|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Igor |
Четверг, 14 февраля 2019, 11:34
Отправлено
#1
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 09 авг. 2004 Пользователь №: 9 714 ![]() ![]() |
Консоли, указанные в скобках, уступали в продажах своим конкурентам. Но это не озночает что эти устройства могли быть хуже или учавствуют в голосовании на второстепенных ролях.
|
![]() ![]() ![]() |
Ответов
| Igor |
Четверг, 14 февраля 2019, 15:10
Отправлено
#2
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 09 авг. 2004 Пользователь №: 9 714 ![]() ![]() |
Я конечно же согласен с мнением большинства - графика второй половины 90х поражала воображение и позволяла отобразить на экранах телевизоров/мониторов ранее недоступную картинку и авторский замысел.
Но стоить отметить и тот факт, что игроиндустрия смогла предложить новый и революционный продукт благодаря новым, ставшим доступным массовому потребителю, продукт, из за достигнутого научно-технического прогресса в деле производства микросхем на транзисторной технологии. В 70х люди не относились серьезно к этой технологии из за скромных возможностей тех устройств. Только в середине 80х стали появляться продукты массового производства, способные выдавать хоть сколько нибудь внятную картинку (Zx spectrum, Famicom, а позже и Mega drive, SNES, Amiga и т д). Сразу же сформировалась целая индустрия развлечений, практически в современном виде. Но разработчики игр попрежнему были связаны по рукам и ногам слабыми техническими возможностями устройств, представленных на рынке. Им приходилось всячески изголяться желая превзойти конкурентов и завоевать свою долю рынка. Внедрение 3D технологий в массы повлекло переформатирование долей рынка среди игроков. В это время также практически заново изобретались целые жанры, и рынок был насыщен большими и маленькими эксперементальными проектами. Заново формировались стандарты игростроения, нахлынул поток свежих идей. В это время, как никогда в другое время, смело инвестировались деньги в неоднозначные проекты и фирмы с одной единственной игрой не были редкостью. Ранее недоступные для визуального воплощения проекты и идеи наконец стали воплощать в реальность крупные фирмы. Стали появляться очень дорогие в разработке игры, реализованные "в полном 3D" - новый знак качества. Стали выпускаться игры "кинематографического" качества, если не графически то качеством повествования. Одни из перых подобных игр стали Alone in the dark и Resident Evil, чуть позже одним из эталонов повествования признали Metal Gear, правда в жанре Stealth action. Набирал популярность жанр FPS с появлением Quake, Medal of honor, Doom и его клоны. Но все же, технологии, дающие возможности реализации любых идей появились немного позже - в начале нулевых. Именно тогда появилась "шейдерная" технология, честное динамическое освещение и другие. Включая и IDSL технологии передачи данных по телефонным проводам , дававщая возможность внедрения онлайна в массы, а также технологии Wi-Fi и Touch screen. Как раз к этому времени были доведены до максимума стандарты графики и были реализовано огромное количество проектов по популярным книгам/фильмам во всех существующих и по ныне жанрах. И после того времени и по сей день никаких координальных изменений в отрасли не наблюдаються. Увеличиваеться мощность игровых устройств, увеличивается диагональ и разрешающая способность требуемых для них матриц дисплеев. Кто то пологает что полный уход в онлайн или портативность устройств может изменить ситуацию. Спорное мнение. С точки зрения потребителя , самое удивительное и завораживающее время в игроиндустрии справедливо можно считать время второй половины 90х годов. |
| Iris |
Четверг, 14 февраля 2019, 15:19
Отправлено
#3
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
QUOTE (Igor @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:10) Но все же, технологии, дающие возможности реализации любых идей появились немного позже - в начале нулевых. Именно тогда появилась "шейдерная" технология, честное динамическое освещение и другие. Включая и IDSL технологии передачи данных по телефонным проводам , дававщая возможность внедрения онлайна в массы, а также технологии Wi-Fi и Touch screen. Как раз к этому времени были доведены до максимума стандарты графики и были реализовано огромное количество проектов по популярным книгам/фильмам во всех существующих и по ныне жанрах. И после того времени и по сей день никаких координальных изменений в отрасли не наблюдаються. Увеличиваеться мощность игровых устройств, увеличивается диагональ и разрешающая способность требуемых для них матриц дисплеев. Кто то пологает что полный уход в онлайн или портативность устройств