Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> вертикальные полосы на SEGA genesis2

JohnV
post Понедельник, 10 октября 2011, 21:19
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 03 мая. 2011
Пользователь №: 40 969





здравствуйте, в общем есть генесис2 с США, всё бы хорошо и ргб работает классно но вертикальные полосы на картинке просто убивают. как можно от них избавиться, может у кого есть опыт что нужно паять ?

Сообщение отредактировал JohnV - Понедельник, 10 октября 2011, 21:19

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Akell
post Понедельник, 25 февраля 2019, 14:08
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 21 апр. 2017
Пользователь №: 58 733





надо это в отдельный пост и прибить прям в раздел.

ибо суть явления одинакова на всех старых консолях.

меня часто спрашивают, как это забороть, что делать, куда паяльник сувать и прочее.

как обычно надо начать с выяснения причин. инженер не по годам например сотни лет/денег тратил на обучение.


изначально изображение формируется в консолях в цифровом виде. т.е. это информация, в которой минимум аналоговой части, минимум проблем с помехами и прочими дефектами.

это сердце графония. но по пути до аналогового кабеля - стоит ещё одно звено, преобразователь из цифрового представления в аналоговый. и вот тут уже начинает подмешиваться всякое говно, природу и прочую физике не обманешь.

потом возможно есть ещё отдельный блок, который перекодирует внутренние аналоговые сигналы в конечный продукт в рамках стандарта, который уже хавает устройство ввода.

и тут уже начинаются пляски.

в чем могут быть проблемы:
0) дизайн микросхем этих, которые работают с аналоговой частью сигнала. в них тоже могут быть косяки. неудачные разводки расположения ножек, внутренняя топология на микро или нано уровне. только смириться.

1) сам дизайн платы, непродуманная разводка дорожек на плате, сами материалы платы и прочие технологические огрехи. можно попробовать что-то поменять.

2) неподходящий обвес у аналоговых компонентов. какие-то не те емкости, индуктиновсти, которые должны шунтировать всплески при обработке аналговых сигналов, но по какой-то причине они не справляются. тоже можно как-то поменять.

3) старение материалов. уплывание ожидаемых ТТХ за рамки рабочей зоны, заложенного на этапе проектирования и подбора компоннетов лимита характеристик конпонента. тоже можно как-то поменять.

поэтому однокристальные системы самое зло в этом плане. там просто уже сразу готовый сигнал наружу идёт, ничего нельзя поделать, если задизайнено не по канонам. только смириться.

если рассыпухи много, то можно что сделать:
0) само питание и проверить цепи питания. это подразумевается изначально. если есть хоть малейшие подозрения, то освежить компоненты и прочее. это самое простое.

1) отодрать аналоговую часть целиком и перестроить по канонам. т.е. задизайнить нормальную отдельную платку, куда идут сигнальчики. отдельное суперстабизилированное питание, всё заэкранировать, нормально развести земли и прочее.

2) освежить конденсаторы, индуктивности и т.д. поможет вообще целиком на всей плате освежить. но надо искать нормальные брендовые компоненты, с подходящими ттх. т.е. если там где-то стоят Y-кондеры, а рядом какие-то другие, то менять на такие же аналоги. без внесения допоолинельной самодеятельности.

3) возможно даже заменить кодеры цветности и прочее на какие-то более крутые и современные. прогресс не стоит на месте. прошлый век и текущий, это небо и земля. но нужно их применить, как следует, тоже по всем канонам.

4) брать аналоговый сигнал как можно "быстрее" и тащить его наружу. "быстрее" в терминах компонентов через которые тащится сигнал. чтобы через меньшее число компонентов он проходил, т.к. каждое звено вносит свой собственный шум и прочие дефекты.

5) приемник итогового сигнала. в нашем веке практически любой телик дополнительно процессит аналоговые сигналы, всякими улучшайзерами. даже crt. именно поэтому в менюшке есть куча режимов типа: спорт, природа, кино, нормал и т.д. НО отдельного режима для старых пиксельных игр с очень сочной палитрой цветов как правило нет. потому что рыночек порешал.

поэтому разные методики прокатывают по разному. если всё из этого грамотно применять, то получится задавить эти полоски до какого-то уровня. т.е. сделать их достаточно незаметными.

