На пекарне то всегда можно бы...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:10
anick   Похвастаться перед кем? Я себе представляю ситу...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:13
Larry Laffer   Ты где эту чернуху вечно берешь? Бедный пацан...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:41
Moa   Это в новостях было некоторое время назад. Ты не ...   Пятница, 23 ноября 2018, 11:58
ViKiNg80   Перед такими же любителями ретрогейминга. Он сей...   Пятница, 23 ноября 2018, 10:50
DUX   Hd черный плащ в природе нсть? Надо все высокое ра...   Пятница, 23 ноября 2018, 11:39
Iris   Вот, да. Именно в такую классику поиграла бы с уд...   Суббота, 24 ноября 2018, 21:46
DUX   этих русалочек куча была оказывается их даже 3 ча...   Суббота, 24 ноября 2018, 22:28
Ivan_big   Мне кажется, что всё, что делается на тему "с...   Пятница, 23 ноября 2018, 11:55
Kito1984   Эмм, но ведь в Mini же эмулятор и используется......   Пятница, 23 ноября 2018, 12:12
Ol_   Ну я как раз впервые поиграл в Зельду как раз на ...   Пятница, 23 ноября 2018, 14:43
makemake   Прошлый пост про моду на ретро-гейминг, а тут: ...   Суббота, 24 ноября 2018, 13:34
Kito1984   А можно чутка поподробнее, что там за инновации?   Суббота, 24 ноября 2018, 13:57
makemake   В целом рынок настольных игр за последние годы р...   Суббота, 24 ноября 2018, 17:19
AtH   Мне больше понравилась идея римейков классики. Пр...   Суббота, 24 ноября 2018, 20:17
Blanshe   Если учитывать те старые проекты, которые перераба...   Суббота, 24 ноября 2018, 20:36
Monday   кошмар   Суббота, 24 ноября 2018, 21:20
Swordin   Я два года назад прошёл впервые. Моя первая Зель...   Вторник, 27 ноября 2018, 20:56
Nik1   Вот это поворот! :s Снесовская зельда моя пе...   Среда, 28 ноября 2018, 09:35
Swordin   Я её даже дропнул в середине, потом через нескольк...   Среда, 28 ноября 2018, 10:26
Ol_   Да, есть такое. Трижды брался за ее прохождение, ...   Среда, 28 ноября 2018, 10:33


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 16 июня 2024, 18:42
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.