может изменить ситуацию. Спорное мнение. Да да да. Это поколение я и называю "глотком воздуха" - когда самореализоваться смог каждый. От потребителя до разработчика. Множество свобод и возможностей. Онлайн - вообще отдельная тема. Сейчас вся молодежь ушла в виртуал, и не существует для них других игр, окромя ММО. Света белого не видят. Тогдашнему поколению, думаете, этого не хотелось? Мне - не очень. Но сверстинки почему-то мечтали прожигать жизнь онлайн 24/7. Ибо реальность никогда не радовала никого. QUOTE С точки зрения потребителя , самое удивительное и завораживающее время в игроиндустрии справедливо можно считать время второй половины 90х годов. А вот "вау-эффекты" пришлись именно на этот период. Конечно же. Когда заходишь в магазин и видишь там НАСТОЯЩУЮ PLAYSTATION! Графика, звук, кино! Думаете, Dendy/SMD вызывали подобный бум в моем городе? Нифига. Думаете, "подпольный" мир ПК (ZX, Atari, БК, Агаты, intel*86) все видели? Нифига. Воть такЪ. Добавлено спустя 1 минуту: QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:10) Для меня это скорее минус. Тогда игры тестили до посинения, убирая практически все баги. Я с появлением у консолей выхода в интернет, появились и DLC, а вместе с ними "а, и так сойдет, потом если что патч выпустим, он все поправит" Для меня - тоже. Спору нет. Но мы же, вроде, говорим здесь о большинстве, потребителях и успешности? Сообщение отредактировал Iris - Четверг, 14 февраля 2019, 15:20 -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
Posts in this topic
Igor Рассвет игроиндустрии Четверг, 14 февраля 2019, 11:34
Ol_ ИМХО, рассвет игроиндустрии пришелся на начало 90х... Четверг, 14 февраля 2019, 11:38
Nik1 В период, когда мне было 8-17 лет - Денди, Сега, П... Четверг, 14 февраля 2019, 11:45
Oreanor Какие могут быть споры о "рассвете"?? Ра... Четверг, 14 февраля 2019, 12:00
Himura
Вкрации говоря ты же понел вообщем о чем он :/ Четверг, 14 февраля 2019, 12:27
Chubaka Первая PlayStation казалась чем-то нереальным, ког... Четверг, 14 февраля 2019, 12:27
Landis Из пакон ваистену. Координально. Четверг, 14 февраля 2019, 13:30
Shizofriend Нужен был вариант затрудняюсь ответить.
А если по ... Четверг, 14 февраля 2019, 13:48
Larry Laffer Для меня это был пк 90х. Так и проголосовал. Четверг, 14 февраля 2019, 14:06
GriZzliQ NES, наверное, Nintendo ж подняла игры после кризи... Четверг, 14 февраля 2019, 14:07
DEN6666 Однозначно 90е , все же пк мало у кого был, а вот ... Четверг, 14 февраля 2019, 14:07
GriZzliQ
Сейчас, кстати, скорее возврат.
Консоли и PC ста... Четверг, 14 февраля 2019, 14:11
DEN6666
Инет достаточно быстрый и без проводов, так что с... Четверг, 14 февраля 2019, 14:13
GriZzliQ
Клауды нас ждут и всё) И осталось очень недолго.... Четверг, 14 февраля 2019, 14:58
Just_Another_Guy Ну рассветом стоит назвать конечно же выход NES/Fa... Четверг, 14 февраля 2019, 14:27
Iris Вот, хоть убейте, но шестое поколение (DC, PS2, GC... Четверг, 14 февраля 2019, 14:35
Just_Another_Guy
Я бы сказал на тот момент индустрия конкретно уст... Четверг, 14 февраля 2019, 14:41
Iris
А, если говорить про революцию, то да. :)
5-е был... Четверг, 14 февраля 2019, 15:00
Aberrat Я считаю эпоху MD/SNES/TurboGrafx расцветом. Скачо... Четверг, 14 февраля 2019, 14:35
Axel089 PS1, конечно же. Четверг, 14 февраля 2019, 14:38
Kito1984
Плюсую. Ничего лучше PS1 ещё не придумано, до сих... Четверг, 14 февраля 2019, 14:47
GriZzliQ
Я бы сказал, что в этом поколении произошла рево... Четверг, 14 февраля 2019, 15:11
Ol_
И онлайн попер! :woot: Четверг, 14 февраля 2019, 15:06
Iris
Именно! Именно! :woot:
А залог успеха ... Четверг, 14 февраля 2019, 15:07
Ol_
Для меня это скорее минус. Тогда игры тестили до ... Четверг, 14 февраля 2019, 15:10
GriZzliQ
Свобода, которая чуть не привела ко второму крах... Четверг, 14 февраля 2019, 15:23
Iris
Ахаха)))
Но всё же, согласись, большинство игр ты... Четверг, 14 февраля 2019, 15:25
GriZzliQ
Там про начало нулевых, а вандервафля (WIFI) и т... Четверг, 14 февраля 2019, 15:32
Iris
Это вы себя так успокаиваете. :rolleyes:
Думаю, с... Четверг, 14 февраля 2019, 15:35
Ol_
Это разве не одно и то же? :sleepy: Четверг, 14 февраля 2019, 15:39
Kito1984
Да, ошипся, говоря о восьмом, седьмое имел в виду... Четверг, 14 февраля 2019, 15:41
Igor Да про Wi-Fi ошибся немного :) Я имел ввиду что э... Четверг, 14 февраля 2019, 15:57
Iris
Нет, дружище, ажно так:
2001-2012 (или 14!... Четверг, 14 февраля 2019, 15:59
GriZzliQ
Актуальность поколения сложно считать. На PS2 иг... Четверг, 14 февраля 2019, 16:00
Iris Ну, вот, ага. :smoke: Четверг, 14 февраля 2019, 16:24![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 20:48 |

Четверг, 14 февраля 2019, 11:34