нужно всё решать комплексно, тогда будет результат. искать что именно вносит существенные дефекты в изображение и на каком этапе. если 80% шума вносится по длиннющим дорожкам платы, ищущим через всю консоль, где-то около кодера, то логичнее не использоавать передачу информации по этим дорожкам. а кодер перетащить в другое место, более подходящее. и чем короче сигнальные провода, тем меньше проблем. а на остальные 20% косяков можно будет забить, т.к. визуально всё поправится очень сильно. можно конечно пойти дальше и дойти до 99% решения, т.е. передизайнить всю плату целиком и произвести её на заводе, найти новые компоненты и т.д. будет слишком затратно и геморно. поэтому надо искать компромисс.

по этой схеме можно забороть успешно полоски в оригинальном фамикон, красно-белом. (более-детальная инструкция есть на форуме famicomworld.com в прибитом гвоздями треде.) более того, для каких-то моделей теликов возможно будет достаточно части мер описанных.

поэтому все эти ваши советы в таких тредах, никак не противоречат друг другу. они просто дополняют и решают какую-то часть лишь одну часть существенной проблемы. а там их много ещё остается нерешенных. а надо в общем решать, тогда всё будет ок.

поэтому пробуйте сначала минимальными мерами. кабель, кодер и т.д. потом, если ничего не помогает - углубляться дальше и дальше. возможно даже дойдет до того, что надо будет приклеить медную фольгу вокруг поверхи чипа и замкнуть её на GND или на VCC (с факимом именно так и было). или даже микросхему на отдельную плату пересаживать.

т.е. метода рабочая. а вот конкретные частности, это уже надо смотреть для каждого отдельного случая. для каждой веризии платы, набора конкретных компонентов. условий в которых консоль хранилась и жила. и т.д. и т.п. аналоговые компоненты обычно чувствительные к такому.

цифровые компоненты сейчас, да и тогда еще были, достаточно надежны. есть какая-то штука типа диффузии кристаллов, но это совсем что-то крайнее врядли происходящее настолько сильно, чтобы существенно влияло. всё таки это дешевая игровая штука домашняя, а не супер-прецезионный прибор за миллиарды долларов, который каждый месяц проходит тщательные проверки и инспекции. да и тех процесс тогда был микронный, т.е. по надежности там оно на высоком уровне. это сейчас техпроцесс серьезно субмикронный.

дополнение насчет сэга мэга. на японских консолях была надпись high definition graphics или что-то такое, но быстро куда-то исчезла в последующих ревизиях. а вообще, история ревизий консоли сэга мэга - тупо просто удешевление и попытки сделать ещё хуже, чтоб больше денег поднять. ведь цена консоли была относительно постоянна при сроке жизни. ну и вдобавок тогдашние телевизоры не показывали существенной разницы в картинке. да и основную ца всё устраивало.

так что ищите каноничный японский SMD model 1, c буковкой ® около логотипа sega в углу, надписью high definition, плату самых ранних ревизий VA0 или что-то такое и т.д. и т.п. надейтесь что ушлые продаваны-коммерсанты не свапнули потрошка на более подзнюю ревизию или спросите прямо. но будьте готовы раскошелиться, если хотите гарантий этого, если продавец поймет что человек ищет конкретику. ПОЧЕМУ ТАК? да там просто физически есть простор и задел для улучшений, т.к. там максимум рассыпухи в аналоговой части.
собственно примерно такое же мнение и на сэгафоруме в FAQ-e выбора консоли. но будьте готовы, что придется произвести хотя бы минимальное тех обслуживание, т.к. технике уже третий десяток пошел лет. оно на такое просто не рассчитывалось изначально.


PS. почему магический csync кабель неплохо так помогает. ну видимо, косячная разводка платы, есть какие-то индуктивные, емкостные и прочие петли обратной связи в аналоговой части. и физически этот дефект - jailbars лежит в основном в высокочастотной части сигнала. поэтому если прореживать композитный сигнал особым фильтром, посути лишь взяв оттуда относительно низкочастотный сигнал синхронизации, то полоски уйдут. относительно низкочастотный он лишь по отношению к частоте где эти дефекты лежат. поэтому это вполне работает и никак не противоречит обьективной физике и природе вещей. но, в целом, это борьба уже с последствиями, причины не устранены. так что пробуйте, господа. или сами делайте такие кабеля. (а вообще, надо бы осцилографом глядеть где меньше этого вредного шума jailbars(полосок) и лишь те сигналы и использовать, и правильно по всем канонам)

лайк, если всё понял и знал всё это сам! подписка на мой канал, если надо пояснять ещё. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
JohnV   вертикальные полосы на SEGA genesis2   Понедельник, 10 октября 2011, 21:19
svk   а чем тебя ответ в этом треде не устраивает? http...   Понедельник, 10 октября 2011, 22:42
madmonkey   http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=368...   Вторник, 11 октября 2011, 00:42
disaster3ad   Ассемблеровская ссылка весьма в тему.. Кондеры (шу...   Вторник, 11 октября 2011, 08:00
JohnV   по даташиту на чип-кодер KА2195D есть эти самые ко...   Вторник, 11 октября 2011, 08:04
disaster3ad   Кодер(или буфер внешний), в свою очередь может и п...   Вторник, 11 октября 2011, 11:27
madmonkey   ассемблеровская ссылка как раз говорит что кондеры...   Вторник, 11 октября 2011, 13:34
disaster3ad   Хммда.. если это внутренний генератор сквозит, то...   Вторник, 11 октября 2011, 14:22
JohnV   как я понял с форума ассемблеровского чтобы убрать...   Вторник, 11 октября 2011, 14:31
disaster3ad   6 нога вход генератора. Если она будет на земле, г...   Вторник, 11 октября 2011, 14:46
svk   я может чито недогоняю,но там,на ассемблере,на пер...   Вторник, 11 октября 2011, 14:48
disaster3ad   Разве?! первая картинка и ниже на несколько со...   Вторник, 11 октября 2011, 14:57
svk   хз..я про сообщения 18-20..ргб взято не с кодера-п...   Вторник, 11 октября 2011, 15:26
Axel089   Кстати, я извиняюсь, что лезу с вопросом немного н...   Вторник, 11 октября 2011, 15:30
disaster3ad   Вполне. Судя по толщине полосок - это генера...   Вторник, 11 октября 2011, 15:45
svk   мне проверить кагбэ есть на чем (консоль с такойже...   Вторник, 11 октября 2011, 15:59
JohnV   в общем удалил я этот конденсатор С28 да полоски п...   Вторник, 11 октября 2011, 16:22
disaster3ad   О! :) факин генератор! кстати, раз 6...   Вторник, 11 октября 2011, 16:46
JohnV   кстати на СЕГА ГЕНЕСИС2 с чипом KА2195D тоже отрез...   Вторник, 11 октября 2011, 17:04
madmonkey   "дребезжание" изображения? оно было рань...   Вторник, 11 октября 2011, 17:26
disaster3ad   Почисти все разьемы и посмотри\пропаяй их. ...   Вторник, 11 октября 2011, 17:21
JohnV   блок питания у меня один универсальный на эти 2 пр...   Вторник, 11 октября 2011, 17:26
JohnV   до мода дребезжание было, а месяц назад его небыло...   Вторник, 11 октября 2011, 17:32
disaster3ad   Витая пара?! :s Без экрана?! - это ...   Вторник, 11 октября 2011, 17:43
JohnV   пришёл сейчас домой, включил сега генесис2 и тоже ...   Вторник, 11 октября 2011, 21:21
svk   омфг! что же,срезать кодер кибиням совсем (даб...   Вторник, 11 октября 2011, 21:57
JohnV   но при таком моде мы теряем композитный выход. он ...   Вторник, 11 октября 2011, 22:20
svk   дык ить ясенхрен же :) ...мне придётсо заюзать пр...   Вторник, 11 октября 2011, 22:23
JohnV   кстати ещё вопрос может кто подскажет, звук на сег...   Вторник, 11 октября 2011, 22:25
disaster3ad   А, ты проверил бы с нормальнальным шнуром, а не ...   Вторник, 11 октября 2011, 22:29
JohnV   длиной где то 1,5 метра. витая пара с экраном, экр...   Вторник, 11 октября 2011, 22:30
disaster3ad   Причем с двух концов зарой в землю - обязательн...   Вторник, 11 октября 2011, 22:34
JohnV   ааа, ну звук у меня ясный перец не отдельно))) он ...   Вторник, 11 октября 2011, 22:35
madmonkey   по блоку питания рекомендую родной блок от пс2 сли...   Вторник, 11 октября 2011, 22:51
JohnV   в общем сделал кабель на основе провода от монитор...   Среда, 12 октября 2011, 17:49
disaster3ad   Если, только не слабоваты, а не иправны. Возможн...   Среда, 12 октября 2011, 18:54
JohnV   кондёры по питанию перепаял, не помогло, попробова...   Среда, 12 октября 2011, 21:35
disaster3ad   svk молодец, обьяснил на эмулэнде причины и действ...   Понедельник, 17 октября 2011, 05:12
ostrvskijjp   Господа, а вообще отчего так??? Если максимально п...   Воскресенье, 02 сентября 2018, 11:16
ZMEYMGS   Вообще эти полосы всегда есть на определенных мо...   Понедельник, 03 сентября 2018, 08:38


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 06 июня 2026, 10:45
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.